[情報] 9/24 Q&A

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (羽織)時間12年前 (2013/09/25 12:49), 編輯推噓39(42350)
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原文網址: http://ftr.wot-news.com/2013/09/24/24-9-2013/ 前陣子連假回家沒電腦用,加上這幾天忙所以沒翻。 感謝許多大大一起補足沒翻到的日期 = - RNG won’t be reduced 不會減少隨機數據(穿深、砲彈傷害等)浮動的程度(25%) - the feature of AFK tanks camping in base exploding one second after the last enemy tank has been killed (getting repair damage) has been around for a long time (SS: funny, never noticed that) 掛在家裡的 AFK 玩家在敵方最後一輛車被擊毀之後會爆車的這個特點已經存在好一段 時間了(SS: 真有意思,從來沒注意到有這種事) (這種事 SEA 根本就一堆...) - skill MM won’t be implemented 不會做技術分房 (這個到現在還有人在問...) - there will be more various combat missions 會有更多不同的戰鬥任務 - 100 percent crew skill reset for credits won’t be implemented 不會做能用銀幣重置 100% 組員技能的功能 - companies will not be changed for now, but new 7vs7 format will be introduced 戰車連目前不會更改,不過新的 7 vs. 7 形式會被引入 - there will be special platoon searching interface (the way companies have it now) 會有特殊的戰車排搜尋介面(和目前搜尋戰車連的一樣) - Storm states about the results of the increased gun accuracy: “For now it all looks pretty well” Storm 對於增加砲彈準度帶來的結果表示: "目前看起來蠻不錯的" - HE shell explosion can bring down trees. SerB states that the radius in which the trees will fall is not equal to HE splash radius, as the trees need to be dealt a certain amount of damage before they fall, so the radius is somewhat smaller. HE shells from nonartillery guns can also bring down trees 高爆彈爆炸會把樹炸倒。SerB 指出由於樹被擊倒之前需要受到一定程度的傷害,所以 會造成樹倒下的半徑(較小)與高爆彈產生爆炸傷害的半徑(較大)不同。非自走砲打出 的高爆彈也能把樹炸倒 - TD’s do not have better shell spread within the aim circle than other classes TD 不會有比其他種類車輛更好的砲彈分布 - the reason gun barrels are so hard to actually damage is that the devs don’t want everyone running around with damaged barrels 砲管很難真的被打壞(打紅)的原因是開發組不希望所有的人都扛著壞掉的砲管跑來跑去 - it’s completely possible that the researchable hulls will bring the Panzer IV, StuG and Panzer III with Schürzen (additional side armor) 可研發的車體選項可以讓 Panzer IV、 StuG 和 Panzer III 擁有 Schürzen (額外的 側裝甲) - there was no accuracy nerf in last 2 patches 最近兩次改版都沒有 nerf 準度 - Q: “In this battle, I recieved only a little more experience than the guy who did 0 damage, that’s unfair” A: “That means you played only a bit better than the AFKer. Upgrade your skill.” Q: "這場戰鬥我只得到比造成 0 傷害的玩家多一點點的經驗,這不公平" A: "這表示你玩的只比 AFK 的人好一點點而已。提升你的技術吧" - SerB doesn’t consider it a problem that with the gun accuracy buff, several heavily armored vehicles (T95, Tortoise) get critted more often SerB 覺得在砲彈準度提升之後一些重裝甲的車輛(T95、Tortoise)更常被狠狠的打擊不 是個問題 - the hit ration of inaccurate derp guns rose with the gun accuracy buff “ proportionally with the rest of the guns” 在提升砲彈準度之後,不精準的大口徑砲管擊中目標的次數與其他砲管相比呈現 "某種 比例上的增加" - SerB says he doesn’t like any player ratings, he judges player skill by winrate: “Because the damage done, scouting, hitrate etc. are all only means to the end, that is the victory” SerB 說他不喜歡任何玩家排名的方式,他會用勝率去評斷一個玩家: "因為造成的傷害 、偵查傷害、命中率等等最後都會得到一個結果,那就是勝利" - in WoWp, good players win much more often than in WoT, bad players lose more often too. WoWp 裡,好的玩家獲得勝利的比例比在 WoT 裡面多很多,同樣的差的玩家輸的也更多 - company player stats will be separated from the general stats, platoon stats will stay within the general player stats (“who is preventing you from making a platoon with your friends?”) at this moment some players start whining about platoons being in advantage, SerB states that it’s simply the way humans are: coordination brings better results 戰車連玩家統計數據會從全部的統計數據裡分出來,而戰車排統計數據會留在全部的統 計數據裡("誰能阻止你和朋友組排?") - 目前某些玩家開始抱怨戰車排擁有優勢,SerB 指出人類就是這個樣子: 合作會帶來更好的結果 - reload timer in seconds: when it’s done it’s done (SS: most likely 8.9) 砲彈裝填時間: WIDID (SS: 最有可能是 8.9) - Q: “A lot of battles end with 0-15 results for me, will this change in the future?” A: “It will, when you stop screwing up.” Q: "我好多場次都以 0-15 結束,這個未來會不會改?" A: "會的,當你開始不再把事情搞砸之後" - support service won’t refund you credits, if you sell a tank by accident ( “kindergarten for players is over”) 你如果不小心把車子賣掉了,客服不會把錢還給你("玩家幼稚園" 已經關門了) - the twin-linked 122mm ST-I won’t be implemented for now, it’s just an idea 雙聯裝 122mm ST-I 目前不會做,那只是個概念 - Q: “Will you fix the game lags with Telia.net?” A: “Unfortunately, we haven’t bought Telia yet” Q: "你們會不會解決 Telia.net 的 lag 問題?" A: "很不幸的我們還沒買下 Telia.net" (...在 WoT 問這個幹嘛) - some Soviet vehicles (T-70, SU-76) had two engines, linked together. SerB states that if one was knocked out, the vehicle couldn’t move, the other was blocked too. 某些蘇聯車輛(T-70、SU-76)有兩個連動的引擎。SerB指出如果其中一個被打壞了,另 一個也會卡住,整輛車就不能動了 - SerB won’t participate in streams: “no time for that, sorry” SerB 不會參與直播: "沒時間,拍謝" - manual selection of “important achievements” (for first page of Service Record) is not planned 不打算做手動選擇 "重要的成就" (在服役紀錄的第一頁)的功能 - in 9.0, the graphics improvement will start by implementing new lighting filters 9.0 的繪圖品質提升會從實作新的打光遮罩開始 (SSAO?) - apparently the principle on how gold consumables work won’t be reworked (SS: as in, they being useable more than once for example) 目前金幣消耗品的運作原則不會更動 (SS: 例如它們可以被使用不只一次) - there won’t be a possibility to put the flags/inscriptions wherever you want 不可能讓你想把標語、標誌放那就放那 - SerB states there is a protection from bogus complaints in the complaint system in game SerB 指出遊戲內的投訴系統有過濾造假的投訴的功能 - if you have two accounts on one computer with Windows, you can save both accounts’ different settings by logging to each account under a different Windows user 如果你在同一台 Windows 系統上有兩個 WoT 帳號,你可以透過從不同的 Windows 使 用者分別登入兩個帳號來儲存兩份不同的設定 (誰這麼無聊...) = 完 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.66.243.96

09/25 12:56, , 1F
可能有小朋友共用電腦啊
09/25 12:56, 1F

09/25 12:59, , 2F
你屁 OP車隨便開也高勝率 贏了不是技術好只是車OP...
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09/25 13:00, , 3F
還蠻多AFK在順風場局末時會"甦醒"
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09/25 13:04, , 4F
那afk有算偵傷嗎?
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09/25 13:04, , 5F
居然有T95抗議被打弱點,明明唯一的威脅spg少的可憐
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09/25 13:05, , 6F
AFK車如果在已方贏的場打到最後會自爆!?下次來假AFK
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09/25 13:05, , 7F
看看....
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09/25 13:07, , 8F
原來準度提升是為了要對付T95那些車唷..寶傑你怎麼看
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09/25 13:08, , 9F
那麼那些接近AFK的人憑甚麼拿我20%的經驗
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他們有做到我做的20%嗎?
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打得要死要活才四位數 整場亂玩跟著贏也有一兩百
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準度提升還可以增進中階組國大管的遊戲體驗
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09/25 13:13, , 13F
最好是 中階你說KV-1 KV-1S? 他們對遊戲體驗有啥不滿
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09/25 13:21, , 14F
沒有阿 所以是提升122的遊戲體驗 500M打中超爽的
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09/25 13:24, , 15F
現在還會有人不小心賣錯車 那就自己該死了
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現在賣車不是要打價格? 這也會賣錯就沒道理了
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09/25 13:27, , 17F
聰明有其極限,愚蠢則無。 防呆再多還是會有人耍蠢
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09/25 13:28, , 18F
以後QA第一條都放"沒有技術分房"算了
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09/25 13:39, , 19F
KV-1 KV-2 KV-1S 就算高他兩階還得畏懼三分....更不
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09/25 13:39, , 20F
用說同階對到會是什麼表情....= =
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09/25 13:48, , 21F
KV-1同階幾乎霸王,但遇到高2階也是只有玩沙沒那麼神
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09/25 13:49, , 22F
KV-1到七階根本連醬油都沒得打
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09/25 13:50, , 23F
KV-1只是同階霸主 不要造神
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KV-1 五階呂布 六階好用 七階就已經吃力了
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kv-1 5階神 6階普普 7階肥肉
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七階一堆砲傷200+起跳 三兩下就回車庫了
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KV-1是還好啦 6-7階就洗臉了 XD 剛剛講的有點誇張
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不過KV-2跟KV-1S就不能等閒視之
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KV-2 其他678階表示:幹 別噴我
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09/25 14:00, , 30F
85mm金彈速射還是很有威脅的...其他T5上七階才臉綠Y
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KV1S上七八階...不小心還真的給他打死...尤其是老虎
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但是KV-1的速度和視野不好支援高階場,105雙四反而更
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能在高階場支援
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紙老虎那連五階都能穿的裝甲就別提了...
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七階炮火對KV-1來說太猛烈了 吃個三砲就再見拉
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KV2 我都拿HE洗八階車的臉 好不快樂~
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我同意SerB說的 做對事就是勝利
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但是我討厭這混帳亂troll人
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勝率都是機率 運氣不好整天都排猴子 紫氣沖天也輸
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現在的虎式老實說還不錯
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會嗎? 我覺得操作性變差了 變得很"黏"...
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我猜下個月虎式的OP rating 會追過IS。
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雖然炮變準了..但玩起來就覺得黏黏的
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做對事就是勝利的前提是平衡的分房
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不過後來想想 如果有實力分房 那紫人只能整天帶猴子
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就跟動物園園長一樣 日光猴軍團...
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虎式現在上坡超慢.機動性不如以往
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三個綠綠的比一個紫紫的重要多了 要做對事沒那麼難
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多對一點 只要多對一點而已
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09/25 14:33, , 50F
KV-1上七階? 不就是跟著好藏弱點的高階友軍車一起走
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然後死在好地方當隊友方便藏弱點的掩體嘛~
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09/25 14:43, , 52F
在T29前面開道 死掉後讓他遮下體
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09/25 15:36, , 53F
沒錯~8.8虎式的確非常黏,測服時就發現,開起來不舒服
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09/25 15:51, , 54F
不過那管砲真的是舒爽 隨便就打個兩千傷
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09/25 15:52, , 55F
變黑槍大老虎...算了 黑槍也好 總比出去送死有用
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09/25 16:14, , 56F
喵式更像TD了啊 長88棒棒 高穿深高ROF打起來舒爽
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09/25 16:36, , 57F
我也是現在才知道AFK最後會自爆,居然有這種設計
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09/25 17:07, , 58F
上面都忽略了T-150...T-150會玩威脅性也很高
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09/25 17:09, , 59F
大概是T-150裝填有點久,傷害不夠高吧XD
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09/25 17:22, , 60F
T150缺點就是要有小弟...沒小弟連跑都跑不掉...
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09/25 17:22, , 61F
賣履帶賣不過一群衝上來的瘋狗 LOL
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09/25 17:23, , 62F
不過我比較喜歡T150 有像HT的感覺
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09/25 17:24, , 63F
話說虎I虎IIE75.引擎變爛...爆車維修費有打折嗎?
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09/25 17:25, , 64F
還有複合式物件的裝備會不會增加爆車維修費呢?
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09/25 17:26, , 65F
我T-150逼近KV-1S
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09/25 17:26, , 66F
沒有(1s 很快回車庫一樣虧錢...不過有任務不無小補
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09/25 17:26, , 67F
不過沒破千就是~_~",技術太慢T_T,努力中...
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09/25 17:30, , 68F
爛 (打錯
09/25 17:30, 68F

09/25 18:24, , 69F
我剛加入 有哪一篇Q&A提過為何不技術分房嗎?
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09/25 18:28, , 70F
"合作帶來更好的結果"真稀奇~竟然不是用酸的回應XD
09/25 18:28, 70F

09/25 18:50, , 71F
T-150就是台坑車... 拜託低調
09/25 18:50, 71F

09/25 18:54, , 72F
挺多的 記得至少看過五次吧?
09/25 18:54, 72F

09/25 18:55, , 73F
其實也不用特別低調 還有老大老二在前面
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09/25 18:56, , 74F
三兄弟裡面他也是最弱的...不過爬上去就爽了
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09/25 18:56, , 75F
09/25 18:56, 75F

09/25 19:12, , 76F
KV-1是神車了,哪台五階車上七階還打得動...
09/25 19:12, 76F

09/25 19:16, , 77F
3001H
09/25 19:16, 77F

09/25 19:18, , 78F
Konisch被NERF好大(淚)
09/25 19:18, 78F

09/25 19:20, , 79F
KV-1上七階打不太動啦 只是塊小肥肉而已
09/25 19:20, 79F

09/25 19:23, , 80F
我覺得上六階就被打假的了 T6太多神車
09/25 19:23, 80F

09/25 19:23, , 81F
澡缸上七階是還打得滿爽的啦 只要不要被看到就好
09/25 19:23, 81F

09/25 19:26, , 82F
那不一樣...澡缸有五階最給力的炮阿
09/25 19:26, 82F

09/25 22:20, , 83F
有聽說有人的經驗比AFK的還低,這代表玩的比afk還爛?
09/25 22:20, 83F

09/25 22:21, , 84F
開場自殺流表示
09/25 22:21, 84F

09/25 22:21, , 85F
經驗值據說有參考存活時間~
09/25 22:21, 85F

09/25 22:22, , 86F
沒做任何貢獻爆車可能比AFK活著的經驗少?
09/25 22:22, 86F

09/25 22:27, , 87F
不是不可能啊
09/25 22:27, 87F

09/25 22:42, , 88F
歪砲打死隊友之類
09/25 22:42, 88F

09/25 22:44, , 89F
afk有時會有偵傷啊
09/25 22:44, 89F

09/25 22:45, , 90F
有過幾次靠AFK車開光打到家裡的敵車 逆轉勝
09/25 22:45, 90F

09/25 23:24, , 91F
樓上握手^^同經歷^^有時覺得,那些AFK的貢獻比一開場
09/25 23:24, 91F

09/25 23:24, , 92F
就跑去送死的隊友還多~~~~
09/25 23:24, 92F

09/26 00:47, , 93F
我就打過好幾場前期AFK 後面突然醒來守家的場 逆轉勝
09/26 00:47, 93F

09/26 00:47, , 94F
不過都是重坦居多
09/26 00:47, 94F

09/26 03:01, , 95F
這遊戲還是活著比較有貢獻,開場衝去死比AFK還糟糕
09/26 03:01, 95F
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