Re: [問題] 請問車組成員第一技能的選擇?
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者YukiPhoenix (雪鳳)時間13年前 (2012/12/24 18:50)推噓17(17推 0噓 23→)留言40則, 11人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言:
: 我現在的車組是四號(長砲身75--105填充速度太慢,我一怒之下把它換掉了),
: 準備換VK6501,簡單說就是躲在後面黑槍流的德系中坦,
: 那麼以這種黑槍流中坦的話,車組成員首先該學哪種技能呢?
: 我看有人說先學老兵,然後偽裝?
: 還有人說學兄弟連(情同手足)?
: 究竟該先學什麼呢?
: 又,兄弟連這個全體成員+5%的技能需要學嗎
這個問題只有一個:那些技能是有用的
技能分skill/perk兩種
差別在於perk必須練到100%才能發揮作用
這邊要注意部分技能是看全體成員的百分比(傳統三技和BIA)
我直接列出國外論壇公認沒用的技能
車長(commender):
Mentor 加組員經驗 理由:對戰鬥沒幫助
Jack of All Trades 車掌可以接替受傷的組員 理由:請愛用醫療包
Eagle Eye 辨識敵方重創部件 理由:直接打死管他甚麼部件壞了
砲手(gunner):
Deadeye 增加重創敵人部件的機率 理由:機率太低無用
駕駛(driver):
Preventative Maintenance 降低起火率 理由:請愛用滅火器
填裝(loader):
Intuition 17%機率可以直接更換彈種 理由:不解釋...
從上面看可以得出一個結論:出場戰鬥請攜帶滅火器/醫療包
再加上修理包就是很多人的1001種上場用消耗品了
帶著 你不想浪費錢可以不要用 必要的時候再用即可
再來看看公認超好用技能:
全:
repair 加快修理速度
理由:此技能跟醫療包/滅火器的道理完全不同
你要是死兩次組員or起兩次火 實際上那也差不多HP要沒了
但是你如果一直被斷腿 修理速度很有機會可以讓你撿回一命
而且可以減少修理包的使用量
有的車甚至需要練維修技能+維修包+工具箱以保安全
車長(commender):
six sence 告訴你被發現了 理由:神技能不解釋
砲手(gunner):
Snap Shot 增加砲塔轉動時開炮的準度 理由:增加瞄準速度(註1)
駕駛(driver):
Clutch Braking 增加迴轉速度 理由:增加機動性
Smooth Ride 增加行進射擊準度 理由:增加瞄準速度(註1)
Off-Road Driving 降低地形的阻力 理由:增加機動性
填裝(loader):
Safe Stowage 增加彈藥架耐用度 理由:降低彈藥架受損/誘發爆炸機率(註2)
解釋一下有(註)的技能
註1:一定有人會問技能說明說增加準度跟理由的增加瞄準速度到底怎麼扯上關連的
這邊要再提一個表面上看不到的潛數據:移動擴圈
就是移動的時候瞄準圈擴大的程度
那兩個技能都是以降低移動擴圈來呈現增加準度
亦即當你在移動中突然停車時 有技能的話瞄準圈會比沒技能的小
換言之 你瞄準所需要的時間降低了
同理 這也是為什麼車輛在選裝備的時候
有砲塔且可裝備的狀況下
VS(Vertical Stabilizer)會比EGLD(Enhanced Gun Laying Drive)優先
效果分別是20%對上10%
除了少數瞄準時間長到很誇張的車子可能需要兩個都裝以外
大多數都是裝上VS另外兩格就選別的不裝EGLD了
註2:有人問 如果我是玩德國/美國線
車子不向蘇聯線那麼容易誘爆 還需要練Safe Stowage嗎?
答案是肯定的
技能說明已經提到是增加彈藥架的耐用度
增加了彈藥架的HP不只是防止誘爆
一方面也是防止彈藥架變黃降低填裝的速度
其他沒提及的多半是因為只有某些車輛或是玩法適用的技能
因人而異的部分就要自己思考/搭配了
比較主流的點法有兩種
1.第一技直接點第六感+其他實用技能
然後第二技全點維修
2.第一技先全點維修 等到第二技到一定程度以後
把技能洗白後第一技改點第六感+實用技能
然後第二技再全點維修
第一種的缺點是車長再練滿100%的第六感以前形同沒技能
第二種可以避免第一種的缺點但是要付出代價(浪費經驗or付出銀幣/金幣)
--
不知不覺就打了一堆 就當作我騙騙P幣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.255.250.44
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2/8修正:原內文提到EGLD只有靜止有用
經SerB出來解釋以後確定為謠言 特此修正
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