Re: [問題] 猴子問重坦怎麼玩

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (噓你人物)時間11年前 (2014/10/06 16:29), 編輯推噓30(30060)
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小弟我在1000場的時候wn7只有800 我也很想變強阿....到處爬文看RP問東問西 然後....然後跟本一點用都沒有 直到某次有幸組了某位大腿 對方被我煩/坑到受不了最後丟下一句:你要怎麼打都可以自己想清楚後果就好 我才發現WOT要打的好不是背公式依樣畫葫蘆 從此爬文只看坦克數據,再也不問走位打法配裝etc.... 以前是用眼睛玩,現在改用腦玩 結論就是多動腦,要怎麼打自己想,別把自己腦袋變死了 教學什麼的參考參考就好,如果不會變通甚至不要看還比較好 題外話~ 現在大部分重坦教學文都很強調擺角、防禦力,對擺角幾近瘋狂的追求 但是卻忽略了突破跟硬換這種進攻方面的技術 試想一台每10秒就打你一砲的HT跟盧老半天才射一發的HT,對戰時壓力是天差地遠 威脅性的差別相信也不需要多說 小弟現在打重坦常常角度都是意思意思,出去壓制出去對砲就對了 T6打個1000+ T8 2000+ wr60+是基本,主要靠走位跟時間差而非擺角 輸出高容易贏是硬道理,擺角只是增加存活時間的手段 倘若存活久可是沒有輸出那是沒意義的 -- W L ERA G GS IP H R ER HR BB SO SO/9 13 6 3.40 26 26 166.2 117 69 63 14 85 233 12.6 Career SO/9: 10.343 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.72.110 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WoT/M.1412584141.A.2E5.html

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前半段很同意 後半段無法苟同 尤其是HT進+2房
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但也看過很多重坦太過追求擺角結果連隊友都卡
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造成整條線無法推進,明明是優勢線被拖成下水餃
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+2房更沒啥好擺的 卡隊友罷了
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而且在轉角處有多台我方重坦時你還逆擺角
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就只是卡隊友而已
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還不如利用時間差打一發波狀射擊算了
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讓人打在你身上沒傷是一種方式 讓人打不到你也是一
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我沒對擺角有意見 我無法認同的是積極對炮這點
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種方式 我只是想表達別太追求擺角
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其實是班長房 明顯我方弱勢線就是該極力生存 活著卡
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點等待我方強勢線突破 常常看到我3敵5這種 結果隊友
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還是積極去對炮 真不知道是給對面壓力還是給自己壓
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上面這段打太急 錯字好多orz
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這種東西我想是跟觀念比較有關不是HT打法問題
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沒空間還硬要擺就很賭爛,排好、輪流開火就好嚕
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T8 2000+ WR 60+ ??
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看來這位大大是高標準
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很多重坦穿深都不佳 積極對砲不見得是好事
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還是要看車型 同樣是重坦每台車打法都不太一樣
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被大大carry過 受益良多
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我是指我自己用這種玩法可以打出的基本成效
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有時候強邊隊友還在擺角 弱邊早被吃光接著包夾
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發文要附人權阿 這樣才有參考價值
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我想參考一下數值 才知道你是不是我的打法強化版XD
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這樣我練得更快
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比起擺角,我更想知道陣型走位之類的0.0
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重坦衝出去只會被亂炮秒殺~~~~
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現實中重坦一夫當關萬夫莫敵 遊戲中沒比中坦強多少
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不想附,懶得戰效率
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ID是I_See_Flying_Unicorn很在意的話自己動手吧
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有遇過原po 猛猛der
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推一個
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遇到原Po在對面我都直接跳水
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大神G你媽不認識??
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我覺得換炮說得不錯啊 is-3你要擺啥角?靠炮大reload
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不錯 抓準時間出去打完再縮回來 上+2就當中坦走
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每台車屬性都不太一樣 一句重坦擺角 又不是萬用
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擺角只是種技巧 中坦必要的時候也能用 看車輛特性
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跟時機 不太可能有一種萬用打法適用單一車種
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有效輸出和維持存活都要考量啊
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有時遇到為了維持存活至上的 可以放棄有效輸出
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這種遇到也只能當沒這個人
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我覺得P大只是想表是有"效率"開火是關鍵
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這很厲害啊 ._.b
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有神快拜
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我主要是覺得WOT要講完全部的東西很難 根本講不完
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要講完大概要等可以把整個大腦上傳
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然後有些人就會朝某些沒講到的部分一直戳 很煩
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有時候根本就覺得是不用講的東西還亂
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到後來都懶得講了 完全不想發心得文w
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幫還有力氣發心得文的G你媽推一個
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師傅引進門,修行在個人
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我只想說 看你講完的東西比較多還是沒講完的比較多
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WOT嗎? 永遠不會是講完的東西比較多
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因為要講到講完的東西比較多我想大概起碼要100頁
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對砲該不該擺角會跟佈局、戰況、車種有關
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佈局戰況又會跟該採取的行動有關
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而且就算已經說完前提了 還是會有人無視前提一直戳
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OKOK 那我認同你別說比較好的結論
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投摳林一票...心得文需要更多牡蠣XD
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10/06 22:24, , 62F
...... 怎麼會導出colin的發言是 別說比較好 的結論
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斷章取義
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10/06 22:25, , 64F
因為說了的東西永遠比說得少=被戳啊 這是他自己的結
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論啊
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10/06 22:27, , 66F
一件事通常有兩面 而兩面通常是等價值的 強調某一面
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從而忽視另一面並不是正確的作法 但這就形成了所謂
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挑沒說到的去戳
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10/06 22:41, , 69F
這篇算進階的了...打不穿什麼的...是自己的問題...
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10/06 22:42, , 70F
擺角什麼的...那是基本了...
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10/06 23:01, , 71F
說的沒錯阿 可是基礎還是要有 文章也只能說基礎的
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10/06 23:04, , 72F
不過最後一句應該有個但書 如果存活久了沒輸出
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10/06 23:05, , 73F
確實不太好 可是如果敵方的子彈都被你裝甲吸走了
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10/06 23:05, , 74F
還是很有意義的
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10/06 23:06, , 75F
頂車重坦卡的角度好了 用履帶用裝甲吸了超多傷害
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10/06 23:07, , 76F
就算沒有輸出 隊友也有更多的輸出空間
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10/06 23:08, , 77F
有時候適時的漏一點側身出來讓猴子打 也是很有用的
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10/07 00:19, , 78F
吸傷扛彈或噹噹噹 都是有貢獻的
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10/07 00:20, , 79F
因為讓敵方不能有效率就是我們的機會
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10/07 00:21, , 80F
所以我很佩在危急時幫忙擋一砲的人
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10/07 00:25, , 81F
會敢於對砲的...擋炮 吸傷還會少嗎...Orz
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10/07 11:04, , 82F
擺角度影響個人,抓準時機突擊撤退影響大局
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10/07 22:27, , 83F
自扛自打我自豪
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10/07 22:27, , 84F
扛完一條線,但外面輸光光被超家打屁股
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10/07 23:12, , 85F
萬八... 有神快拜 <(_ _)>
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10/07 23:12, , 86F
這數字開老鼠都不見得坦的了啊
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10/07 23:30, , 87F
一萬八...這看RP肯定叮叮噹噹的...
10/07 23:30, 87F

10/08 09:50, , 88F
18000有夠猛...
10/08 09:50, 88F

10/08 16:40, , 89F
看成造成隊友傷害一萬八
10/08 16:40, 89F

10/17 17:24, , 90F
這篇心法超讚啊 !
10/17 17:24, 90F
文章代碼(AID): #1KCbBDBb (Wargaming)
文章代碼(AID): #1KCbBDBb (Wargaming)