Re: [閒聊] SPG會不會太強了?

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (美由紀)時間13年前 (2013/03/12 09:37), 編輯推噓18(18027)
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SPG的定位就是支援火炮,雖然說很強,可是萬一被摸到,通常就直接爆車了 要玩的好也是要有點技巧 首先,不要妄想打移動中的目標,因為我只有抓過幾次而已 重坦類多半是前進後退還比較好抓,其他的更不用說 要打也是打停下來砲擊目標的坦克,蘇系4階的SU-4有152mm砲,對付某些輕坦是一發秒 就算輕坦沒爆通常也殘了,重坦的話除非等到他側面露屁屁,不然打到的話傷害都很低 其他的就.... 我看過很多玩SPG的傻傻砲擊不知道跑,常常是在一線崩潰後,另一路門戶洞開的情形 通常這時候人家輕坦就會衝進來,不跑就等者爆車 SPG有時可以不必找掩體,我玩的話都是找最佳射擊位置,或是有草叢可以躲的地方 就隨便躲起來找地方砲擊就可以 反砲擊,就看是對方先開光還是我方先開光...不過只要被我看到對方的SPG在射程內 我直接一砲就下去了,對方衝過來開光的話,這時就要趕快換位置 另外SPG真的是很吃地圖的車種,不過每個地圖都有可以砲擊的點,這就是考驗地圖熟悉度 我是覺得SPG是最吃技術的車種,玩得強的話是很好的支援火力 玩的差就會變成隊友的累贅 不過有時也是很吃隊友就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.184.127

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蘇聯四階是SU-5 載彈量很少 14發 而且很短
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變得更需要跑位了
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SU-5頂多才14發...除了要跑以外,要確保打的夠準
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玩SU-5常常面臨彈切的問題....
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還好我命中率還有4成多
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所以要有耐性,坦克總會有停下來的時候,
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SPG就可以發揮偷襲的威力. XDDD
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如果是彈數多、裝填快的低階砲車,請不吝惜轟炸,騷
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或造成對方躲著不敢出來也是對戰線一大幫助
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話說剛打了一場SU-8 4000傷害 只有1牌T_T
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還以為有M牌說..真是人外有人天外有天..
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所以我只玩中重坦啊...SPG打太爛會讓全隊容易輸
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我只玩到蘇系3階 少有的旋轉式砲台超好用
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可是射程就真的有點短...跑位很重要
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現在已經漸漸捨棄KV-1了 我發現我比較愛SPG啊!
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相反,神的spg可以騷擾對方到抓狂,整場會贏的很愉快
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另外我也不喜歡spg的上帝視角...又不是C-130,怎麼可
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能從那角度看戰場XD "Good kill, good kill!"
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改版之後砲線消失得很快 反SPG難度高很多
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美國的M37跟M7這兩個玩久了會讓你trigger happy
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反炮沒啥意義 因為大多數人打完就跑 反到算你運氣好
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還不如拿這時間去幫隊友壓制或突破
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反炮常常在開局雙方第一次接觸 隊友被轟時找炮線
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隨著戰局推進SPG越來越會躲 反炮很難
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遇過剛開場第一發剛落地 就被爆了xd
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高等常常會反啊...
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所以我玩SPG時反而是頭幾發特別小心換位=w=
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多虧了某次第一發被濺傷 第二發被命中_(:3 」∠)_
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不知名的對手 謝謝你 我現在變得更疑神疑鬼了=w=
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反炮沒意義? 10階場兩邊各四台7階SPG
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沒先反掉兩三台 兩邊重坦都不太想推勒XD
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03/12 18:01, , 32F
反砲 絕對有意義 但是是在什麼情況
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但是反一兩發沒殺到就不要再反了 快幫前線才是重點
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03/12 18:30, , 34F
如果SPG在2台(含)以下,反SPG效益不大.可考慮先推線
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03/12 18:32, , 35F
3台以上SPG,有一台專反SPG就不錯
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我的反炮擊是在沒人開光或沒有好目標時的消遣
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好目標是指不太喜歡動的TD/HT或是MT
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躲反炮擊轉移陣地不用長距離移動
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reloading的時間一半拿來往四周動個十幾公尺就好
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開局需要注意反炮, 對方如果沒地方下手也需要注意
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03/12 21:16, , 41F
SPG被反幾次就會學乖跑位了XD 以前都不信邪想說
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哪有一堆閒人會注意後面的我 然後車車就炸開了
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到高階場常常看到友軍SPG一開砲沒移動就升天了
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03/12 22:41, , 44F
後期SPG威力跟爆風範圍大 能掃到就很有機會帶走
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03/13 07:40, , 45F
要M牌要運氣 盲狙感覺經驗比較多
03/13 07:40, 45F
文章代碼(AID): #1HFeQ-gN (Wargaming)
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