[情報] 4/21&4/22 Q&A

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (磁磚大)時間12年前 (2014/04/23 10:23), 12年前編輯推噓8(8024)
留言32則, 13人參與, 最新討論串1/1
最近也中了好幾次閃退 只好暫時不玩等Hotfix了 將4/21跟4/22放一起 4/21 上面一長串是SS發現了res資料夾裡面有一個未知的新資料夾,部分玩家表示刪除了那個 名為「awesomium」的資料夾有助於提升讀取速度跟FPS,但SS表示對他沒用。 - apparently there is a bug, where damage, prevented by the mantlet does not count towards “damage, blocked by armor” – this is a bug 確認了被炮盾擋下的砲彈傷害不算進「裝甲擋下的傷害」之中,是個BUG。 - related to the above: Storm confirms that damage blocked by spaced armor doesn’t get taken in account, it will be fixed 另外,被間隙裝甲擋下的砲彈傷害也同樣不計入上述統計中,會修正。 4/22 - armor in the game doesn’t have “real thickness”, it’s simply a line with a thickness number assigned to it 遊戲裡的裝甲只是套上設定好的裝甲數值,沒有實際做出厚度差異。 (譯:應該沒有翻錯) - SU-152P/G in the game? “No comment” (SS: I asked that before – seems like these vehicles are acceptable candidates) 會加入SU-152G/P?「不予置評。」(SS:之前問過,這些車似乎是候選車) - artillery is doing fine statistically SPG目前表現良好。 - it’s possible that the tank hull should (like IRL) behave a bit differently than during the ingame ammo rack explosion, but developers consider such nuance irrelevant 應該能做出現實生活中彈藥庫炸掉時車體的真實狀態,但開發組覺得沒啥必要。 (譯:目前遊戲中只有做出砲塔炸飛) - the exact number of destroyed enemies was not removed from statistics, it is implemented in a mouseover pop-up window 並沒有將統計數據中的擊殺數據移除,而是將它做進一個彈出式視窗之中。 - when a 1000-dmg HE shell damages the tank for 400 for example due to only partial penetration, the remaining 600 will not count towards “damage stopped by armor” statistic 當一個1000傷的HE對一台坦克造成400傷時,另外的600傷不會算進「裝甲所擋下的傷害 」之中。 - Storm confirms: the content of the Updates folder in the game folder can be safely deleted to save space Storm確認了玩家將更新資料暫存資料夾刪除沒問題。 連結:http://ftr.wot-news.com/2014/04/21/21-4-2014/ http://ftr.wot-news.com/2014/04/22/22-4-2014/ --

05/04 19:29,
按著開機鍵數秒即可達到關燈的效果
05/04 19:29

05/04 19:30,
樓上我差點照做了!!! 這樣很危險阿!!
05/04 19:30

05/04 19:32,
還好樓上你沒按 想想不久以前 我就照他的話做了之後阿
05/04 19:32

05/04 19:33,
就怎樣@@
05/04 19:33

05/04 19:34,
就關機了阿..............
05/04 19:34
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.112.22 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WoT/M.1398219838.A.6F9.html ※ 編輯: tai33ru (140.114.112.22), 04/23/2014 10:29:29

04/23 12:40, , 1F
那個資料夾我拿掉後 無法連線到伺服器...
04/23 12:40, 1F

04/23 12:49, , 2F
推樓上 沒有登入 就沒有閃退 問題解決...(?
04/23 12:49, 2F

04/23 13:32, , 3F
裝甲數值的那條 3/29 就詳細解釋過了
04/23 13:32, 3F

04/23 13:33, , 4F
SU-152P、SU-152G、SU-100P 可能是蘇系玻璃大砲TD線
04/23 13:33, 4F

04/23 16:43, , 6F
感謝威利大補充 不過就先前的綜合資訊來看蘇聯玻璃
04/23 16:43, 6F

04/23 16:43, , 7F
大炮線優先度大概不高
04/23 16:43, 7F

04/23 16:45, , 8F
期待NERF TD的開火懲罰阿!!
04/23 16:45, 8F

04/23 18:16, , 9F
Borsig太過分了 一百公尺內開火我竟然都看不到他
04/23 18:16, 9F

04/23 18:16, , 10F
我是有裝鍍膜的輕坦耶!
04/23 18:16, 10F

04/23 18:17, , 11F
三突就能辦到了 遑論是borsig XD
04/23 18:17, 11F

04/23 18:18, , 12F
60m開砲的三突都能在開砲10秒後不見勒 XD
04/23 18:18, 12F

04/23 19:09, , 13F
這不太可能吧,小波波開火隱蔽喪失超多欸
04/23 19:09, 13F

04/23 19:09, , 14F
一百開火不被點亮大概只有E 25有這能耐
04/23 19:09, 14F

04/23 21:00, , 15F
那擊殺數據要從哪裡看呀?
04/23 21:00, 15F

04/23 22:05, , 16F
昨天開Sturer Emile V 100m外開砲 第六感沒亮
04/23 22:05, 16F

04/23 22:06, , 17F
全員偽裝66%+偽裝網+迷彩
04/23 22:06, 17F

04/23 23:06, , 18F
潘興對上周華建 技能裝備照樓上設定 中間有濃密草叢
04/23 23:06, 18F

04/23 23:07, , 19F
周華健開火被點亮的最短距離為196.79m
04/23 23:07, 19F

04/23 23:08, , 20F
潘興掛上鍍膜則是213.57m
04/23 23:08, 20F

04/23 23:13, , 21F
第六感沒亮有可能是對方砲塔沒有朝向你
04/23 23:13, 21F

04/23 23:16, , 22F
跟砲塔有無指向你無關 被點亮三秒後就會亮燈
04/23 23:16, 22F

04/23 23:18, , 23F
視野是以自身為同心圓往外算 車長眼觀八方
04/23 23:18, 23F

04/23 23:21, , 24F
樓上那又不對了 靜態時觀測點才是從砲塔頂部360度
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04/23 23:22, , 25F
移動中的觀測點在砲塔正前方的砲管底部(炮盾)
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04/23 23:40, , 26F
awesomium是這個 http://www.awesomium.com/
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04/24 00:51, , 27F
那周華健100m開炮沒亮何解?
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04/24 00:52, , 28F
我自己開T28P也曾經100m開炮沒被亮
04/24 00:52, 28F

04/24 01:08, , 29F
要看對手什麼車用什麼砲塔 還有地形 另外50~150m每
04/24 01:08, 29F

04/24 01:08, , 30F
0.5秒掃描一次 150~270M每1.0秒掃描一次
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04/24 01:09, , 31F
這些都有可能導致你很短距離擊發但是沒被偵測到
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04/24 08:31, , 32F
複數草叢? 假如兩人中間滿滿全是草要怎麼算?
04/24 08:31, 32F
文章代碼(AID): #1JLoG-Rv (Wargaming)
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