Re: [問題] 想練SPG請益
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者freeagleking (海豚與貓工作室)時間9年前 (2015/04/14 11:38)推噓10(10推 0噓 23→)留言33則, 11人參與討論串5/6 (看更多)
※ 引述《eyes8168 (無念無想)》之銘言:
: 說到踏入SPG線,就要說起很久很久之前
: 還在當德粉很猴的時候,用德國2階SPG盲射2台定點不動的猴子都開罐頭
: 那種一發入魂的感覺實在是太棒了
: 後來喝起紅茶進化成人類才知道原來一發入魂靠的不只是技術,還要運氣
: 啊,抱歉扯遠了
: 說到SPG對戰線影響大不大,我覺得不管任何車都是有50%是隊友,50%是自己
: 以SPG的角度來說好了
: 隊友的50%是LT和MT能不能成功開光,開光後又能不能保持著持續或是間歇性點亮
: HT們是否有卡在正確的交戰點上,全都把對方壓在難打的防炮點上也是愛莫能助
: 最後就是希望MM不要給你一張自己很難打的爛圖,還有落點圈內的炮彈別亂飄
: 從6階開始後,SPG在戰場上的角色就更加重要
: 好的SPG會讓對方HT和硬皮TD十分焦躁,扛線之餘還要擔心天上,外加各種壞組件死組員
: 對方的LT和MT必須隨時換點和注意自己有沒有被點亮,否則不是開罐頭就是斷履帶
: 玻璃TD和SPG更必須擔心自己有沒有可能瞬間就被對手炮兵鎖定蒸發掉
: 輔助推線斷履收頭,SPG玩得好這些都可以做
: 相對的,SPG玩不好就會讓人覺得,這車是來掛網的嗎?
: SPG需要的,是對於戰場的全面意識
: 哪個地方最需要你,哪個地方不用,該先打哪台車,何時需要更換炮位?
: 比起同階更長的裝填時間是用來讓你思考這些事情,同時持續觀察戰場
: 剩下的除了瞄準技術,就是人品
: 講了這麼多,我還是覺得不用太有壓力,就像我前面提的有50%是靠隊友
: 我曾經開著FV304打到對手的TD和重坦群狂罵狂哀嚎,最後卻還是敗在隊友崩線
: 只拿了1牌,奮勇抵抗、輸出金牌、幫兇(那時候打壞組件還不會發牌)
: SPG就當休閒線來玩,狀況好的話收入其實還不錯(可能不用付修車費)
: 至於勝率,我是覺得影響有限
: 我打最好的HT是54.12%,SPG是53,89%
: 這樣差距有很大嗎?
: 打薄皮車一發入魂真的很爽,有時候十炮九歪真的很X
: 大逆或是大順風場最無力,55波才是炮兵真正戰爭的開始
: SPG我真的覺得當休閒線打就好,至少盡心盡力無愧於隊友和自己就好
: PS:英國SPG 7階真的好坑啊Orz(繼續坑
http://i.imgur.com/stG0aqi.jpg
法國155炮報到,打的沒特別好,但至少還不算手殘,整體算下來也有4的傷害率(雖然之
前有看過8的存在………)。
心得是,自從9.6所有車種的不正瞄準度被改了平均之後,………,打炮車真的要有愛…
……,之前10次有6次有極大的機率可以吃掉歡樂奔跑中的1390,現在………(遮臉……
…,就像阿瑪大神說的,需要信仰………。
法國炮的角度真的很平,有一點小石頭都會讓人吐血(打不到),再加上畢竟是he蛋,那
蛋的悲劇穿身除了薄皮車可以硬穿正面外,稍俱裝甲的中坦的正面摸下去大多只有500-80
0,更別說是重坦或肥TD了(之前有射過一台裝了好自在的E100,摸下去只有78,瞬間想把
車子賣掉…)。
法國自走炮撐死1發1300-1400(滿傷狀態),但好歹炮速快,六秒一發有四發,雖然接下
來裝填就要近80秒…(遮臉,所以,專心當輔助角而不追求一發入魂會對戰局有更大的優
勢(無限斷腿、追擊敵方開光車),最好的狀態是,先把敵方開光車吃掉後,再慢慢吃皮
厚血多的重坦賺傷害,這是個人目前的打法。
另外,由於法國車跑得快、小台,轉場方便,隱蔽值高,必要的時候可以當開光車(死到
沒眼時)
五階炮就好玩了,一發入魂的機率頗大。
六階炮小台,隱蔽高,跑得快,很有趣。
七階炮是我一度想放棄炮車線的主因,所以看到有人把155 50打得好的,都會致上敬意。
八階炮範圍大,縮圈快,炮準,跑得快,少數留下來的炮車。
九階炮的好處是360轉向的頭。
十階炮就是綜合八階九階的優點,再加上四連發。
以上。
ps1: 喵的,再這樣改下去,乾脆拿掉自走系算了,已經很吃隊友了,又消弱準度了,經
驗跟錢又難賺,還覺得不滿意………
ps2:正在挑戰英國自走系,目前打到七階倒退嚕,心得是,用打法國炮的方式打他,一切
就沒問題了!他幾乎就是法國車。
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