Re: [心得] 勝率還有可能止跌回升?
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者HuaBa (誠徵W.O.T戰友)時間11年前 (2015/06/10 00:54)推噓17(17推 0噓 28→)留言45則, 22人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《GeraldLiu (wolver)》之銘言:
: 從六月三日到今天,五天的時間勝率從51.91掉到51.48,平均每天都要淨輸十場左右。
根據 http://wotlabs.net/,SEA伺服活人玩家平均
Average Win Rate: 51.39%
Average WN8 Rating: 1166
首先,你勝率高過平均。不用那麼想不開呀!
那麼,要怎樣提昇勝率呢?
.組排
誰跟你說組排可以拉高勝率了?這絕對是獅子的鬃毛。
不要宣傳出去害大家!!
組排就是你可以控制兩個位置。你放60%玩家*2與48%玩
家*2結果是完全不一樣的。
.「適當」地組排,的確可以增加勝率
組了兩個平均水準的玩家,等於 BAN了兩個高於或者低於這
勝率的位置。你的預期勝率當然就會更貼近平均。組兩個低於
平均水準的玩家,自然可以預期成績會下降。
除非,你們很會協同,就有機會從二戰初期不能無線電溝通
的T-34(被四號穿插屌打),變成屌打人的四號。
我記得版上有位實況主曾經講過類似的話:「你的WR、WN8
紅紅黃黃,就不要堅持己見,試著接受更高階玩家的建議」
組排除了可以從機率上單純增加你的勝率,更可以實質讓你
學到高玩怎麼想,他們怎麼走,殘局怎麼解?前提是,你要組
對人,還要組到肯分享經驗給你的人。那麼,觀念慢慢被影響
,視野慢慢被開拓,你即便單野,勝率也不會太難看才對。
.例子
場次 型態 勝率 WN8 生存率 平均車階
0~10K 全單野 52% 1100 < 30 % 5.X
0~13K 98%組排 53.86% 1366 31.6 % 5.96
60 days 1K 98%組排 61.07% 1724 39.52% 6.9
我找不到組排這3K場的整體數據,數學統計高手可
以自行計算。
我排友的數據:
A:16K、58.25%、1812、40.23%
(60 %、2194、42.24%)
B:11K、58.59%、1723、41.16%
(62.04%、2031、45.29%) ←其實他是雷貨 (誤
你可以看得出來,這樣組排受惠的不只是成績較差的人。
只要你肯向高手學習,整排能夠溝通配合,數據遲早提昇。
成績比你好的人,可以簡單指出你的問題點。花些場次除錯
,玩起來也有一起完成成就的爽感。(驅逐海猿!)與此同
時,高玩也可以練習如何「指揮」。
我們沒有人是真正意義上的高玩,數據離台灣第一團
入團門檻還差很遠吧。3人中,2人88虎勝率只有40%;
一個人選1375、一定會召喚出另一台1375+T8坑車互坑
爽爽。
所作的,只不過是一些野團培養出來的觀念,彼此交換意
見,配合配合。會配合的猴子,當然比較像人。
.組排以外
這遊戲MM設計成會在短時間內,一直進少數幾張圖,以節省
伺服器端的資源。在國外,你可以透過換伺服器解決。亞服,
就只有一個亞服…
這時候,知道休息就很重要了。
譬如你是T6以上LT愛好者,一直進純長廊地圖,可以選擇休
息一下 or 換人組隊。如果你不做改變,那MM也不會改變。
你可以抱怨預測勝率什麼的;但那不是絕對正確的東西。
今晚上岸最後一場,遇上日本團,比賽結束我才知道對面一
堆58%以上的玩家,而我們預測勝率只有21%。so what?
現在認輸,那就結束了。即使班兵重坦進高階場也不用絕望
啊!你總可以扛對方高一階的中坦吧?只要你們也有扛線車
,你還有去幫忙中坦線的戰術空間,而不是怪分房一直給你
當班兵。
總之,這遊戲是要開心。多看多學多聽意見,然後自己
思考判斷吸收,勝率一定會上去:)
--
The greatest pain in life isn't failure, 回首人生,最痛的不是失敗
but failing to experience everything 而是没有經歷自己想要經歷的一切。
you've always wanted to experience.
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