Re: [問題] 請問LT在mines這張地圖的定位
※ 引述《wzmildf (某紳氏不知何許人也)》之銘言:
: 如題,每次LT到這張地圖我真的不知道該往哪邊跑...
: 最左邊我是不太喜歡過去,戰略價值感覺不高,一兩台TD龜在家裡就能守住左線了
: 如果嘗試從左邊衝過去通常會被對面camp的車子當靶子射
: 在對岸Hill交戰的車子一轉頭也能隔著水射到我
: 中間Hill門口的斜坡也不是輕坦的舞台,也不太可能開場衝進Hill
: 門口是交戰區,一進去很容易早死...
: 右邊巷戰LT的發揮好像也有限,一堆重坦龜在牆角互抽,沒有我插手的餘地阿...
: 想請問這張地圖LT到底該怎麼發揮..?
用頭文字D的速度搶hill,如果你是開法國鴨鴨,那就發揮吉祥物的本色.
不論是那一階場,LT的任務就是以敢死的決心衝hill,
路線要記熟,因為出生地未必是最佳位置.
如何用最快最短的路線上山很重要,如果隊友也要上,速度也比你快,
那讓他先走也無所謂.
最好通知隊友要上hill,否則不一定會有人跟上來.
(雖然通知了,也不見得有人跟上來)
0秒啟動的情況下,到山口就是鐵絲圈與柵欄那裡.
要看一下有沒有壞,如果有,就準備狗鬥,因為對方早你幾步已經上了山.
理論上來說,同時到,或快一點,或慢一點都是可能的.
總之在這裡要會狗鬥的技巧.
有一種狀況比較糟糕的是,你與一個隊友上了山,但後續的MT,HT很慢.
對方則是有MT或HT已經推上來了,打不贏.
這種情況下,逃是容易,畢竟它有很多缺口,但還是建議繞中央的礦坑
拖時間看看隊友有沒有跟上來.
雖然根據經驗死的機會很大,但死了就換車吧.
如果運氣不錯,上了山,視中央的戰況,先到山口兩側小丘背,與跟上來對砲
的隊友,形成側射夾擊.讓對方無法安心對砲.
而安全也可以保障,只有少數的例子,對方會硬扛火力上來打LT,
不論南北軍,都有不錯的位置,只要對方探頭就會被夾擊.
這樣也能進一步幫隊友推進.
在這裡,唯二要擔心的是運氣與SPG.從左側的島上是可以打到山口,
不過不太容易,稍微注意就行了.反而SPG要注意,那邊不一定是SPG的死角,
雖然感覺上很安全.
幫隊友控制山口後,再視戰況去缺口偵查,或是到右側城鎮幫打,
一樣是形成側射,可以打側後,就算LT砲差一些,也能好好的打進去.
如果對方打得龜,那應該預測對方在BASE附近有TD看守,
它是能夠打缺口的,
所以為什麼一開始上山後別去缺口的原因在此,去是能抓山下的敵車,
但反之也會被發現,然後被TD打.
這個地圖就是控制hill,然後形成側射陣地.
只要這目標達成,勝算就很大,因為對方要從兩側推進,會被兩方向攻擊.
LT或速度快的MT就是要用機動力,第一時間上山控制hill,
怕死不推,或是去其它線都是降低勝算.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.193.81
推
08/29 17:14, , 1F
08/29 17:14, 1F
→
08/29 17:20, , 2F
08/29 17:20, 2F
你不上去怎麼知道會不會死?
我都是上山後,才知道隊友不跟,只好賭對方也不上山.
開LT重視速度,讀秒時,我就會決定偵查線或定偵點,開始後就全力
衝刺,到定位再說.
如果玩MT或HT我會等幾秒看看隊友怎麼跑,遇上非死不可的超級一波流,
就是配合隊友打看看,沒必要去找死.
但玩LT是不能停在原地看隊友的.
※ 編輯: zaku7777 來自: 114.35.193.81 (08/29 17:31)
→
08/29 17:29, , 3F
08/29 17:29, 3F
推
08/29 17:30, , 4F
08/29 17:30, 4F
→
08/29 17:30, , 5F
08/29 17:30, 5F
→
08/29 17:30, , 6F
08/29 17:30, 6F
除非開的LT性能差一截,否則不太可能.
因為山口的斜坡,靠最內側的話,俯角不好的車,是無法只到定位就能打.
它要打就必須出來挨砲(假設隊友有跟著我),或是跟我一起進山狗鬥.
推
08/29 17:31, , 7F
08/29 17:31, 7F
→
08/29 17:31, , 8F
08/29 17:31, 8F
所以狗鬥很重要.
推
08/29 17:34, , 9F
08/29 17:34, 9F
極少有這種事.
我拿四號M牌那場,就是隊中第一個上山,先一砲轟掉早我一步上山的對方LT,
再轟掉躲在石頭後的李將軍.
基本上是運氣,與技術無關了.
推
08/29 17:34, , 10F
08/29 17:34, 10F
推
08/29 17:35, , 11F
08/29 17:35, 11F
→
08/29 17:35, , 12F
08/29 17:35, 12F
我照搶,我開偵察豹進十階場,也只能硬著頭皮去.
T-62A與蝙蝠車夠快也夠力,讓他們去就好了,
可是少一輛車去分攤火力,增加傷害,就少分勝算.
還是得去.
不然去左側,被TD打,去右側打重坦打不穿,
待家裡就會被隊友唸.
→
08/29 17:39, , 13F
08/29 17:39, 13F
※ 編輯: zaku7777 來自: 114.35.193.81 (08/29 17:56)
推
08/29 17:41, , 14F
08/29 17:41, 14F
→
08/29 17:41, , 15F
08/29 17:41, 15F
※ 編輯: zaku7777 來自: 114.35.193.81 (08/29 17:58)
推
08/29 18:07, , 16F
08/29 18:07, 16F
→
08/29 18:16, , 17F
08/29 18:16, 17F
→
08/29 18:16, , 18F
08/29 18:16, 18F
不然要做什麼?
死了就趕緊下來換車開,對戰場幾無影響力了,耗時間看戰局是能怎麼辦?
又不是新手菜鳥看人玩學技術與走位,打法.
我知道你想說什麼,
但我的經驗中,這地圖搶山搶輸後,還能翻盤的機率不到20%.
你說搶不了就下來保命,慢慢打.
是的,我開印度豹衝不上去,也只能摸著鼻子下來硬撐,直到被夾死.
(雖然那場最後莫名其妙贏了,但那也是對方ST-I突然AFK,不然在山腳頑抗的
早就被它收了)
但有時戰局就是這樣,不帶頭上去,就沒人肯上.
所以這地圖我常是第一個到,最晚也不會低於第三個.
→
08/29 18:17, , 19F
08/29 18:17, 19F
→
08/29 18:17, , 20F
08/29 18:17, 20F
我側襲當然是都靠判斷,但判斷出錯呢? 數不清.
出去側襲當然是逮機會,有時也覺得說對方後面不太可能有人,誰知道呢.
問題在於你我對於機會與風險的看法不同.
推
08/29 18:21, , 21F
08/29 18:21, 21F
→
08/29 18:23, , 22F
08/29 18:23, 22F
→
08/29 18:24, , 23F
08/29 18:24, 23F
→
08/29 18:24, , 24F
08/29 18:24, 24F
→
08/29 18:25, , 25F
08/29 18:25, 25F
但問題是你上去了,你也還活著.
如果已經碰上了,對方對著你猛K,你從缺口溜了,那也是你的判斷,
我也可能會這麼做.
如果小地圖顯示是一波流,中線根本沒人,那是對的.
只是,如果隊友只是比較慢呢,他們還在爬,那要不要抵抗一下?
一波流,中線沒人,敵方大部隊,都碰上了.怎麼可能不走,只是看走不走得掉罷了.
反之,只要還有機會,我還是選擇抵抗.
推
08/29 18:28, , 26F
08/29 18:28, 26F
我都是打野團,N千場以前我就知道了,
現在的態度是盡人事,製造機會給團隊,然後希望團隊能給一場勝利.
※ 編輯: zaku7777 來自: 114.35.193.81 (08/29 19:11)
→
08/29 18:36, , 27F
08/29 18:36, 27F
→
08/29 18:47, , 28F
08/29 18:47, 28F
→
08/29 19:15, , 29F
08/29 19:15, 29F
→
08/29 19:15, , 30F
08/29 19:15, 30F
→
08/29 19:16, , 31F
08/29 19:16, 31F
那我問你,你遇上這種超級一波流,你又能怎麼辦?
我是有遇過全隊走左側然後贏的,不過也只有一次而已.
到了那個坡,輕中坦都沒去,去左去右,但中線都沒隊友嘛?
正常來說,完全沒隊友跟的場,頂多十之一二而已.
只要有隊友走中線,那麼上山就有意義.
只有上去從斜坡要轉進去時,才知道對方有多少人來衝山.
而那地方要退,還不如直衝上去進山,再從缺口溜回己方.
※ 編輯: zaku7777 來自: 114.35.193.81 (08/29 19:34)
→
08/29 19:39, , 32F
08/29 19:39, 32F
→
08/29 19:39, , 33F
08/29 19:39, 33F
→
08/29 20:40, , 34F
08/29 20:40, 34F
→
08/29 20:40, , 35F
08/29 20:40, 35F
推
08/29 20:52, , 36F
08/29 20:52, 36F
→
08/29 20:53, , 37F
08/29 20:53, 37F
→
08/29 20:54, , 38F
08/29 20:54, 38F
→
08/29 20:55, , 39F
08/29 20:55, 39F
→
08/29 20:55, , 40F
08/29 20:55, 40F
→
08/29 20:57, , 41F
08/29 20:57, 41F
推
08/29 20:57, , 42F
08/29 20:57, 42F
→
08/29 20:58, , 43F
08/29 20:58, 43F
→
08/29 20:58, , 44F
08/29 20:58, 44F
推
08/29 21:01, , 45F
08/29 21:01, 45F
→
08/29 21:02, , 46F
08/29 21:02, 46F
→
08/29 21:03, , 47F
08/29 21:03, 47F
推
08/29 21:04, , 48F
08/29 21:04, 48F
推
08/30 02:02, , 49F
08/30 02:02, 49F
推
08/30 04:14, , 50F
08/30 04:14, 50F
推
08/30 08:21, , 51F
08/30 08:21, 51F
→
08/30 08:21, , 52F
08/30 08:21, 52F
→
08/30 08:21, , 53F
08/30 08:21, 53F
→
08/30 08:22, , 54F
08/30 08:22, 54F
→
08/30 08:23, , 55F
08/30 08:23, 55F
討論串 (同標題文章)
Wargaming 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章