Re: [心得] 戰機世界(WoWP)心得
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者autoexecbat (\囧/ (救命啊!))時間13年前 (2013/06/30 01:29)推噓8(9推 1噓 10→)留言20則, 17人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Yijhen0525 (美由紀)》之銘言:
: 以前我有摸過一款遊戲是
樹姍,
本來遊戲的取向就是越來越真實越有好玩性,
不然開發好玩的遊戲蓋麻?
3D遊戲本來就是既定走向,
各項數據都會慢慢模擬真實狀況,
這樣你才會分不清楚是真實世界還是假的世界,
開飛機飛行時數竟然是電腦模擬得來的(某電影情節),
這樣也能駕駛真的飛機?
不過這種結果就是讓電腦伺服器端跟用戶端的負荷越來越重,
讓開發軟體的工程師絞盡腦汁在考量玩家現有硬體設備下,
彼此溝通傳輸的數據簡化到不能在簡化,
至於整個畫面還用概算預測的方式讓畫面流暢,
否則ping 150ms不可能30fps~70fps在那邊跑,
還可以跑的挺順的,
不會感覺怪怪.
(不過最近好像發現8.6畫面有到帶的現象?)
這樣的結果會造成遊戲開始帶動周邊需求發展,
考不好複雜到玩飛行不只要飛行搖桿,
還要飛行控制台?
(可能不用,以後會用觸控式電腦分成兩個螢幕畫面也不一定)
我看照現在科技發展,
10年內熱門遊戲又會產生很大的震盪改變.
kuku~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 110.24.251.119
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喝~原文太長了,所以我刪掉了,
只是大部分想針對原PO後面講的模擬飛行等一些部分而已.
※ 編輯: autoexecbat 來自: 110.24.251.119 (06/30 01:32)
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