Re: [WoT ] 我剛剛真的很生氣......

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (尚市長)時間13年前 (2013/02/15 19:57), 編輯推噓10(10032)
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※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言: : 推 p4585424:可是這張圖大部分的戰術都是往城堡上推啊.... 02/13 22:33 : → p4585424:不過對方口氣的確不好沒錯 02/13 22:34 : 我剛剛再試驗了一次(野團),這次我是排尾,排頭是九級車E-75, 我方十一輛推山頭,四輛往旗子方向去(包括排尾的我), 結果對方只留八輛守城堡,七輛往旗子, 最後是十一輛往上推的全被人家打光光...... 我確實認為這張圖根本不該推城堡,至少不該太多輛上去推。 (就像上篇講的,我甚至認為根本不該守城堡,直接全軍推進到左上角鐵路大樓才是正軌) 上坡的道路有限,太多部隊在那裡不只無法展開,還限制了打伸縮砲的空間。 大概留7~8台(包括排頭車在內)在那裡和對方周旋就好, 像這次這樣十一台全往山上開,反而是超蠢的做法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.184.32.151

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可是你這場還是滿足"丟掉城堡"就會輸這件事啊
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02/15 20:00, , 2F
如果你攻下城堡卻輸了,你的理論才能被證明
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02/15 20:02, , 3F
何況野戰團蘇系瞎子重坦都要偵察了,變因太多
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問題是布置的兵力多寡而已。 城堡可以爭,但不該把全軍往上推,特別當全軍以重坦為主的時候更是如此。 ※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 111.184.32.151 (02/15 20:10)

02/15 20:27, , 4F
個人想法是1/3到一半的兵力走山坡 壓得過去當然好 失守了也
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能削弱一些兵力(至少宰掉幾隻主力重坦中坦吧)
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變成守方的話有arty支援會更好 因為當大家待在斜坡上打不到
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平台上的敵人的時候 他們的炮上得去
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02/15 20:38, , 8F
戰場上有個觀念 沒有發揮用處的兵就是浪費 10台上山只有
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3台發炮其他排隊絕對是浪費 就算只是到其他地方逛個街再
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回來也不遲 那何不到其他點做其他事呢?
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這種情況常見的也有Malinovka的搶旗戰 右上角的山頭很重
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要 但排隊等前面的人打完只是增加被SPG偷打的機會罷了
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很多次輸的經驗都是對方有繞路的煩人 注意力分散或炮塔
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轉向一邊 一兩人騷擾使對方戰力砍半 划算
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蹲坑懦夫卡我都是躲在山坡下打爬坡的敵軍,效果很好。 (一定要有人躲在那裡打,不然等他們爬上去就打不到了)

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所以我認為這種搶山的關鍵是如何使對方忙兩頭
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尤其是有SPG時 轉向+瞄準就要老半天 絕對會影響續戰力
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同一邊本來上去就可以讓對方轉頭了啊....
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可是當雙方膠著時 撥點力氣亂人比繼續膠著好多了
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市長碰到的情況應該就是投入了很多兵力在山頭卻遲遲攻不
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下才會失敗收場 假如一股做氣快速攻下山頭當然就不怎麼
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需要討論了
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因為今天玩了場Malinovka 我是M7牧師南方起跑
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※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 111.184.32.151 (02/15 21:08)

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隊友擠在右邊樹林想上山上不去 對方約5台繞左邊湖一個一
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個解決想回左防的隊友 最後當然GG
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看戰報 我是SPG當然沒差 隊友竟然沒幾個傷害破千的 這可
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是八階戰啊! 我方並不是被對方秒殺 而是結結實實的盧了
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快10分鐘 但這10分鐘雙方幾乎沒造成傷害 完全浪費這些時
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間了 假如剛開始就在左邊衝突落敗就算了 但盧到不知變通
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而死就很值得思考了
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遊戲而已嘛 玩得愉快最重要 何必執著於勝負上面?
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一直輸很難高興得起來XDDDDDDDDD
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02/15 22:14, , 32F
+1
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我打這地圖encounter 重坦上山 輕坦中坦TD少量去鐵路
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上山的主力被幹掉的話輸面居多 鐵路的人會被夾擊
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在鐵路的人的重點是牽制越久越好 上山的重點是最快消滅
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對方主力去下山夾擊對方殘兵
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左右一場勝負的關鍵太多了 戰術只是一小部分
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光是地圖配上雙方的車種就足夠造成巨大差異了
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城堡這種地圖幾乎根本就是給蘇美系車打的
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而且你們11台打不贏對面8台 根本不是戰術問題了吧
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如果是你們推掉城堡結果被佔旗而輸才有戰術問題
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兩面都輸根本就是實力差距了
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