Re: [討論] 組員技能與經驗需求

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (battery)時間13年前 (2013/01/07 01:03), 編輯推噓2(209)
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※ 引述《hsinhanchu (hsinhanchu)》之銘言: : 4.試算 : 141000-39153=101247,組員在重新修滿彗星熟練度之後第一技能會得到10.1萬經驗。 : 加上之前的七千五,第一技能的經驗是109000左右,車長有修mentor的話會更高一些。 : 109000換算成技能熟練度大約是86%。假定這兩台車的場均經驗是500,開加速訓練每 : 個組員每場平均下來可以得到600(500 + 500/5)經驗,十萬經驗大概是167場(有P帳只要 : 100場),但是實際場數會遠低於167/100,因為還有每日首勝(某個組員會得到四倍經驗) : 和伺服器活動(首勝3倍會有人得到6倍,5倍則是10倍,組員經驗2X、3X更不用說了,需要 : 的場數直接除以2或除以3) : 所以我還是覺得同一組人如果一路衝上T8,會個第二技能不算太難。 : 急就章,有計算錯誤歡迎指出 修正一點瑕疵 這109000經驗因為沒加速訓練可以開 所以組員只會拿500經驗 再加上組員被擊倒經驗減半 超過2位組員被擊倒 或是某位戴耳機的傢伙不想救 會拖慢一點訓練速度 不少人會用free exp解鎖關鍵配件 再拖慢一點訓練速度 且平均經驗是500 不算每日首勝前的場次 會是141000/500 = 282場 計算P帳/每日首勝後 組員拿的經驗還是和坦克一樣多 不會加速訓練速度 這樣試算下來 如果以金幣訓練7級組員 也只有JgPanther 或 TigerP 來得及練出第一個技能 因為與實情不太符合 其中的錯誤請下一位指出 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.80.75

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原本想晚點再來修原本那篇,在這邊回一回。1.第一段的
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算法是菁英前一場500,菁英後一場600
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2. 282場是不開P帳把彗星菁英所需要的場數,166則是菁
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應之後把第一技能練滿要的場數,兩者無關
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3.我記得場平均經驗只會算P帳加成不算首勝、活動(存疑
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4.開P帳會加快訓練速度
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回答完畢,繼續拼期末...
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是我誤會了 原文的十萬經驗是指菁英後繼續打的場數啊
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不,那是我一開始沒打清楚的錯。組員掛掉也是有的,我
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無線電手不加速訓練的話技能通常低1-2%
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某位戴耳機的傢伙不想救+1+1+1+1+1...
01/07 13:53, 11F
文章代碼(AID): #1GwQvBjS (Wargaming)
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