Re: [問題] 彈種選擇
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者akalashnikov (Apple is good!)時間13年前 (2013/04/27 17:08)推噓5(5推 0噓 17→)留言22則, 8人參與討論串3/4 (看更多)
AP APCR 的判斷很簡單
打到車上後會考慮三種裝甲
有打穿 => 造成 100% 傷害 沒有就是無傷害 (有可能破壞模組)
打到車上的時候考慮屏蔽裝甲 模組裝甲 車體裝甲
加上入設角 計算出有效裝甲 (入射角 cos 值) AP APCR 會休正約 5"
屏蔽裝甲就像 PzIV 的第二個砲塔外面有一圈鐵皮
模組裝甲像是履帶、砲管等本身會吸收ㄧ些穿透
車體裝甲就是主要的 Hull Armour 跟 Turret Armour
HEAT 類似 但是沒有修正角度
HE 很特別 不考慮角度 而且會有濺射傷害
打穿的時候會直接造成 100% 傷害沒問題
沒有打穿的時候 會依下列公式計算
0.5 x 傷害 x (1 - 爆炸距離/爆炸範圍) - 1.1 x 最近剩餘裝甲厚度 x 防碎片內膜
最近剩餘裝甲厚度就是看車體本身裝甲厚度扣除 HE 本身的穿甲厚度
防碎片內膜就是可以在車庫花錢買的 Spall Liner 有裝的話該數直為 1.15
所以沒有打穿車體甚至沒有打到車體也有可能造成傷害
另外 只要有打到車體 就會從彈著點往車身產生一個 45" 角的圓錐
在這個圓錐裡面的模組或是人員就有可能受損
只要有模組或是 HP 受損就會中斷占領!!
所以 HE 拿來 reset 是最好的選擇 打到履帶一定歸零
在高階場如果自己的車穿甲彈都無效的時候
試試看用 HE 幫隊友打壞履帶主砲之類的
隊友會感謝你的!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.137.91.22
※ 編輯: akalashnikov 來自: 220.137.91.22 (04/27 17:10)
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