Re: [問題] 請問車組成員第一技能的選擇?

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (雪鳳)時間13年前 (2012/12/24 18:50), 編輯推噓17(17023)
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※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言: : 我現在的車組是四號(長砲身75--105填充速度太慢,我一怒之下把它換掉了), : 準備換VK6501,簡單說就是躲在後面黑槍流的德系中坦, : 那麼以這種黑槍流中坦的話,車組成員首先該學哪種技能呢? : 我看有人說先學老兵,然後偽裝? : 還有人說學兄弟連(情同手足)? : 究竟該先學什麼呢? : 又,兄弟連這個全體成員+5%的技能需要學嗎 這個問題只有一個:那些技能是有用的 技能分skill/perk兩種 差別在於perk必須練到100%才能發揮作用 這邊要注意部分技能是看全體成員的百分比(傳統三技和BIA) 我直接列出國外論壇公認沒用的技能 車長(commender): Mentor 加組員經驗 理由:對戰鬥沒幫助 Jack of All Trades 車掌可以接替受傷的組員 理由:請愛用醫療包 Eagle Eye 辨識敵方重創部件 理由:直接打死管他甚麼部件壞了 砲手(gunner): Deadeye 增加重創敵人部件的機率 理由:機率太低無用 駕駛(driver): Preventative Maintenance 降低起火率 理由:請愛用滅火器 填裝(loader): Intuition 17%機率可以直接更換彈種 理由:不解釋... 從上面看可以得出一個結論:出場戰鬥請攜帶滅火器/醫療包 再加上修理包就是很多人的1001種上場用消耗品了 帶著 你不想浪費錢可以不要用 必要的時候再用即可 再來看看公認超好用技能: 全: repair 加快修理速度 理由:此技能跟醫療包/滅火器的道理完全不同 你要是死兩次組員or起兩次火 實際上那也差不多HP要沒了 但是你如果一直被斷腿 修理速度很有機會可以讓你撿回一命 而且可以減少修理包的使用量 有的車甚至需要練維修技能+維修包+工具箱以保安全 車長(commender): six sence 告訴你被發現了 理由:神技能不解釋 砲手(gunner): Snap Shot 增加砲塔轉動時開炮的準度 理由:增加瞄準速度(註1) 駕駛(driver): Clutch Braking 增加迴轉速度 理由:增加機動性 Smooth Ride 增加行進射擊準度 理由:增加瞄準速度(註1) Off-Road Driving 降低地形的阻力 理由:增加機動性 填裝(loader): Safe Stowage 增加彈藥架耐用度 理由:降低彈藥架受損/誘發爆炸機率(註2) 解釋一下有(註)的技能 註1:一定有人會問技能說明說增加準度跟理由的增加瞄準速度到底怎麼扯上關連的 這邊要再提一個表面上看不到的潛數據:移動擴圈 就是移動的時候瞄準圈擴大的程度 那兩個技能都是以降低移動擴圈來呈現增加準度 亦即當你在移動中突然停車時 有技能的話瞄準圈會比沒技能的小 換言之 你瞄準所需要的時間降低了 同理 這也是為什麼車輛在選裝備的時候 有砲塔且可裝備的狀況下 VS(Vertical Stabilizer)會比EGLD(Enhanced Gun Laying Drive)優先 效果分別是20%對上10% 除了少數瞄準時間長到很誇張的車子可能需要兩個都裝以外 大多數都是裝上VS另外兩格就選別的不裝EGLD了 註2:有人問 如果我是玩德國/美國線 車子不向蘇聯線那麼容易誘爆 還需要練Safe Stowage嗎? 答案是肯定的 技能說明已經提到是增加彈藥架的耐用度 增加了彈藥架的HP不只是防止誘爆 一方面也是防止彈藥架變黃降低填裝的速度 其他沒提及的多半是因為只有某些車輛或是玩法適用的技能 因人而異的部分就要自己思考/搭配了 比較主流的點法有兩種 1.第一技直接點第六感+其他實用技能 然後第二技全點維修 2.第一技先全點維修 等到第二技到一定程度以後 把技能洗白後第一技改點第六感+實用技能 然後第二技再全點維修 第一種的缺點是車長再練滿100%的第六感以前形同沒技能 第二種可以避免第一種的缺點但是要付出代價(浪費經驗or付出銀幣/金幣) -- 不知不覺就打了一堆 就當作我騙騙P幣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.250.44

12/24 19:06, , 1F
我Leopard 目前第一招是第六感+偽裝x3 XD
12/24 19:06, 1F

12/24 19:13, , 2F
我想買配件先 技能要等一會了~(遠望
12/24 19:13, 2F

12/24 20:55, , 3F
德國這種容易正面發爐的車 我是會點洗刷刷 至於偽裝對
12/24 20:55, 3F

12/24 20:56, , 4F
車來說必點 因為他是增加隱蔽係數 意思是移動中也有效
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12/24 20:57, , 5F
高階車我是建議都先點維修 高階場的旅帶維修太重要
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12/24 20:59, , 6F
引擎滅火器只能用一次 我已經遇過太多要嗎不燒 要嗎一
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12/24 20:59, , 7F
直燒狀況了 至於基友真的不太建議點 因為效果跟吃巧克
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12/24 21:00, , 8F
力一樣 我只有砲車會點吧 其他點維修跟隱蔽感覺還比較
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12/24 21:01, , 9F
有用 而良師益友通常都是拿來洗掉用的(誤
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12/24 21:12, , 10F
kv-2點過全偽裝有另外一番趣味,當有些高階車把背轉向你時
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12/24 21:23, , 11F
KV-2點偽裝沒有用 偽裝細數太低加成太少
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12/24 21:23, , 12F
倒是KV-2這種極端的例子點BIA就會很好
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12/24 21:24, , 13F
那個5%對152的準度會強化很多
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12/24 21:27, , 14F
像TD那種 點偽裝 配偽裝網就很有用吧?!
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12/24 21:39, , 15F
TD也是要看隱藏係數好不好 ferdinand JT之類的就算了
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12/24 21:39, , 16F
要點也是可以啦只是我覺得效果沒大到值得點
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12/24 21:49, , 17F
嗯...抱歉我只有到三突 獻醜了Orz 三突隱藏系數應該不錯
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12/24 22:09, , 18F
德系到JP以前隱蔽係數都不錯
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12/24 22:11, , 19F
不過到T7前只有四人也是個缺點啦...雖然可以練比較快
12/24 22:11, 19F

12/25 10:11, , 20F
請問 BIA 是什麼的縮寫? = =a
12/25 10:11, 20F

12/25 12:11, , 21F
Brothers in Arms
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12/25 12:32, , 22F
BIA 要全車都有 100% 才有作? 還是一個人有 100% 就有效?
12/25 12:32, 22F
*刪除錯誤內容的推文避免誤導

12/25 13:22, , 23F
原來如此,跟初始三技能同樣計算方法,謝謝
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12/25 16:33, , 24F
啊啊啊 我的AMX 13 90 原以為Deadeye會頗有用的
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12/25 18:45, , 25F
別誤導了,BIA是perk,沒有全組員100%之前沒有任何加成
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12/25 18:46, , 26F
四人只有一個人有100%BIA=浪費那個組員的100%技能
12/25 18:46, 26F

12/25 18:48, , 27F
再強調一次"全組員"都要到"100%"才會有5%的加成,缺一
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12/25 18:48, , 28F
個人都不行
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12/25 20:31, , 29F
感謝樓上指正 我看的網頁資訊是錯的
12/25 20:31, 29F

12/25 20:32, , 30F
wiki內寫的是perk
12/25 20:32, 30F
※ 編輯: YukiPhoenix 來自: 1.173.162.202 (12/25 20:32)

12/26 07:37, , 31F
好吧,等我放假的時候把車组員中唯一的那個換了...
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12/26 11:23, , 32F
美國線明明就超會壞彈藥庫 尤其是踢么么洞家族
12/26 11:23, 32F

12/26 12:53, , 33F
我又沒說美國不會壞彈藥架 我是說"誘爆"
12/26 12:53, 33F

12/26 13:33, , 34F
點安全堆放只是降低爆彈架機率,受損機會不會降低
12/26 13:33, 34F

12/26 20:42, , 35F
樓上 其實會喔 因為他是加彈藥架的HP
12/26 20:42, 35F

12/26 20:43, , 36F
內文故意避免提及部件HP怕有人弄混
12/26 20:43, 36F

12/26 21:03, , 37F
這樣講好了,點了比較不容易racked,但是該黃還是會黃
12/26 21:03, 37F

12/26 21:14, , 38F
實際上該技能有提升彈藥架的HP 這是翻xml檔的結果
12/26 21:14, 38F

12/27 16:13, , 39F
推 用心
12/27 16:13, 39F
2/8修正:原內文提到EGLD只有靜止有用 經SerB出來解釋以後確定為謠言 特此修正 ※ 編輯: YukiPhoenix 來自: 112.104.135.96 (02/08 18:42)

03/16 16:01, , 40F
Mentor沒用? 練的技能不夠多才會喊沒用
03/16 16:01, 40F
文章代碼(AID): #1Gs3DmR8 (Wargaming)
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