Re: [問題] SPG怎麼練?

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (SAN:12)時間11年前 (2014/08/23 03:27), 11年前編輯推噓23(24180)
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要看SPG怎麼打的RP的話 板上其實有不少 我自己也發過好幾篇 所以這篇重點放在一些觀念上的東西 玩砲車很重要的一點是經驗 其實不管什麼車都差不多 WOT就是一個靠經驗堆出觀念跟技術的遊戲 只差在有些人堆得快 有些人堆得慢 有些人沒救而已 (不想進步 不去找錯誤 會進步才有鬼 這種就是沒救) SPG因為很少前線車那種走去哪 開哪的光 擺角彈砲 整場的重心大多都在「從什麼地方打什麼地方的什麼人」 而這種適合砲車躲起來支援的地方就是「炮位」 我自己把砲位分成2種 1.常規炮位 在出生點附近 易於躲藏 可攻擊的地方多 也就是平常看到砲車開場去的地方 運氣好的話可以整場待在那塊地方炸個爽 但是當敵人可能會殺到家裡或是有需要攻擊的目標在常規炮位打不到的位子時 就要動了 (通常後者的情況最好可以預先跑位 而不是讓隊友等你一分鐘) 2.移動砲位 這種砲位沒有固定的地點 但是有兩個簡單的要求: 不會被看到或被打到、可以攻擊你要攻擊的目標 它不一定要很安全 但是怎麼跑對砲車打得好不好來說很重要 因為大多數的人都有對一些常規炮位做反制的習慣(找防砲位) 當你可以對在防砲位的敵人進行攻擊讓隊友減輕壓力 就很棒了 至於炮位怎麼找 就要靠經驗了 前者也許還好 反正一張圖就那兩三個常規炮位 但是後者就是靠經驗累積了 敵人會怎麼推 怎麼支援隊友會比較好打 現在的戰況哪裡有可以砲擊棘手敵人的位子 這些主要就是靠經驗來臨場反應了 目標選擇 砲車跟一般車的攻擊方式的不同點有2個 一個是跨地形高角度打擊 另一個是以HE彈為主的攻擊 在拋開其他問題時 軟硬目標選擇上其實沒有太大的關係 把25t炸個800或是秒了並不會比對E4造成500傷害來得差 但是目標選擇包含的東西不是只有誰硬炸誰 或是誰可以打死炸誰 我自己在選擇目標的時候主要是以「威脅程度」來當主要的選擇標準 舉個例子 十階場中 一台城市裡的賣履帶的IS-8跟一台意圖推進的E100或E3 一般都是後者不解決掉會比較危險 也多是後者死了隊友壓力會減輕較多 血量跟戰局也在這個考量範圍內 也許有台超重車跟一台小一點的車 但是超重車沒支援而且殘血一砲貨 小車滿血 當兩台都能打的時候 我可能會選後者 但是還是要看戰局 因為前者有可能我砲彈還在空中它就掛了 後者有可能因為血量而逆轉戰局 而且有時候我還會覺得 要是一群滿血殺不掉一個殘血 這麼垃圾不如輸一輸算了 反正這些人該輸 但是整體目標選擇 判斷誰對於勝敗有較大的影響力 對友軍有較大的威脅 最吃重的還是經驗 而且不只玩砲車的經驗 還有玩其他車種的經驗 這樣才能了解什麼樣的狀況下 什麼敵人最棘手 (當然 有時候我還是會看到好收的敵人不管三七二十一就炸下去了...) 射擊技巧 這部份真的只能靠經驗跟天份 可以說一點巧門都沒有 砲彈射出去之後的落彈方式、前至量怎麼抓 這跟玩的砲車熟悉與否有莫大的關聯 敵人被開光之後會怎麼迴避、敵有對砲時該怎麼炸 這跟整體的經驗有關 玩得多 敵人觀察得多才會了解 經驗獲得 (注意) 玩砲車常常覺得很機車的一點就是經驗值少得可憐 開光要分一份 有斷履又要分一份 有幾個情況可以讓砲車獲得的經驗多上一些 1.炸斷敵人的履帶獲得協助傷害 但是因為有個東西叫做維修包 所以有點運氣運氣 不過能幫助隊友好解決敵人總是好事 2.HE穿透一砲入魂 主要出現在薄皮車上 三分技術七分運氣 砸是一回事 中是一回事 穿不穿又是另一回事 而且如果沒炸該炸的敵人 被反打輸掉就得不償失了 要自己抓好平衡點 3.自己開光自己打 不要開場就這樣幹 除非地圖真的爛到不知道怎麼炸 不然絕對不要開場這樣幹 剩下的除了開頂砲車可以掛個V鏡玩玩 收個殘局外 都是可遇不可求的 4.攻擊沒有被開光的敵人 (注意 注意) 當敵人壓倒障礙物 之類 被砲車在沒有被點亮的情況下攻擊 所有收益都會是砲車的 (其實不只砲車 所有車都一樣 沒有斷履沒有開光 所有收益都歸攻擊者) 但是! 如果故意等到敵人消光再開砲 就請自重 超級高手有辦法敵人消光之後還是神一樣的先讀 每發必中 小弟當然是除了肚爛你不肯分開光經驗外一點意見都沒有 (小弟自知不是這種超極高手 不會沒事這樣幹) 但是! 如果故意等敵人消光 開砲之後卻什麼鳥都打不中 害了隊友 害了自己 輸了活該 誠心認為這種人還是把WOT給Uninstall好點 起碼會對大家的遊戲體驗有點正面影響 反擊砲與殘局 砲車的上帝視角可以看到敵方砲車砲線的起點 也就是砲車開砲就有可能暴露位置給對方的砲車 所以最好養成開砲後移動的習慣 然後反擊砲很蠢 我真的覺得反擊砲很蠢 只要對方開砲之後有移動 九成八不會中 ...除非圈沒縮+歪砲 或是車是又大又慢的悲劇(GWT) 所以沒事不要去打反擊砲 因為要預瞄敵人的砲位 等敵人開砲 這中間喪失的是所有你可能獲得的支援隊友的機會 通常我在對方用反擊砲炸我沒中後 我會用全頻打miss跟noob嘲諷一下 砲車收殘局是少數可能會要自己開光的情形 這種情形大多都是開光+reset或是刺刀 因為情況多變 所以就是.... 經驗 嗯 還有 保重... 多注意砲車除了法國砲車外可悲的隱蔽 就這樣 曬一下一份最近很爽的RP http://wotreplays.com/site/1101285 Type59 R.I.P. 終於拿到3805的M牌了 讚啦! 雖然沒有Topgun(算錯敵方砲車的行動) 但是還是M牌 Fuck yeah!!! 打完後馬上賣了3805 不是因為3805爛 相反的 3805很好 但是我沒有要留 因為上面還有個GC 見鬼的GC ....而且我缺錢(重點) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.173.28 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WoT/M.1408735639.A.065.html

08/23 03:31, , 1F
以前反炮是神技 SPG被砍以後會去反炮真的閒閒沒事幹
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08/23 03:32, , 2F
因為以前砲彈飛很快 真的很快
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但是那是砲車大砍前的上古時代了...
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08/23 03:40, , 4F
colin大講的東西我都知道,只是都做不好......"Orz
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毫無玩砲車的天分/_\"
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08/23 03:42, , 6F
身為SPG新手玩家給個推!
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沒關係 我一開始也玩得很爛 慢慢來 砲車需要耐心
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不論是場內或場外 砲車都要很長的時間
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砲車射擊一次後裝填時間有30s...這段時間可以用來跑
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位/盯敵方砲位的SPG。 NA服只要對面有三台SPG我都不
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敢同一個位置連續射擊,一定前後移動。畢竟爆一次車
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修車錢就是一萬銀起跳(8階法砲)
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不躲反砲的看一下上面的圖...雖然8階法砲的白板砲非
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常不準(我圈縮完,砲彈還掉在那種地方)可是光爆風掃
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用跑位reload來填補預瞄時間 打反擊砲的成本一樣是
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一整趟的裝填時間 敵人亮著當然隨便炸 沒亮的時候
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到開頂的SPG就可以把你送回車庫了(雖然這是金幣HE彈
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打反擊砲的效率 我寧願花十秒撞牆 再重縮圈 然後去
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炸敵人的重坦
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當然 悲劇類砲車只能說例外(又大又慢的可憐傢伙
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而且反擊砲的先決條件是敵方開砲 除非神運 縮好圈的
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那一瞬間敵人就開砲 不然你還是要發呆盯砲線
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嗯... 應該可以花20秒撞牆再去炸敵人
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記得消光後幾秒內好像還是會分經驗給開光者
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這年頭不管場上有幾個砲兵 反砲兵都是一種反智的行
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為 尤其當場上砲兵數量多時 反過來代表雙方其餘車輛
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較少 越早把這個數字減到零 越早能確保該場勝利
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要打滿傷通常是瞄引擎蓋的部分,曾在蹲坑諾夫卡開場
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0:5,但靠著隊友威能以及我八階法砲打出三發滿傷而
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逆轉,可惜有幾發沒有直擊或撿到頭而沒有M
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是 消光後中彈還是會分給開光者 所以要等非~常~久~
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一般撿頭的經驗滿高的,因為傷害經驗會被開光分掉,
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但贏才能拿更多經驗
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擊穿通常不外乎砲塔頂、引擎蓋、薄皮車、狗屎運
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我有一次開261從E100的正面用HE彈打穿它 打黃引擎
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天曉得那顆砲彈怎麼飛的...
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硬車如T95打穿引擎蓋(打中通常會穿)還是要吃滿傷的
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還有 28 則推文
還有 1 段內文
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讓你一兩隻了
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美系的砲車 只要能打側面日法這2國的車子同常都能秒
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然後蘇系的is打正面跟側面一樣有機會可以一發帶走
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系列
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個人覺得目標選擇那邊舉is-8跟E100、E3不恰當,本來
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本來就是威脅等級完全不同的對象 沒法比阿!!
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正是因為沒辦法比 才拿來舉例 這篇文章是寫給沒有玩砲車或是觀念不足的新手的 一個場上要優先選什麼目標最好的辦法還是舉實例比較好 地圖、場上配車、敵我佈局、戰況優劣 全都會影響該打什麼 亂舉例反而只會混淆而已

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順便問一下,261到底該打AP還是HE,總覺的穿深那麼
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高不打AP有點可惜,但是有時候打中履帶就超囧 = =
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500M以內用AP,越近越好,還有AP是有射擊技巧的
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準星的形狀偏橢圓,要用長軸約1/5的位置對準目標離
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你最近的位置,如果是超近程開鏡就是用底端對準
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不過我還是建議用HE就好,比較無腦方便Y
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而且AP跟HE飛行速度不同,換來換去會有體感誤差
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樓上炮車神人
08/23 17:42, 81F
像是E5這種東西的正面很好穿 AP就很好用 但是HE還是無腦方便 沒話說 嗯 ※ 編輯: colin1120 (219.68.173.28), 08/23/2014 18:42:26

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蘇聯的203砲只需要經驗和信仰就夠了((喂
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會消光盲打的...FV304 XDD 無限斷履殺過好多猴
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08/23 19:38, , 84F
203炮反FV304常常都沒中也能殺死 爆風威猛
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304 其實很難反砲喔... 他的防砲位不見得打得到喔
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其實反砲也未必不好啦,有時候整場就沒啥目標加減
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反,但是一擊不中就可以放棄了,不跑位也會開始跑
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至於反FV304真的是沒啥意義
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08/23 20:23, , 89F
整場沒啥目標這種事情基本上看不到 除非鳥圖
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08/23 20:24, , 90F
但是鳥圖就沒砲位不砲位的問題 因為根本沒有好砲位
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08/23 20:24, , 91F
所以也無從反起
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08/23 20:26, , 92F
對面3台SPG我會試著反一、兩發
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08/23 20:55, , 93F
有幾張特定幾張圖砲車多會試一下
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08/24 00:09, , 94F
KV3真是太不近人情了。 這場你毀了兩台TD超關鍵der
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那個T95蠢蠢的 收不收掉影響不一定那麼大
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08/24 01:01, , 96F
但是把WT跟59爆了就真的關鍵了
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08/24 03:00, , 97F
http://ppt.cc/J4YN 那這個怎麼解釋
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08/24 03:12, , 98F
什麼該怎麼解釋?
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08/24 03:22, , 99F
請問一下這個replay是要問什麼?
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08/24 03:22, , 100F
我除了打的很爛的敵我加老鼠還有戳排之外 沒看到啥
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08/24 03:24, , 101F
喔 對了 還有老鼠根本狗屎運 以上是我看到的全部
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08/24 04:23, , 102F
之前深夜團有遇到colin幾場,終於在他隊友去睡覺後
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08/24 04:24, , 103F
成功報仇~p.s. 我有記得說晚安
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08/24 05:22, , 104F
我很可能沒看到 因為我掛了之後直接ESC比較多XD
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08/24 05:22, , 105F
補個晚安 晚安~~
08/24 05:22, 105F
文章代碼(AID): #1JzvcN1b (Wargaming)
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