Re: [閒聊] SEA的隊友素質...

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (B8g搶不回來 _A_)時間13年前 (2012/12/29 02:01), 編輯推噓10(10010)
留言20則, 5人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《YukiPhoenix (雪鳳)》之銘言: : : 推 batterykugua:印象中在官方的論壇 XVM的相關文曾被砍過(? 12/27 08:22 : : → batterykugua:不太懂之後官方對XVM的態度如何? 12/27 08:22 : 官方態度: : XVM可以使用 : 但是關於"顯示勝率"的部分一律視為外掛 : 只要你的截圖有出現勝率 : 並且有辦法辨識你的ID WG就會鎖你帳號 : XVM其他的功能不影響 : 怕被鎖的人抓"XVM lite"就好了 lite只是full不去抓數據 所以不會有勝率 但是沒有數據要XVM做啥XD XVM整合的其他部分 我覺得會想要的應該是傷害表hitlog跟佔領顯示強化吧 佔領計算機我覺得這個影響還比較大 會直接講幾個人佔點還有預估時間.... 這沒人可以自己讀條腦補的吧 (還是說人比你多就算講了也斷旗不了沒差?) hitlog就純粹看爽 整個XVM我最不能接受的是healbar傷害會變成同一個顏色 (玩過XVM editor了,選項應該是沒得條自己跟別人傷害不同色) 預設自己打的顯示黃色很有回饋..雖然有時候接著別人打中會灌水不準XD full版我最終還是沒讀出別人數據就砍了 除錯大概只剩.net有4.0但沒裝3.5的關係 本來是想說留hitlog跟佔領計算就好 所以試驗改XVM設定或是直接砍不相干插件 得到的結果是很杯具hitlog綁在VehicleMarkersManager.swf 這個就是改mark的..放了就會把血條變掉 就算是XVM設定只留hitlog跟佔領計算也沒用 囧 所以現在只好砍光光只留佔領計算了 反正我用視窗化玩用不到hitlog的小時鐘 傷害不顯示才不會馬上知道自己打多爛 減低不爽度(汗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.193.30

12/29 02:13, , 1F
敵人的傷害顏色有四種可調
12/29 02:13, 1F

12/29 02:14, , 2F
1.玩家造成的 2.platoon隊友造成的 3.隊友造成的
12/29 02:14, 2F

12/29 02:14, , 3F
4.敵方TK造成的
12/29 02:14, 3F

12/29 02:17, , 4F
請到color 1 > Damage colors by source調整
12/29 02:17, 4F

12/29 02:23, , 5F
還有另一個很好用的功能是砲塔判定
12/29 02:23, 5F

12/29 02:24, , 6F
預設原裝砲塔可上頂泡會標示* 不可上頂泡會標示'
12/29 02:24, 6F

12/29 02:24, , 7F
辨識威脅度很好用
12/29 02:24, 7F

12/29 02:26, , 8F
不知道砲塔判定是怎麼辦到的= =a
12/29 02:26, 8F
嘿 感謝,先睡了早上起來再調看看 ※ 編輯: Akabane 來自: 114.34.193.30 (12/29 02:29)

12/29 02:28, , 9F
進場的時候會有其他玩家(車輛)的資料吧
12/29 02:28, 9F

12/29 02:28, , 10F
找出關鍵資訊出來就好
12/29 02:28, 10F

12/29 02:30, , 11F
這個技術最早應該是從某個準心模組來的
12/29 02:30, 11F

12/29 02:31, , 12F
某個準心模組提供瞄準中車輛的裝甲數據
12/29 02:31, 12F

12/29 04:56, , 13F
可以請問樓上的mod嗎 我有找到類似的 但是是舊版的而且
12/29 04:56, 13F

12/29 04:56, , 14F
好像顯示上偶爾會錯誤
12/29 04:56, 14F

12/29 11:13, , 15F
http://tinyurl.com/wot-xvm EU論壇的討論串
12/29 11:13, 15F

12/29 12:08, , 16F
這些真的都沒問題嗎....= =a
12/29 12:08, 16F

12/29 13:21, , 17F
感謝 不過我想問的是顯示瞄準車輛裝甲數據的準心模組
12/29 13:21, 17F
Y大我調color 1 > Damage colors by source這邊 他只讓跳出來的傷害數字變色,但是healbar跑扣血的顏色不會影響耶 而healbar那邊damage color的規則除了跑system color 其他設定也沒有跟color 1有關的了... ※ 編輯: Akabane 來自: 114.34.193.30 (12/29 15:04)

12/29 16:56, , 18F
XVM砲塔識別的原理很簡單...就是看HP而已...
12/29 16:56, 18F

12/29 22:03, , 19F
我有發文問了 血條的damage color沒辦法改
12/29 22:03, 19F

12/29 22:04, , 20F
這個除非作者新增這個功能不然應該就暫時只能這樣了
12/29 22:04, 20F
ok 感謝捏<(_ _)> ※ 編輯: Akabane 來自: 114.34.193.30 (12/29 23:31)
文章代碼(AID): #1GtTvVq1 (Wargaming)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1GtTvVq1 (Wargaming)