Re: [心得] 勝率還有可能止跌回升?

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (誠徵W.O.T戰友)時間11年前 (2015/06/10 00:54), 編輯推噓17(17028)
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※ 引述《GeraldLiu (wolver)》之銘言: : 從六月三日到今天,五天的時間勝率從51.91掉到51.48,平均每天都要淨輸十場左右。 根據 http://wotlabs.net/,SEA伺服活人玩家平均 Average Win Rate: 51.39% Average WN8 Rating: 1166 首先,你勝率高過平均。不用那麼想不開呀! 那麼,要怎樣提昇勝率呢? .組排 誰跟你說組排可以拉高勝率了?這絕對是獅子的鬃毛。 不要宣傳出去害大家!! 組排就是你可以控制兩個位置。你放60%玩家*2與48%玩 家*2結果是完全不一樣的。 .「適當」地組排,的確可以增加勝率 組了兩個平均水準的玩家,等於 BAN了兩個高於或者低於這 勝率的位置。你的預期勝率當然就會更貼近平均。組兩個低於 平均水準的玩家,自然可以預期成績會下降。 除非,你們很會協同,就有機會從二戰初期不能無線電溝通 的T-34(被四號穿插屌打),變成屌打人的四號。 我記得版上有位實況主曾經講過類似的話:「你的WR、WN8 紅紅黃黃,就不要堅持己見,試著接受更高階玩家的建議」 組排除了可以從機率上單純增加你的勝率,更可以實質讓你 學到高玩怎麼想,他們怎麼走,殘局怎麼解?前提是,你要組 對人,還要組到肯分享經驗給你的人。那麼,觀念慢慢被影響 ,視野慢慢被開拓,你即便單野,勝率也不會太難看才對。 .例子 場次 型態 勝率 WN8 生存率 平均車階 0~10K 全單野 52% 1100 < 30 % 5.X 0~13K 98%組排 53.86% 1366 31.6 % 5.96 60 days 1K 98%組排 61.07% 1724 39.52% 6.9 我找不到組排這3K場的整體數據,數學統計高手可 以自行計算。 我排友的數據: A:16K、58.25%、1812、40.23% (60 %、2194、42.24%) B:11K、58.59%、1723、41.16% (62.04%、2031、45.29%) ←其實他是雷貨 (誤 你可以看得出來,這樣組排受惠的不只是成績較差的人。 只要你肯向高手學習,整排能夠溝通配合,數據遲早提昇。 成績比你好的人,可以簡單指出你的問題點。花些場次除錯 ,玩起來也有一起完成成就的爽感。(驅逐海猿!)與此同 時,高玩也可以練習如何「指揮」。 我們沒有人是真正意義上的高玩,數據離台灣第一團 入團門檻還差很遠吧。3人中,2人88虎勝率只有40%; 一個人選1375、一定會召喚出另一台1375+T8坑車互坑 爽爽。 所作的,只不過是一些野團培養出來的觀念,彼此交換意 見,配合配合。會配合的猴子,當然比較像人。 .組排以外 這遊戲MM設計成會在短時間內,一直進少數幾張圖,以節省 伺服器端的資源。在國外,你可以透過換伺服器解決。亞服, 就只有一個亞服… 這時候,知道休息就很重要了。 譬如你是T6以上LT愛好者,一直進純長廊地圖,可以選擇休 息一下 or 換人組隊。如果你不做改變,那MM也不會改變。 你可以抱怨預測勝率什麼的;但那不是絕對正確的東西。 今晚上岸最後一場,遇上日本團,比賽結束我才知道對面一 堆58%以上的玩家,而我們預測勝率只有21%。so what? 現在認輸,那就結束了。即使班兵重坦進高階場也不用絕望 啊!你總可以扛對方高一階的中坦吧?只要你們也有扛線車 ,你還有去幫忙中坦線的戰術空間,而不是怪分房一直給你 當班兵。 總之,這遊戲是要開心。多看多學多聽意見,然後自己 思考判斷吸收,勝率一定會上去:) -- The greatest pain in life isn't failure, 回首人生,最痛的不是失敗 but failing to experience everything 而是没有經歷自己想要經歷的一切。 you've always wanted to experience. 三花貓、食記、攝影 http://sw-sleeper.blogspot.com/ 免費幫忙拍寵物認養用的照片 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.101.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1433868876.A.092.html

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平均有51%?!真的嗎?
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好文推薦
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我要說組排最強的不是建議,是有人幫你小眼睛
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有講話通訊的話死人完全可以幫你看什麼時候要出牆角
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自己用mod拉最遠手速裝忙半天還可能卡視角看不到
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看到自己這邊三台紅通通的頂車PT就準備555+了...
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真的是人權值見真章 這是大數據統計的概念
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話說日本的玩家技術感覺不怎麼好
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日本玩家 大多數不是超級龜就是超級土豪 少數不賣人
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昨天一個玩家說,現在的MOD已經可以看到玩家國籍了?
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很久以前就可以了,那個看的是那個玩家是用
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哪個語系介面玩而已
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所以你會看到一場30個人,有24個人都用日本語
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都很正常,其實裡面不少是台灣玩家,又打不好
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最後就會覺得日本玩家都很爛...其實不少是台灣玩家
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每一國玩家都有強有濫 日本玩家說爛也有PZSRL
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越南玩家說濫也有VPA 台灣玩家濫的真的也一堆
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泰國有什麼強團?我一時倒是想不到
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昨天他是跟我說整場有26個台灣人,想說太誇張了...
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我個人覺日本玩家普遍中低,越南強的超強,弱的超弱
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我遇到的泰國人大多是愛戳排又裝猛(輕坦跟重坦對幹)
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日本人是幾乎不敢衝,台灣人是不懂裝懂
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裝懂那個就像我之前遇到的E5
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泰國人其中我印象最深刻的是T-34帶T-46上7階場
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明明他們2台+我佔點就可以贏的,結果T-46跟T-34跑掉
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剛好遇到敵方IS,打不過更也就算了,還傻站著硬幹
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用日文介面的台灣人 中文幹譙他就會回話了XD 好認
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組排單排數據去哪裡可以分開查?
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noobmeter好像沒有,Vbaddict我知道有
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呃 ... 平均 win rate 為啥會高於 50% 啊 ?
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這不科學啊 !
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這個時候有勝率分佈圖就清楚了
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玩這遊戲我最不爽的就是泰國人,一堆猴子。
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所以555+才會這麼有名阿~僅次於GL&HF跟PFF.
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xvm現在可以自己設定國籍,mod不一定看語系包了。
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我裝英文,還是顯示台灣
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現在都是xvm看居多了,跟語系無關
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平均 win rate > 51% ? 看來我要刪遊戲了
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至於猴子,我看各國都滿多的,不用爭
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大概是因為低於平均值很多的 都棄玩了
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RU 平均勝率 56% 平均 WN8 17xx...
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最好是ru平均勝率56%
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棄玩了還叫活人?
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棄玩很久的被排除在數據庫的確可以讓勝率破50%啊..
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RU平均56% ???
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文章代碼(AID): #1LTnfC2I (Wargaming)
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