[閒聊] 感覺一場遊戲一大半關係在自走砲

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (流風霜)時間13年前 (2013/05/08 03:59), 編輯推噓16(16047)
留言63則, 17人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
最近剛接觸,玩了好幾場發現,好多自走砲都不會打= = 但遇到會打的自走砲真的很煩......一被敵人點光,或是躲起來開砲完 馬上就要吃一堆砲彈,遇到強的更扯,路線都算好,一下就被炸到沒血 結果看自己的自走砲,都不打= =在那瞄半天,瞄到點光消失............ 只要遇到自己方自走砲不會玩,對方的會玩感覺就穩輸的,真的炸的超恐怖... 大家感覺怎樣Q_Q........... (小弟是TD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.223.143 ※ 編輯: Fron 來自: 114.33.223.143 (05/08 04:04)

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自走砲越高階越恐怖, 對戰局的影響力也越大
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高階場除了腳程飛快的車, 幾乎都主動走防砲路線 =w=
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被打到一發不是開玩笑的阿....
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有空玩一下SPG~就知道影響力多少...
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TD會被打是因為低率移動以及偽裝沒點高才被瞄準
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我是玩德系..不過通常都是我開完火才會被砲擊
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說穿了TD不過是高硬裝甲及少了運氣天眼模式的SPG(誤)
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開火會讓周圍15m內的草叢暫時失去隱蔽效果
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所以除非離很遠 要不然開砲後通常就被開光了
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我覺得前線部隊的走位 決定自走砲的發揮
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有時SPG本身的走位也是個問題 某場我方兩台SPG往地圖
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邊緣躲 但那不在我方防線內 結果被一台AMX1375抓到了
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我們想救也來不及 就1375被帶走了
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被1375
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說真的最近我感覺無論玩的多認真 也無法影響勝負
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因為這是團隊戰爭阿!
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事實上我只是想說一開場分房就決定了九成
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不管是輸出三千還四千 扛了八千還九千 想贏...看分房
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我覺得沒那麼高 大概五成吧 因為還有駕駛的因素
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遇過三隻T34組隊 結果兩台0輸出一台輸出不到一千
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這我能說什麼...
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加油出第六感是正路,兄台現在在開哪台?德國TD線一
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直用一組組員的話,獵豹II出來前第一技差不多就OK了
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獵豹I/II的機動力加第六感,生存概率高很多
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開火會讓15m內的草叢失效 你可以往後退再開火啊
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分房就決定了勝負+1
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玩那種腿短砲粗的車子更是感觸深刻 開場還沒跑到開
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火範圍 我方領先一半(?) 開場還沒跑到開火範圍 我方
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前鋒全滅(?) 這種戲碼屢見不鮮...
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開砲不跑 被打剛好 玩過SPG就知道 各種歪砲...
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美系的不縮到最小再打跟本打不中
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縮到最小還是歪喔 常常歪到圈外ZZZ
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美系? 有縮跟沒縮有差別嗎 XD
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第六感bj4
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你錯了 遊戲掌握在中坦手上
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不是扛線的重坦?
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重坦只有喜憨跟不喜憨的區別 喜憨死得快不喜憨頂得久
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中坦群要是會開光會狼 狼過去你怎麼玩?
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想太多 中坦能狼得起來 只能說對方根本不會互相支援
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為啥連連長都來玩坦克世界了...
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05/08 17:04, , 41F
0_0因為無聊
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安安 重坦的機動力支援兩線? 你加油
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瞭解為甚麼戰鬥掌握在中坦手上嗎? 機動力
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重坦也不應該全走一線 還有嚇阻狼群不是只有重坦能做
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對方中坦要狼 難道我方的中坦就沒作為?
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所以說能狼得起來表示另一方的默契度輸給狼群那方
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沒有一種戰術能大殺四方 只能看你的執行度及戰術相剋
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概念上沒有錯 應該說完美的非常正確
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遺憾的是SEA的單兵素值差距非常的大 大到難以想像的
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會玩的中坦真的是少到想哭
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而且3台中坦+2砲車幹掉一邊8個人 蘿莉豹狼翻7階場
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這種事情已經差不多每天都在看了
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在整體玩家觀念上的了解不足的情況下
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所以打隨機想提高勝率就是組隊以確保我方有一定戰力
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能夠最有效改變局勢的能力就是機動力
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單打野團真的啥鬼都有 習慣就好
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所以玩起來就很無力啊(攤手 尤其是SPG
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不認同最有效 但算是比較有效
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朋友也不是隨時等著召喚的奇幻生物
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加入一些休閒公會吧 方便找人組隊
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有啊 但是不少人常常在固定組隊
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所以我偶而會幹出撞到之後故意玩倒數計時這種事XD
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05/12 10:16, , 63F
高階金幣車越少越容易贏
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