Re: [心得] 該休息了..連續四天狂輸的心得

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (\囧/ (救命啊!))時間11年前 (2013/08/31 12:52), 編輯推噓4(5111)
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※ 引述《SShirakawa (這就是人蔘)》之銘言: : 辛辛苦苦的把勝率拉到52%後,開始了狂輸的夢魘。 : 由於不是用低階車洗勝率的所以特別重視。 : -----以下開始抱怨------ : 一開始總是很認真的努力打,天真的想說憑自己的努力可以彌補對友的無能, : 我真的好傻好天真.... : 第一天.連輸了?沒關係...遇到的隊友總是有好有壞,下次努力。 : 第二天.連輸了?奇怪..不對勁,開紀錄來看一看差點吐血...每場經驗、傷害 : 擊破數任一都前三高,那其他人呢?? : 第三天.又輸了!特地查對方SPG傷害量連我一半都不到居然他能贏!那我打那麼辛苦算 : 啥?比較雙方高階車的戰績....我方49% 48% 50% 對方58% 56% 52%。我分到的都是猴子 : 嗎。 : 第四天.好懶,隨便打試試隊友水溫吧。開場死第一-輸!、努力到最後-輸!、隨便打打 : -輸。我崩潰了!原來我的隊友全部都是NOOB,我深深覺得這幾天的勝場真的都是靠少數 : 能打的隊友(包含我)創造的,我已經無法再忍受這種與猴子為伍的戰車生活,該休息一 : 陣子往戶外走走讓自己好好沉澱一下了。 : 最後....在我關掉遊戲時我的勝率剩下51%,這四天勝敗比約勝:1輸:3。 : 心得:這種團隊遊戲真的很容易讓人打到想砸電腦..... kuku~ 想贏, 重點不在什麼數值多高? 也不是隊友noob~ 隊友再笨你能幫什麼? 重點在於整個地圖佈防的重點, 哪些地方應該要去支援的就要去支援, 該趕快突破的就趕快突破, 不要傻傻的在那邊龜時間玩躲貓貓, 該繞到後面去突襲它就趕快做, 你每突破一個重點區域, 對那個地方的隊友群進攻就有幫助, 多了3,4台坦克來幫忙其他攻勢卡住的地方是很有幫忙的, 常常看到類似只有2台坦克擋住敵對的4,5台坦克前進攻勢, 在那邊前進後退就很好笑, 很想對那2台坦克致敬..... kuku~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 110.24.249.169

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我看到兩台檔四五台的不會幫耶
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08/31 12:54, , 2F
表示對面不懂壓過來 你就讓他們卡住那四五台
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我們應該趕緊去攻陷其他線路
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一對一或者一對二的才是需要快幫的吧
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08/31 13:03, , 5F
對,那是會玩的做法,但是更多只會在後方打黑槍
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不會迂迴也不會趁勢壓上去,這就是猴子。
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也不能這麼說 我有時候會想有的車就試跑的慢啊
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他已經站在那裡了 還能去哪
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倒是那種躲在A1K0的LT我才百思不解
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哭哭出現了!!!同意這篇給推
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你出捅了?恭喜啊KUKU
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哭哭降臨!!! kuku不能亡!
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kuku不是都玩SPG嗎,怎麼這麼會
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上帝視角能看到很多吧
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KUKU神教~
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正確觀點,可是原po是spg,你期望他去側襲對方的那
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裡?
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SPG有GPS模式, 所以整個戰局看的一清二楚, 一般坦克雖然沒有GPS模式, 可是右邊有小地圖, 至少可以略為斟酌與敵方陷入對峙困境, 儘速想出解決方式, 例如繞道建築物另一邊從敵方後面偷襲, 配合原位置友軍前後夾擊. 有時候玩SPG玩膩GPS模式, 也會開TD模式去幹對方坦克, SPG最大的好處就是火力太強大, 近距離一K, 好幾百.... kuku~ 不過下場就是不趕快烙跑就準備被宰, 所以要發砲前都會想好烙跑路徑, 爭取reload時間. ※ 編輯: autoexecbat 來自: 110.24.250.4 (08/31 21:12)
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