Re: [問題] 請問自走砲實況
小弟拋磚引玉, 幫想踏入spg抖m領域的新手們給點微心得.
http://wotreplays.com/site/440373
以這個rp為例.
FV304是另類的中階(5-7)SPG...
低落的傷害外+還有和低階SPG同樣的短射程(500m)
高速的移動+極高的入射角+極高的準度與填彈速度
本文會比較偏向低階車的介紹這樣.
如果走美德蘇正常的砲車, 理論上5階後該擁有800m/1200m的射程與大顆的HE了.
這張地圖其實不太有體現甚麼觀念
主要就是地圖觀.
SPG最好能在開場1分內抵達安全點並瞄準交戰熱區等待開光.
關鍵是安全點與交戰熱區
先給幾個這台FV304專屬的條件前提:
這台車的超高射角, 可以躲在掩體後方(平房/石頭)射擊到300m~500m的敵軍.
而500m的射程邊緣, 射角我感覺有超過60度, 幾乎無視掩體存在.
以本圖為例
安全點: 我東邊有一顆石頭當掩體, 南邊則是友軍
交戰熱區:
東邊可以照顧想要上陵線開光的偵查車, 以及些許移動能支援河流北端的交戰點
南邊則是能照顧到南軍很愛的地圖中央的位置.
幸運地敵人如我所料出現在中路南邊, 並且非常大群.
在解決那一團之後, 隊伍決定推南線, 因此也跟著換位.
換位點的選擇條件是可以瞄準到南軍的南邊往西的第一座山頭的小屋群
並且最後找到剛好有一顆石頭, 如果被開光到能立即找掩護.
最後是要解決東邊山上的camp殘車, 在這邊我失算了一台基地附近的中坦而沒存活就是.
理論上, 反應夠快的話, 應該還是可以繞著房屋藉由FV304的機動力來逃過.
--- 以上是RP相關以及FV304這種短射程SPG的打法.
不過安全點以及交戰熱區的觀念是永恆不變的.
這就是SPG的場次經驗值了.
此外在瞄準部分:
盲射: 經常對方的車只是開光一下子而已, 但在交戰點其實伸縮的位置就那幾個.
敵車是不會憑空消失的, 觀察對手的移動習慣, 專找經常靜止的目標下手.
偏移量: 同上, 要觀察對手的習慣, 如果是跑直線或著正在往下個掩體移動.
那麼事先往目標車的掩體目標入口縮圈, 並計算偏移量後發射.
準星與落點:
準星是你的鼠標位置, 落點則是砲擊圈的中心那顆綠色小圓點.
如果落點在車體外的話, 我會選擇將準星移到車體後(緊黏車體),
確保落點比剛才瞄車體還要近那就會是個比較好的準星位置.
如果敵人在朝你爬坡的話, 準星可能要更遠離車體.
又或著砲彈的射角極低, E.G. G.W.P, 這台幾乎準星都無法瞄車體.
反之, 本文中的FV304, 在較遠距離時, 瞄車體會看到落點與準星很近就可.
每台車的手感都不太一樣.
英國七階的Crusader SP, 我就不太順手...
以上, 小弟剛玩spg的時候還是8.6前的開場群猴亂舞期, 總覺得射程好短.
甚至黑槍的TD在對角方向都有600m的距離了 (不過低階車這距離應該很難中XD)
因此SPG的跑位一開始是相當重要的, 而FV304這台車相當有趣的更是強迫車長這樣做XD
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.119.164.152
推
11/23 00:17, , 1F
11/23 00:17, 1F
推
11/23 00:21, , 2F
11/23 00:21, 2F
→
11/23 00:22, , 3F
11/23 00:22, 3F
→
11/23 00:23, , 4F
11/23 00:23, 4F
沒錯! 我本來想放的RP是那張地圖的, 可是好像檔案超過4M不給我上傳.
這張圖是完美利用500m遠處的OP高射角來給予西北交戰點的全面支援.
可以說這關是SPG以及賣頭開光哥的主場.
※ 編輯: Yshuan 來自: 140.119.164.152 (11/23 00:29)
推
11/23 00:31, , 5F
11/23 00:31, 5F
→
11/23 00:31, , 6F
11/23 00:31, 6F
→
11/23 00:33, , 7F
11/23 00:33, 7F
推
11/23 09:34, , 8F
11/23 09:34, 8F
推
11/23 18:48, , 9F
11/23 18:48, 9F
→
11/23 19:20, , 10F
11/23 19:20, 10F
推
11/23 20:16, , 11F
11/23 20:16, 11F
→
11/23 22:29, , 12F
11/23 22:29, 12F
→
11/24 00:58, , 13F
11/24 00:58, 13F
討論串 (同標題文章)
Wargaming 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章