Re: [閒聊] SPG大家想過怎麼改?

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (迷途的海鷗)時間13年前 (2013/06/20 22:45), 編輯推噓11(1108)
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※ 引述《Coma (Coma)》之銘言: : 8.6更新了之後,目前對於SPG使用者來說還是貶多於褒 : 我個人認為配上WG 8.6 Trailer 裡面SPG齊射的畫面相當諷刺啊wwwww : 想說大家可以閒聊看看,在不影響整體遊戲性太多的情況下 : 怎麼改良SPG會比較能去得平衡呢? : 我自己想過 : 乾脆真的做成一人操控3~5台,可以選擇齊射或是2~5發點放 : 然後準度跟彈藥費大砍(彈藥費就現在價格除以五) : 降低直擊的攻擊力,改成提高爆風傷害&範圍 : 反正SPG能站的點也不多,開場放離其他玩家遠一點即可,不會互相碰撞 : 齊射畫面震撼力足夠,三五台一字排開光看也滿爽的 : 也能提高玩家使用的意願(吧?) : 至少改成這樣我會直接入SPG的坑wwwww 不用改,現在這樣剛好 火砲本來就是打擊固定據點的好東西,所以那些不會動的HT,TD才是主要目標,在來就是壓制敵方進攻,當敵方打算離開掩體往前推的時候給他一發,80%的都會縮回去 總之,火力支援跟壓制才是SPG的主要任務 真的要改……我只希望增加濺射範圍就好了打不中也要斷腳! 手機排版傷眼的話,請多包涵 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 106.107.20.90

06/20 22:47, , 1F
至少改一下裝填時間吧...現在這樣有夠久...
06/20 22:47, 1F

06/20 22:51, , 2F
很久我喜歡 彈如雨下是要怎麼玩!! 重坦都吃屎好啦
06/20 22:51, 2F

06/20 22:53, , 3F
其實現在這樣OK,拿來精確打擊移動的LT MT不太合理
06/20 22:53, 3F

06/20 23:07, , 4F
運氣成分很大的情況下,我覺得裝填時間太久了點
06/20 23:07, 4F

06/20 23:15, , 5F
裝填我也希望能縮短一點...不然一場打不了幾砲
06/20 23:15, 5F

06/20 23:18, , 6F
恩 看SPG開砲後 會縮回去龜的 大概只有noobs....
06/20 23:18, 6F

06/21 00:04, , 7F
但是很可惜的是 noob 佔了多數 所以...
06/21 00:04, 7F

06/21 00:27, , 8F
精準打擊不合理 問題是輕坦跑個20秒就可以開到SPG旁
06/21 00:27, 8F

06/21 00:27, , 9F
應該更不合理吧
06/21 00:27, 9F

06/21 00:32, , 10F
SPG在戰線後方10KM處應該算綽綽有餘 要講合理的話
06/21 00:32, 10F

06/21 00:32, , 11F
輕坦也要開個十分鐘才能屠殺SPG
06/21 00:32, 11F

06/21 00:52, , 12F
砲彈現在飛這麼慢…觀察都省了 玩SPG感覺變得更無腦
06/21 00:52, 12F

06/21 00:59, , 13F
以WOT戰場的大小,SPG存在本身就是不合理
06/21 00:59, 13F

06/21 05:13, , 14F
以一場遊戲裡的人數來說,兩邊各三台SPG就感覺有點不
06/21 05:13, 14F

06/21 05:14, , 15F
合理,一被點亮很可能馬上就秒了..
06/21 05:14, 15F

06/21 09:40, , 16F
沒錯,現實中火砲本來就是在打陣地的,哪有人拿來打
06/21 09:40, 16F

06/21 09:41, , 17F
移動中的坦克的....
06/21 09:41, 17F

06/21 09:43, , 18F
幫忙突破弱邊才是他唯一能做的事,TD模式,上刺刀本
06/21 09:43, 18F

06/21 09:43, , 19F
來就很扯
06/21 09:43, 19F
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