Re: [問題] 想練SPG請益

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (海豚與貓工作室)時間9年前 (2015/04/14 11:38), 編輯推噓10(10023)
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※ 引述《eyes8168 (無念無想)》之銘言: : 說到踏入SPG線,就要說起很久很久之前 : 還在當德粉很猴的時候,用德國2階SPG盲射2台定點不動的猴子都開罐頭 : 那種一發入魂的感覺實在是太棒了 : 後來喝起紅茶進化成人類才知道原來一發入魂靠的不只是技術,還要運氣 : 啊,抱歉扯遠了 : 說到SPG對戰線影響大不大,我覺得不管任何車都是有50%是隊友,50%是自己 : 以SPG的角度來說好了 : 隊友的50%是LT和MT能不能成功開光,開光後又能不能保持著持續或是間歇性點亮 : HT們是否有卡在正確的交戰點上,全都把對方壓在難打的防炮點上也是愛莫能助 : 最後就是希望MM不要給你一張自己很難打的爛圖,還有落點圈內的炮彈別亂飄 : 從6階開始後,SPG在戰場上的角色就更加重要 : 好的SPG會讓對方HT和硬皮TD十分焦躁,扛線之餘還要擔心天上,外加各種壞組件死組員 : 對方的LT和MT必須隨時換點和注意自己有沒有被點亮,否則不是開罐頭就是斷履帶 : 玻璃TD和SPG更必須擔心自己有沒有可能瞬間就被對手炮兵鎖定蒸發掉 : 輔助推線斷履收頭,SPG玩得好這些都可以做 : 相對的,SPG玩不好就會讓人覺得,這車是來掛網的嗎? : SPG需要的,是對於戰場的全面意識 : 哪個地方最需要你,哪個地方不用,該先打哪台車,何時需要更換炮位? : 比起同階更長的裝填時間是用來讓你思考這些事情,同時持續觀察戰場 : 剩下的除了瞄準技術,就是人品 : 講了這麼多,我還是覺得不用太有壓力,就像我前面提的有50%是靠隊友 : 我曾經開著FV304打到對手的TD和重坦群狂罵狂哀嚎,最後卻還是敗在隊友崩線 : 只拿了1牌,奮勇抵抗、輸出金牌、幫兇(那時候打壞組件還不會發牌) : SPG就當休閒線來玩,狀況好的話收入其實還不錯(可能不用付修車費) : 至於勝率,我是覺得影響有限 : 我打最好的HT是54.12%,SPG是53,89% : 這樣差距有很大嗎? : 打薄皮車一發入魂真的很爽,有時候十炮九歪真的很X : 大逆或是大順風場最無力,55波才是炮兵真正戰爭的開始 : SPG我真的覺得當休閒線打就好,至少盡心盡力無愧於隊友和自己就好 : PS:英國SPG 7階真的好坑啊Orz(繼續坑 http://i.imgur.com/stG0aqi.jpg
http://i.imgur.com/1j08vWB.jpg
http://i.imgur.com/S0okBdk.jpg
法國155炮報到,打的沒特別好,但至少還不算手殘,整體算下來也有4的傷害率(雖然之 前有看過8的存在………)。 心得是,自從9.6所有車種的不正瞄準度被改了平均之後,………,打炮車真的要有愛… ……,之前10次有6次有極大的機率可以吃掉歡樂奔跑中的1390,現在………(遮臉…… …,就像阿瑪大神說的,需要信仰………。 法國炮的角度真的很平,有一點小石頭都會讓人吐血(打不到),再加上畢竟是he蛋,那 蛋的悲劇穿身除了薄皮車可以硬穿正面外,稍俱裝甲的中坦的正面摸下去大多只有500-80 0,更別說是重坦或肥TD了(之前有射過一台裝了好自在的E100,摸下去只有78,瞬間想把 車子賣掉…)。 法國自走炮撐死1發1300-1400(滿傷狀態),但好歹炮速快,六秒一發有四發,雖然接下 來裝填就要近80秒…(遮臉,所以,專心當輔助角而不追求一發入魂會對戰局有更大的優 勢(無限斷腿、追擊敵方開光車),最好的狀態是,先把敵方開光車吃掉後,再慢慢吃皮 厚血多的重坦賺傷害,這是個人目前的打法。 另外,由於法國車跑得快、小台,轉場方便,隱蔽值高,必要的時候可以當開光車(死到 沒眼時) 五階炮就好玩了,一發入魂的機率頗大。 六階炮小台,隱蔽高,跑得快,很有趣。 七階炮是我一度想放棄炮車線的主因,所以看到有人把155 50打得好的,都會致上敬意。 八階炮範圍大,縮圈快,炮準,跑得快,少數留下來的炮車。 九階炮的好處是360轉向的頭。 十階炮就是綜合八階九階的優點,再加上四連發。 以上。 ps1: 喵的,再這樣改下去,乾脆拿掉自走系算了,已經很吃隊友了,又消弱準度了,經 驗跟錢又難賺,還覺得不滿意……… ps2:正在挑戰英國自走系,目前打到七階倒退嚕,心得是,用打法國炮的方式打他,一切 就沒問題了!他幾乎就是法國車。 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.14.14 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1428982723.A.D8D.html

04/14 12:59, , 1F
我也是立志要走完法砲線的人!推
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04/14 13:22, , 2F
我覺得對SPG而言,濺射範圍跟砲威比準度重要多了
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米國砲:躲在掩體後就炸不到? 看我隔山打牛
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04/14 15:03, , 4F
可以分享法炮開場找炮位的訣竅嗎和城市場打法嗎?我
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開英國7階炮常常開場找不到位子,傳統炮位礙於射角
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平很多都不能使用
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155 50其實很好玩XD 跑得快 砲準度又不錯
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缺點就是砲完全沒俯角.. 遇到ELC這種輕坦貼上來
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會完全打不到.....
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155.50是自古早時期的hummel後 我愛玩的一台砲車XD
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下個版本,法砲就不能開光柳
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個人覺得法國T7比T6好用 T6不太準縮圈也慢
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但是T6上刺刀真的沒話說 刺刀+7的低矮車身
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停在窪地裡 常常看到砲彈從頭頂呼嘯而過
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傷害比受很多因素影響,均傷要高除了技巧,還要能夠
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存活,而存活率受到勝率影響(現階段已經很少有可以
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躲整場的位置了),最後勝率又受均傷跟人頭有關,所
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已傷害比只是參考,正常來說要8,像colin大常常9~10
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甚至近13的,而我最高的是155 51的11,諷刺的是沒M
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目前在開的是155 55,均傷2k,最近被隊友拖累,勝率
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掉了2%,造成卓越掉了5%
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高階法砲一發均滿傷是1250,正常打到人是400~500,
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硬車會掉到300,打到奇怪的地方甚至更低
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600
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傷害比 6~8
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法砲視野一直砍,從原本偷襲的樂趣到現在蹲特定點位
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幫守家,之後恐怕只能自保,連守家的意願都沒有
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我弄錯了,傷害比正常是4~6,加上裝備、滿百組員、
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完全體,傷害比才會是7~8
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應該勉強算是正常人吧
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04/14 22:19, , 32F
請問一下.美砲傷害比大概要多少才算及格
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04/14 22:30, , 33F
261打了1500場均傷只卡在2450左右...
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