Re: [問題] 數個疑問跪求解答冏rz

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (亞斯爾‧馮‧修特萊)時間12年前 (2013/11/26 09:17), 編輯推噓4(4017)
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※ 引述《melancholy00 (時の過ぎゆくままに)》之銘言: : 1. 同ㄧ台車在縮圈先完成,砲彈再裝填完成的情況下 : 裝填完馬上jizz和裝填完等個0.5秒再噴,感覺前者容易歪砲???(尤其300m外有感) 就算是fully aim 只要對方沒有100%在圈圈裡面 歪砲都是可能的 不要想說50m以內 圈圈包住8成 就可以直接打 通常還是有機會歪 掉 或是打錯位置 : 2. 所謂砲盾是否為砲管底部膨起之基座? 打臉是否避開此膨起部分較易穿? : 3. 虎P正面除了打車長塔之外,是否有其他部位較好穿?? : (打臉大概要多少pen才能穿阿??) 你可以到http://www.wotdb.info/ 上查看各國車輛的弱點 虎P正面弱點是車身的下檔版 車長塔跟駕駛都可以打 不過你要確定你能打到的 : 4. 最近用地獄貓90砲AP彈不管距離長短, 打醬爆正面車身很少穿,是否錯覺?? : 車身上半較好穿還是下半? 難道需要瞄弱點(小小機槍孔??) E2裝甲正面有101 加上角度等效約152 所以如果你要打E2 上APCR幾乎都能穿 AP最好是打側面吧 : 5. 珠江大家都知道重坦要走右側小山區決戰 : 但某場南軍出生,有高玩建議不要過橋, : 死守牌樓等敵人過橋是否較有勝算? : (試著龜了ㄧ兩次效果還不錯,是否在我方重坦劣勢下的必要措施?) 打法不一定 主要是看你們的配合度跟車種 北方的地形對南北兩軍來說都不算差 但比的是誰會活用車體特性 其實珠江北邊對北軍的USA重坦來說很有利 只要能早到可以賣頭的地方就能有效卡死南軍推進 解法是那邊很容易被SPG狙擊 對南軍來說 效果一樣 所以就是誰先搶到 誰就先 佔有優勢 目前死守橋也是可以 但地形已經改過 以前可以在H8 H9狙擊要過橋的敵人 現在不行 了 原本F9有一個很適合賣頭車的石頭掩體 目前也沒了 所以變成要守橋還是可以 但這要大家有很好得默契 確實的把對方引到火力集中區 然後也要有效的發揮火力 儘速阻擋對方的推進 : 6. PROKHOROVKA遭遇戰慢速重坦(EX. T-150)打法一直摸不著頭緒, : 是開場進佔領區伸縮;或是沿著鐵軌至E6,F6附近壓制;或是搶東側山丘? : 附地圖: http://www.tazilon.net/maps/prok.html : 7. 車輛特價期間賣車是否也打折扣? (也就是特價完再賣車較好?) : 希望各位大大不吝為小弟解答, 感恩~~~ 其實 就野團來說 你可以問問看大家的想法 或是你可以嘗試拉些人配合你 當然有些會打得 不用你講大概就會往特定的地方去 可以上網看些youtube影片 或是版上一些RP檔 都可以學到很多喔 -- 星たちよ 汝の命短き眷族の望みな聞くがよい 我らの望み それほ 汝の本將ちゆく末な看取るニと -------------《アーヴによる人類帝國國歌の一節よリ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.78.82

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我覺得原PO第一個問題的情況是 EX.第二發的時候
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縮圈瞄準都已經完成 感覺上在一填裝完成瞬間發射
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和填裝完後"等一下"在發射 後者命中好像會準一點XD
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其實 那是假象 就跟樂透一樣 每次發砲的機率都是
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獨立計算的
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的確 系統上完成就是完成 前面有人說用伺服器準星
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也是讓自己確定已經完成瞄準 避免延遲可能造成的
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未完成現象
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我也覺得是自己的感覺問題 雖然常常有這種感覺~
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第二發 稍微等一下再射 比連按滑鼠射還要準..
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很多次了 不是機率問題吧..是的話也太高了
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是機率問題 目前是準度提高造成的假象 以往第二砲幾
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乎是一定會歪砲
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連按歪砲 是滑鼠沒抓好吧...
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我也覺得不是機率問題 第二發完全瞄一樣位置
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也沒有連按 就填裝好直接發射 很容易歪砲
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wotdb標記出來不一定是"裝甲弱點"只是跟你講那位置有
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啥模組
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按照WG的遊戲機理解說,兩次開炮是獨立事件
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不過大家比較容易記住歪炮罷了,發發命中時就覺得理
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所當然
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