Re: [翻譯] JagdPz IV from WOTWiki

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (英國少女飯)時間12年前 (2014/01/04 02:09), 編輯推噓3(308)
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我自己就是從三突練上去,雖然四驅在同階車中火力很悲劇也完全喪失穿深優勢 但我還是找到他的打法了 我是從三突一脈傳承下來的7.5cm L/70派的XD 從三突往上走到四驅之後,砲沒變 HP變高、裝甲變厚、車身變低、推重比變低、RoF變高、裝彈量提升 這些都不是四驅最重要的改變 最重要的改變是因為等級上升敵人變慢變大台,所以更容易瞄準也更容易擊中了 跟三突還是會需要面對不少跟小強一樣到處亂跑的LT不一樣了 逐一記下各車的弱點、盡可能從側翼攻擊、善用高準度的L/70砲、妥善利用高隱蔽 已經不太容易出現打不中的狀況了 還有好好使用從三突練上來的長距離狙擊技能 還是能把七、八階車玩弄在股掌間,雖然可能沒辦法像Dicker Max那樣有決定性的Alpha 但是還是能夠有效率的削減敵人HP,有效削弱前方區域敵車的攻擊態勢 並為我方HT、MT創造良好的擊殺機會 以130的Alpha來說要強求有良好K/D值太困難了 但是車身低矮難以發現/擊中、低Alpha使四驅通常不會被列為優先消滅對象 卻可利用此一機會以高RoF有效削減敵車HP 待敵車HP低下到一定程度以下後,為前方我軍HT/MT創造局部優勢 我軍HT/MT即可自行突破,收掉低血量敵車 四驅是一台很有趣味性的車,不太具有決定性的影響力卻很好玩 拿著一門不怎樣的砲完成TD該完成的任務不覺得很酷嗎?XD 好玩是一回事,但是要打的好真的好難.......orz ※ 引述《sleepcat612 (睡貓)》之銘言: : 標題: [翻譯] JagdPz IV from WOTWiki : 時間: Fri Jan 3 23:36:56 2014 : : 網址: : : http://wiki.worldoftanks.com/JagdPz_IV : : -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.173.182

01/04 02:37, , 1F
哀... 玩四趨感覺就是在玩一台弱化的大蟑螂一樣...
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01/04 02:38, , 2F
要對戰局有影響 真的要練過...
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01/04 02:43, , 3F
四驅感覺就六階E-25啊
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但是機動力差E-25很多啊....
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01/04 09:14, , 5F
犀牛一出四驅皆哭 真的非戰之罪
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01/04 11:23, , 6F
真的是這樣 犀牛火力大太多了 炮大有人權...
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01/04 12:09, , 7F
隔壁有台扛著32磅照樣沒人權的
01/04 12:09, 7F

01/04 12:50, , 8F
那就跟JP2一樣,從JP升上去完全無縫銜接......
01/04 12:50, 8F

01/04 12:50, , 9F
簡單的車不好玩啦.....現在JP2反而放著沒在用
01/04 12:50, 9F

01/04 15:03, , 10F
這不是CS 你要良好的KD幹麻?
01/04 15:03, 10F

01/05 05:52, , 11F
KD高是種迷思,不覺得能突破很好嗎?XD
01/05 05:52, 11F
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