[情報] 7/8 Q&A

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (磁磚大)時間10年前 (2015/07/09 10:24), 10年前編輯推噓21(21084)
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Hello Warriors, Daigensui, is available to answer any questions you may have about the new Japanese heavies, post them in the comment section bellow and I will pick some to be answered. :) WG推出專人回覆關於日本重坦線的問題。 Storm is now asking players what they consider more important - gameplay or historical realism? There is a tendency of RU players to request less realism and more gameplay. Players request "removal of selective historicism" ("historical values only used when it suits WG"), Storm answers that if historical data is available, historicity is used. If the data is missing, WG does whatever they want. Storm詢問玩家:大家比較重視遊戲性?還是史實?調查顯示RU玩家傾向遊戲性大於 史實,而玩家進一步要求官方「選擇性的去除史實因素」 (只有當史實價值符合遊 戲需求時才引入)Storm回應:如果歷史數據還在,那麼便會應用進遊戲;如果沒有 WG會依他們自己的意思去做。 - Wargaming is now able to produce more than 13-15 HD models a patch; 現在WG能夠在一個版本內加入13到15台HD化模型。 - Patch 0.9.10 will likely bring as many HD models as patch 0.9.9; 9.10加入的HD化模型會跟9.9一樣多。 - For now Storm cannot confirm the complete content of 0.9.10; 但目前Storm還不確定9.10的完整更新內容。 - The switch of render from square to circle will be finished soon; 渲染距離從方體改成圓體會盡快實裝。 - Q: "M6A2E1 with finalized T29 turret will appear in the game?" A: "Why would it?"; Q:「裝上T29頂砲塔的M6A2E1會出現在遊戲中嗎?」,A:「為什麼要放?」 - Action X will not get HESH gold shells because "they are considered one of the weakspots of the current FV4202"; 百夫長Action X不會有HESH因為「HESH是目前FV4202的一大弱點」。 另外,Action X 增強消息:http://goo.gl/6swDD9 + 極速由45km/h增強至53km/h + 車體轉速由40度/秒增強至48度/秒 + 各地形履帶適性皆微幅增強(0.7/0.8/1.6 > 0.6/0.7/1.5) - 移動射擊擴圈些微削弱 - The improved 53 km/h of Action X is historical, this speed was achieved during tests in South Africa (Olifant suspension); Active X速度增加到53km/h是符合史實的,在南非測試時(使用Olifant懸吊)有達 到這樣的速度。 - The T-62A turret actually has the armor schematics of regular T-62 turret, the T-62A turret itself was different and possibly less armored; T-62A的砲塔實際上是一般T-62砲塔的簡略版,他的砲塔本身構造不同且裝甲較薄。 - It's actually possible for Action X to have a better armored turret than it is now based on some other data, WG is waiting for test results first however; 根據其他的資料來源顯示:百夫長Action X的砲塔裝甲可能會有比現在更好的砲塔裝 甲。但現在WG先等測試結果出來再說。 - Regarding possible buff of E-100 in connection with the Japanese heavies: "First we will have a look at how the Japanese are doing"; 提到E-100可能因為新日本重坦的推出而需要增強的問題,「首先我們該先看看新日 本重坦的表現如何。」 - Rebalanced Highway was removed from testing: "We'll think about what should be done with it." 重新平衡的Highway從測試服中移除了,「我們要再思考一下該如何修改。」 - TXAA is blurring wheels, tracks and gun barrels too much, developers know about it. It will be introduced anyway but in the future this will be hopefully fixed. 關於TXAA反鋸齒設定會造成路輪、履帶、砲管太過模糊,開發組知道這個問題,然 而這個功能仍會推出,未來可望會修復。 - The fact the ingame FV4005 doesnt have autoloader is historically correct; 遊戲中的FV4005沒有自動裝填機是符合史實的設定。 - VK4502B is unhistorical and Storm admits it; VK.4502B是不符合史實的,Storm承認了。 - Storm doesn't consider War Thunder very realistic either: "Many things there are simplified as well." Storm不認為WT很符合現實。「裡面有太多東西也是經過簡化的。」 - Storm doesn't like the "hitting weakspots such as cupolas does reduced damage" solution: "You shoot a tank with a 1000 damage gun at 500 meters, you do only 400 damage. Does that seem right to you?" Storm不喜歡「降低擊中弱點(如車頂)時的傷害」的點子:「你在五百公尺外用1000 傷的炮打中弱點,卻只造成400點傷害,這看起來合理嗎?」 (譯:這個問題有點看不太懂,有請版友賜教) - The T110E3 weakspot under cupola won't be fixed, it's intentional; T110E3在車頂下方的弱點(譯:應該是指小三角形)不會修正,是故意設計的。 - Improving the role of armor too much? "To have impenetrable tanks actually sucks as well. At first we will deal with general issues of armor and shells and then we will have a look at specific vehicles"; 現階段對裝甲的重要性改進太多?「對打不穿的車來說仍然很糟糕,首先我們要先處 理有關裝甲與砲彈的一般性問題,再來才是針對特定車輛進行檢視。」 (譯:引號內的前段不太清楚語意。) - Developers are discussing what to do with gold ammunition. 開發組正在討論該拿金彈怎麼辦。 原文網址:http://ritastatusreport.blogspot.tw/2015/07/08072015-q_8.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.112.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1436408646.A.49A.html

07/09 10:30, , 1F
選擇性的去除史實因素:祖國buff其他nerf
07/09 10:30, 1F

07/09 10:44, , 2F
一下說符合史實 一下又說簡化 可以不符合史實 搞的
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07/09 10:44, , 3F
我好混亂啊
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07/09 10:46, , 4F
史實上M48A1打爆其他國車 遊戲內卻被打爆
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07/09 10:46, , 5F
這樣看來ActionX會頗強
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07/09 10:56, , 6F
選擇性忽略德國鋼板品質
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07/09 11:07, , 7F
以前就說材質不列入厚度考量內了 這樣祖國大佔便宜
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07/09 11:14, , 8F
大概要像隔壁棚WT SU-122大口徑HE砸Hetzer正面
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07/09 11:14, , 9F
完全無法造成任何傷害德棍才會爽
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07/09 11:14, , 10F
平衡什麼的就丟一邊吧
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07/09 11:15, , 11F
WT MarderⅢ一砲一台KV-1潮爽der
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07/09 11:15, , 12F
德國鋼板材質不是說很好吧?
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07/09 11:16, , 13F
然後靠么德車太弱這樣
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07/09 11:29, , 14F
Tiger 1被其他國五階以上正面爽穿燒車黃彈藥 這樣
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07/09 11:29, , 15F
很正常?我怎麼不記得有那台車當時對上tiger可以這
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07/09 11:29, , 16F
麼屌
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07/09 11:33, , 17F
無視 螢火蟲?
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07/09 11:40, , 18F
Tiger1最好是會打輸哪國的五階車
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07/09 11:40, , 19F
1500的血量是七階之冠吧?
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07/09 11:41, , 20F
如果真的按史實對手跟M4那些打 一定屌打啊
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07/09 11:45, , 21F
啊,不講還好,一講就有氣
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07/09 11:46, , 22F
ver9.0 Historical Battle 我德國方勝率100%
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07/09 11:47, , 23F
TigerI、Panther各種屌打M4A3E8、M4A3E2、M4
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07/09 11:47, , 24F
我還記得我選美國那邊跟DPS三排同隊
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07/09 11:47, , 25F
結果被對面整排勝率40%~42%的德車屌打
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07/09 11:47, , 26F
QF-17真的是好炮 外加彈藥改良 穿深比KwK42/L70還好
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07/09 11:48, , 27F
Historical Battle 美國那邊我有贏一場過,用M4
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07/09 11:49, , 28F
但是螢火蟲出來之前像克倫威爾啥的 看到Tiger就是跑
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07/09 11:50, , 29F
M4打了16場只贏一場勝率6%我還記得= =
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07/09 11:51, , 30F
然後Historical Battle秒關,平衡性0,沒人要玩
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07/09 11:58, , 31F
美國我也贏過 不止一場 就是組排加金彈狂灑
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07/09 12:08, , 32F
樓上神人= =
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07/09 12:12, , 33F
庫爾斯克之戰 紀念章我沒拿到,德國方我勝場拿了
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07/09 12:12, , 34F
蘇聯方根本排不進去,沒人要排蘇車
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07/09 12:13, , 35F
德國方超過200台等待中,蘇聯 ...... 不到10台 囧
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07/09 12:14, , 36F
你用1000傷的炮在500公尺好不容易打中弱點卻只跳400
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07/09 12:14, , 37F
蘇聯只有SU-152有人排,其他車沒人敢排,穩死的
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07/09 12:15, , 38F
傷害 你覺得合理嗎(立場互換啦)被打的:合理 打的:幹
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07/09 12:15, , 39F
那段應該是這個意思
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還有 27 則推文
還有 1 段內文
07/09 15:36, , 67F
M4、Pz.ⅣF2GHJ要一砲殺T-34要有點運氣,以上都正面
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側面根本不用比,都一砲死
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07/09 15:37, , 69F
M4系、三號四號系、T-34系 我通通都開過了
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07/09 15:38, , 70F
不然街機不會一直出現1x殺、2x殺都是T-34辦到的
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07/09 15:38, , 71F
M4、四號也辦得到,但難度就是比較高
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07/09 15:39, , 72F
要打哪可以一砲殺我也知道啊,問題是實際轟下去
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07/09 15:39, , 73F
美德75mm的後效就是輸蘇聯76mmAPHE後效
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07/09 15:41, , 74F
如果我不會打地方,那我Pz.Ⅲ N、Pz.Ⅳ C、Pz.Ⅳ F1
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07/09 15:42, , 75F
那種短75爛穿身高後效的砲,不可能玩得好
07/09 15:42, 75F
※ 編輯: tai33ru (140.114.112.22), 07/09/2015 16:15:55

07/09 22:26, , 76F
Ccc101419我只說被爽穿 有說打輸嗎?爽穿等於打輸?
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07/09 22:26, , 77F
實際上tiger 正面哪這麼好穿
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07/09 22:31, , 78F
首先咧 M4穿深12x 虎式正面100 擺個角度最好是爽穿
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07/09 22:32, , 79F
爽穿代表你不會玩
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07/09 22:33, , 80F
更不要提主流拿105的M4根本只能替虎式抓癢
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07/09 22:33, , 81F
其次 五階車設定對上七階重坦正面就是得上金
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07/09 22:34, , 82F
你如果要弄到上金還打不穿 那就是平衡出問題
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07/09 22:34, , 83F
樓上可以看看虎式史實對手拿什麼砲就知道為啥難穿了
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07/09 22:40, , 84F
marx0126才對
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07/10 03:40, , 85F
WT最大問題是德美的砲彈後效力比蘇還差
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07/10 03:41, , 86F
同樣擊穿德美可能一發就爆 蘇還可以轉頭過來反殺你
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07/10 03:42, , 87F
再來就是那鳥權重設定 還有重生次數也不公平
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07/10 03:46, , 88F
M4在WT裡面唯一怕的只有panther 但是也能打55波
07/10 03:46, 88F

07/10 03:48, , 89F
看到Tiger?76炮就可以殺你無數次 更別說105也能殺你
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07/10 03:49, , 90F
什麼你說擺角? 在大聲一點..直接灌你砲塔了
07/10 03:49, 90F

07/10 03:51, , 91F
玩全真都這樣了,實在很難想像有輔助的歷史跟街機
07/10 03:51, 91F

07/10 03:52, , 92F
要怎麼玩 敵人輕輕鬆鬆就能描到你弱點
07/10 03:52, 92F

07/10 03:56, , 93F
排到的對手各個都長76 或是能重生兩次的M4E2
07/10 03:56, 93F

07/10 03:56, , 94F
不然就是對上潘大星 -3 這遊戲還能玩?
07/10 03:56, 94F

07/14 20:55, , 95F
整理圖片找到以前v0.9.0時歷史戰鬥玩德國都贏的
07/14 20:55, 95F

07/14 20:56, , 96F

07/14 20:56, , 97F

07/14 20:56, , 98F

07/14 20:57, , 99F
連DPS在德國對面也只能吃屎
07/14 20:57, 99F

07/14 21:02, , 100F

07/14 21:05, , 101F
然後@NanaMizuki 雖然隔這麼久才回應該不會看到了
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07/14 21:05, , 102F
我查過你的戰績了,你的三號四號KDR最高才2.0
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07/14 21:06, , 103F
我的T-34最高有到7.0 , 最差也有3.0
07/14 21:06, 103F

07/14 21:06, , 104F
所以你說T-34很好打我認為毫無說服力
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07/14 21:07, , 105F
然後我的三號四號KDR也跟你差不多而已
07/14 21:07, 105F
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