Re: [情報] 6/27 Q&A (WT WoT WoWP)
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者lhfudktf (lfz)時間13年前 (2013/06/28 12:02)推噓30(30推 0噓 67→)留言97則, 23人參與討論串1/2 (看更多)
說機庫戰為P2W其實不然,
目前遊玩WT德日都有5格機庫,但整場到結束大約就用2架飛機,
第2台飛機還常常是驚覺已方陣營轟炸能力不足跳傘換轟炸機,
而且WT完成0換10大都可以肯定的說這些都是我打下的,
WOT我完成0換10時只會感謝隊友和敵人,
機庫的概念比較像多一個策略面的選擇,
如果把他當消耗戰的選項只是對方的肉罷了。
要說P2W,WOT金幣彈才是真正的P2W,
嘴巴這樣說看到不對的車還是老實的22連按裝上金幣彈= =
至於談到階級,要讚許一下WT,德系飛機我約300M開火,日系飛機約200M開火,
預備開火到拆完目標戰鬥機約2秒鐘,有20mm後3階飛機拆20階飛機還是2秒鐘,
只是機動力的差距讓完成預備開火較為困難,
而且剛放出的時候沒有階級保護,現在都有階級保護,
就算你是整場最低階的飛機還是能拆全場的飛機,所以可以專心開著有愛的飛機,
而非像我大聲的說我愛虎式然後開E75出擊,
WOT階級差距只有兩三階,但是全場最低階的戰車能做的事情就少很多,
更不要說WOWP(WG的飛機世界),血量是什麼鬼,
空戰不就是有效命中的兩三發子彈集中到駕駛艙或機翼就結束了,
WOWP高階飛機根本是飛行坦克,反正你要把我的血打完。
先不談WOWP,至少WT和WOT都是好遊戲,WOT比較偏向策略遊戲,
甚至有點回合制的感覺,每個裝填時間都是一個回合,
沒在好位置不能開火浪費一回合,被彈彈浪費一回合,
接戰時只能想如何讓對方浪費比較多回合,自己浪費比較少回合,
在有限的選擇中選擇利益較大的事情,
目前效率值1362,應該有平均值但還是覺得自己是來搗蛋的noob,
每場遊戲結束前完全不確定自己是否有比一半的人有更多的貢獻,
不過好處是輕鬆,一邊玩一邊聽也不會被講一整天流水帳的女性朋友說沒認真聽,
玩LOL或COH2就等著吵架吧。
WT則能滿足完成一些事情的成就感,
街機模式優異的用滑鼠簡化操縱讓在三維空間開飛機比在大型機台開2D雷電還簡單,
輕易無雙,
下班酒足飯飽後近距離看著一台又一台的飛機在螢幕上細緻的被你拆掉很愉快,
想要挑戰就進擬真模式(非歷史模式),
限制只能用駕駛艙視野,空力擬真,
該模式每個玩家都很親切,沒有小孩子或新手,
跟IL2一樣常可以遇到現役或退役駕駛員。
另外,WT畫面真的很好。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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WoT是好遊戲,我雖然屯了可觀的金彈,但還是喜歡用銀彈為主,
看到不對的車時候大喊:聯邦的MS都是怪物嗎,像秘密武器般塞上金彈很有趣,
P2W沒有不好,好遊戲讓人刷卡都是懷著感激在刷卡的,
今天是SerB自己打臉,因為WT多機庫不會提高勝率,
但是我確定我全程金彈效率值和勝率都會提高,
能做的選擇能打的點多太多,需要的瞄準時間和露出面積交戰距離也差太多,
E75對E75,金彈和銀彈的對決,哪邊會贏,
再重複強調P2W沒有不好,只是SerB最近有點自大,
我們不用爭執因為我們都喜歡這款遊戲,
現在是星期五下午耶,讓我們一起開心等5點吧。
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