[情報] 關於新上路的wn8

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者時間12年前 (2013/12/19 19:34), 編輯推噓12(12012)
留言24則, 14人參與, 最新討論串1/1
最近看到怒伯尺和lab都讓wn8上路了 所以就稍微研究了一下這數據的算法 和wn7的差別主要在: 1. 從tier比較改成單車比較 舉例來說 地獄貓 kv1s這種超op的車 刷數據會比v39 這種超坑車爽快 同樣水準的玩家 玩地獄貓的wn7大概會大勝玩v39 但wn8改成比較各自單車的期望輸出 要達到同樣的wn8 玩op車的輸出就要遠勝坑車 單車期望輸出可以在這裡找到: http://www.wnefficiency.net/wnexpected/ 2. 從wn7的重視人頭數改成wn8的重視殺傷值 以後撿人頭的bonus要大大降低了 3. 間距拉開 方便各位鍵盤效率2000神手互戰人權指數 不然原本eff設定間距太狹窄 eff 2450和2500誰比較強還蠻不方便判定的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.205.48

12/19 19:38, , 1F
最近開低階新線亂打wn7下降wn8持續上升 應該是第1點?
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12/19 19:39, , 2F
期望值是怎麼出來的 有一些車真的太高
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12/19 19:50, , 3F
昨天打一整晚 WN8突破天際 結果勝率超悲劇
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12/19 19:50, , 4F
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12/19 20:01, , 5F
7000場後玩美車,勝率效率均傷大暴增~
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...直到我開出T28(血淚
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12/19 20:05, , 7F
太猛了 勝率不到50平均經驗800 XD
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12/19 21:04, , 8F
人頭收得多,多少與勝率有關,傷害就難講了..
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12/20 00:37, , 9F
版上多的是"我打XXX傷害但是猴隊友害我輸掉"
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倒是"我殺XX人"很少看過
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收人頭還會被嗆尾刀狗
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12/20 01:15, , 12F
輸出高+自開自打的話跟勝率就絕對相關了
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12/20 01:16, , 13F
現在沒法判斷哪些傷害是靠隊友偵查,哪些是自己看的
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12/20 01:59, , 14F
隊友亮出來黑的倒也是種能力...多的是猴子連黑都不會
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12/20 10:41, , 15F
亞服開點亮車真的很..各種點亮沒人打 去TS就亮一殺一
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12/20 10:42, , 16F
很明顯RU玩家普遍知道蹲哪邊可以打到較多的點
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12/20 12:40, , 17F
還是玩低階場好 http://i.imgur.com/MJOGwSm.png
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12/20 12:43, , 18F
低階場要打到勝率破70也不簡單
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12/20 12:51, , 19F
T28進低級房不錯啊,正面可以吃掉大部分的車
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12/20 13:21, , 20F
通常隊友很猴...要撿尾刀更難...
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12/20 13:26, , 21F
如果真的能殺很多人但是輸掉...機會很低...
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12/20 14:14, , 22F
是我其他美國爽車玩太多,突然玩到一台不能拯救世界
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12/20 14:15, , 23F
,殺翻全場走透透的車,有點不習慣。
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玩t28開場就要積極點,不能像其它車先龜再拯救世界
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文章代碼(AID): #1IijcjkK (Wargaming)
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