[情報] 10/19 Q&A

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (雪鳳)時間12年前 (2013/10/20 08:47), 編輯推噓16(16028)
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連結:http://ftr.wot-news.com/2013/10/19/19-10-2013/ 今天內容不多就都翻了 -SerB表示德國當局寄來三封信件反應魏特曼勳章(需要拿掉),信件內容不會公開 -SerB states that there were three official letters (from official adress) from German authorities regarding the Wittman medal, they won’t be made public though -SerB公開的表示擊殺會比單純的傷害輸出獲得更多的經驗 (SS:有點奇怪,我認為應該是獎勵傷害輸出而不是擊殺 有一名玩家做了個實驗顯示一個擊殺的經驗獲得 大致上約等同500的傷害輸出或500偵傷,花惹發?) -SerB openly states that there is (and always was) more XP reward for kills than just for damage done (SS: odd, I thought damage was rewarded and not kills, a player made “experiment” states that a kill XP bonus is worth roughly 500 damage dealt OR damage dealt after your spotting, what the hell?) -未來在個人排名裡,平均車輛等級將不會影響計算 - in personal rating, your average vehicle tier won’t play a role in the future -SerB表示頂砲不一定是最好的選擇,某些case會有兩種"平等的"選擇 (SS:就像德國TD新線高階車有128或150可以選) 但不一定每台都有兩種選擇可以選 -SerB confirms that top guns are not always “the best”, in some cases there are two alternative “equal” setups (SS: as in the new WT line, where you can play both a 128mm or 150mm guns on high tiers), but not always -兩棲戰車現在不會實裝 有個點子是拿掉兩棲裝備(SS:浮筒之類的)後當作金幣車 但這個提案因為一些原因而廢除 -amphibious tanks won’t be implemented for now, there was an idea to implement them as premium vehicles without the ampbhibious parts (SS: floaters, boat boarding and such), but this idea was scrapped for “a number of reasons” -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.107.201

10/20 08:55, , 1F
M4的76炮和105derp 四驅短88和長75也是同理~
10/20 08:55, 1F

10/20 09:00, , 2F
三突105或75 3601短88(金彈流)或Konisch
10/20 09:00, 2F

10/20 09:12, , 3F
那排名到底看什麼啊
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10/20 09:13, , 4F
看到一個勝率比我高...玩得場數比我多一點...卻排在
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10/20 09:13, , 5F
我後面的...= =?
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10/20 09:15, , 6F
場均經驗?傷害?擊殺?
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10/20 09:17, , 7F
WG的排名我從來不看的所以我也不知道怎麼算...
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10/20 09:26, , 8F
那排名聽說只算8.8後的成績 也是不準的原因之一
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10/20 11:01, , 9F
土豪你看我跟程程的戰績~超沒道理贏他的...XD
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10/20 11:08, , 10F
bibo大是7XXX吧~應該是有把以前的成績算入吧~@@"
10/20 11:08, 10F

10/20 11:29, , 11F
好問題 我也不懂XD
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10/20 11:33, , 12F
我個排在2,939= ="
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10/20 11:33, , 13F
基礎有六點
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10/20 11:34, , 14F
戰鬥數 勝利數 存活數 命中數 場均傷害 場均經驗
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10/20 11:34, , 15F
我8.8之後 勝率一路上升到現在破55% 命中也爬到68%
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10/20 11:35, , 16F
場均傷害已經上升到918 場均經驗也到了634
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10/20 11:35, , 17F
存活數還卡在33.60% 這個最難拉升= =
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10/20 11:36, , 18F
一心認為 寧死也不要醬油 三不五時就去扛弱邊
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10/20 11:36, , 19F
然後存活率一直拉不起來XDDD
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10/20 11:38, , 20F
難怪很多人搶尾刀
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10/20 16:51, , 21F
所以如果要想拿m排,不只要表現好,擊殺數也要夠多囉
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10/20 16:55, , 22F
看經驗吧...反正擊殺數越多 經驗會越高 越容易M
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10/20 16:56, , 23F
另外特殊牌也會讓經驗值大幅上升
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10/20 17:46, , 24F
我一直都是2xx名, 但是我超不會玩阿..@.@
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10/20 18:16, , 25F
那個名次是越高越強
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10/20 18:29, , 26F
官方的個人排名只是另一種效率值而已
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10/20 18:29, , 27F
而且沒有只算8.8這檔事
10/20 18:29, 27F

10/20 18:35, , 28F
怎麼可能只算8.8= =
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10/20 18:36, , 29F
只算8.8我那時候一場都沒打就有排名是看到鬼?
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10/20 18:59, , 30F
我的生存率從來沒高於30過(茶
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10/20 19:00, , 31F
生存率高打起來極為痛苦 每場都像是生死鬥...
10/20 19:00, 31F

10/20 19:01, , 32F
勝場就不說了 敗場還要堅持到最後四處逃竄兼偷打...
10/20 19:01, 32F

10/20 19:01, , 33F
這幾天一個小時打不到六七場...超級痛苦...
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10/20 19:02, , 34F
而且拯救世界無論成敗 都會很嚴重脫力..
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10/20 19:03, , 35F
後來怒伯化開怒伯帳號 就玩得很快樂了...
10/20 19:03, 35F

10/20 19:04, , 36F
我現在都沒在管效率WN7了,超快樂XD
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10/20 19:45, , 37F
現在變忙了 有時間玩都是快樂打 好久不知勝率
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10/20 19:45, , 38F
不過今天竟然有70% 好貼蘿蔔
10/20 19:45, 38F

10/20 23:58, , 39F
我覺得有趣的是~剛有排名時我主要是玩6~8階車~後來
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10/20 23:59, , 40F
改玩4~6階(賺錢~~)結果整體勝率升了近0.7%~但是排名
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10/20 23:59, , 41F
掉了近300名~
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10/21 00:34, , 42F
修正我先前的說法 平均經驗的部分是從8.8起開始計算
10/21 00:34, 42F

10/21 00:35, , 43F
來源 FTR 9/10 New 8.8 personal rating system
10/21 00:35, 43F

10/21 15:17, , 44F
BIBO超神
10/21 15:17, 44F
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