[心得] 煙囪學派射擊法

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (德布洛伊)時間10年前 (2015/08/21 14:26), 10年前編輯推噓15(15027)
留言42則, 21人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
https://www.youtube.com/watch?v=MtvrekiFKzc
敵在動我在動如何能夠準確命中 還好這世界上有一個絕對靜止的東西存在 那就是煙 煙囪學派主要就是看煙打人 看完影片相信大家對煙囪學派也有些初步理解 射擊速度跟你的心算速度有關西 多練習就可以縮短計算的時間 還希望大家幫忙一起蒐集數據 目前的數據如下 7 8 9 10 11 12 13 14以上km 2 2.3 2.7 3 3.3 3.5 3.7 4倍 目前我對於14km以上還沒有數據 因為我本人沒有一艘船射程超過14 ORZ 希望幫助大家不要對BB絕望 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.246.231 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1440138406.A.44E.html

08/21 14:27, , 1F
船一扭就沒用了
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08/21 14:32, , 2F
但不能否認的是這能減少射失率
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面對在扭的船,朝他在扭的方向打過去也可以中
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※ 編輯: Dubroy (220.136.246.231), 08/21/2015 14:53:19

08/21 14:56, , 4F
砲擊距離用彈著秒數當單位比較好 用距離每艘船不同
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我都是用1倍煙長=3.5秒
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08/21 15:20, , 6F
記得這個瞄準格數會被解析度影響?
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08/21 15:26, , 7F
那可能每個人對於自己的解析度需要找自己的參數
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08/21 15:38, , 8F
同時用筆電1080P跟桌機1440P玩的我已經完全放棄格數
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每艘船的砲彈飛行時間也不同吧,像廚蘭那種高射砲…
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會差1.33倍...
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14公里射全速巡洋都要瞄到畫面外去
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08/21 15:42, , 12F
/DD有時
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廚蘭的砲彈看到開砲後再閃都還來得及
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有教學推
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到後來都是看感覺了...
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從經嘗試過用煙 每次都算不準,後來乾脆直覺瞄準
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08/21 16:52, , 17F
看藏王的鬼神彈速就知道做表沒用 除非你每艘船都作
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看原PO應該還在低階 高階的射程和彈速差異不是你能
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想像的
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表尺派,只是準度仍然很低……
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尤其高階CA普遍在最遠射程遊走的meta 玩家自己練好
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常玩的船的最大射程飛行時間才是最有用的
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可是橫距要怎麼抓?
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08/21 17:37, , 24F
我從新墨西哥跳北卡,彈道大改超不習慣XD
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彈著秒數比較準;但是計算較大,最後都試射後靠直覺
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修彈
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玩到後面都靠直覺在瞄了...也沒特別記啥參數
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08/21 18:47, , 28F
同意,到後面幾乎都是靠直覺在瞄,不過這教學對新玩家
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08/21 18:47, , 29F
多少還是有幫助,所以還是得推一下
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08/21 20:06, , 30F
煙囪可以當參考 但討論射程跟煙長倍數就沒啥意義了
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08/21 20:07, , 31F
因為那倍數會受雙方航速及本身彈道/砲彈初速影響
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08/21 20:20, , 32F
因為煙持續時間固定,落彈時間/煙持續時間*煙長=水
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08/21 20:20, , 33F
平前置量。
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08/22 13:28, , 34F
XD 我也是看煙打人的XD 之前有一次PATCH
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08/22 13:29, , 35F
煙囪的煙會消失看不到,那段時間根本打不到人XD
08/22 13:29, 35F

08/22 13:30, , 36F
我另外一招是MM射魚雷,哪天有空弄個心得出來XD
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08/22 14:55, , 37F
失火就沒用了
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08/24 12:08, , 38F
多久以前就有的資料了
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08/24 12:08, , 39F
煙持續時間固定就是所有科學瞄準法裡面最準確的唯一
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08/24 12:08, , 40F
方法了
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08/24 12:08, , 41F
一直很疑惑一堆人算根本只是貼圖完全參考用的格數算
08/24 12:08, 41F

08/24 12:08, , 42F
那麼爽,怎麼不乾脆算絕對煙長
08/24 12:08, 42F
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