[心得] 戰鬥技能解說

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (抱歉~~妳太幼稚了)時間18年前 (2006/03/07 00:18), 編輯推噓18(18015)
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圖型請參考http://0rz.net/8617L (以下文字修改自此,但多加細目及用途) 顏色表示冷卻時間長短: 即時 小於1分鐘 1~5分鐘 10分鐘以上 (有些是憑印象,有錯歡迎指正謝謝~) ↓打*號者不確定功能正不正確 英文 中文 解說 (1級,2級,3級) ============================================================================= confuse 混亂 - 敵戰車移動停止但尚可開炮 (3秒,5秒,7秒) turblence 攪亂 - 敵戰車的移動速度降低50% (7秒,12秒,18秒) overpower 威嚇 - 敵戰車移動及砲塔停止 (5秒,7秒,9秒) 混亂乍看之下比威嚇弱,但連著一起用的話可讓敵人產生8秒以上的原地不動 要注意的是使用後必需要能以炮彈命中對方 exhause 脫力 - 敵戰車FWP(精力)減少 (130,270,400) selfblast 自爆 - 自身坦克5秒後自爆敵對坦克在半徑20M內損傷 (300,500,700) splash 誘爆 - 命中敵戰車周圍半徑 (15M,20M,35M)之敵戰車遭同樣打擊(含爆擊) 經過一個小時的試玩,確認誘爆的確都是損同等血量,級數只是範圍的差異(詳見官網) 誘爆個人認為是自認技巧好的高手必學招 學到三級之後有35M的爆炸範圍,如果再使用驅逐坦克(三倍爆擊) 到時候場面上也許就會飆出 1345    1345 1345 (別人眼中是紅色)                 1345 這種爽度實在是無法以言語形容的啊XDD     1345 (不過不知道是錯覺還是怎麼樣,使用誘爆的那一發炮彈感覺比較不容易命中敵人....) 另外,自走炮本身帶有最基本的Splash,周圍傷害為主傷害的一半(但不算爆擊) Scout 偵查 - 能發現敵地雷與敵埋伏,不等偵查比自己等級高的 持續(15,30,45秒) Hide 隱藏 - 在敵視野裡隱藏,速度(1檔)(註1)行走可能,敵視野中使用無效 Spirit 精神 - 停止移動狀態可恢復HP最大值的 (50%,75%,100%) Yell 戰吼 - 3分鐘炮火增強 (10%,15%,20%) Accelerate加速 - 3分鐘坦克移動速度增加 (6KM,10KM,15KM) Fortress 鐵壁 - 3分鐘坦克防禦力增加 (30,50,70) Supply 補給 - 3分鐘每2秒FPW恢復量多加 (2,5,8) 本來每2秒+1 Repair 維修 - 3分鐘每2秒怖復HP (24,36,51) 5項最基本的常駐技能,小弟在此建議高級的補給一定要先學會,不然FPW老是空空如也 到時候想幫隊友補血、想自爆都會力不從心.... Mine 地雷 - 在前方放置地雷,5秒後隱藏,敵踏觸損傷 (1000,1500,2000) Rescue 解救 - 使剛死亡隊友復活在自己身邊,恢復血量最大值 (30%,50%,100%) Recovery 恢復 - 戰鬥行為10秒後可使用,恢復目標血量 (750,1500,2500) (註2) DirectHit 必中 - 使用後的下一發火炮跳彈率降低(50%,75%,100%) 個人認為"解救"及"恢復"是必學的招術,在隊上四個人同時行動時互相照應的好東西 在戰火密集的地區,這也可以讓損傷的己方坦克迅速重返戰場(恢復務必學到2級) Assault 突擊 - 炮火轉變為可擊中自己人狀態持續 (10秒,20秒,30秒) (註3) Overhaul 搶修*- 目標NPC每2秒恢復HP (100,200,300) 任何動作都會終止此技能 Sniping 狙擊 - 使用後的下一發火炮射程增加 (15%,30%,45%) 狙擊的使用情況最多是在打敵方CanonField的時候 另外也可以在敵人剩一點點血逃跑時做為追殺的工具,不過請多加些前置量 Rapidshot 速射 - 砲彈裝填時間減少 (15%,20%,25%) 持續 (30,45,60秒) (註4) AirStrike 空襲 - 對敵人產生3秒混亂+半徑30M (100x5,150x7,200x9)傷害 (註5) Fortify 要塞 - 築防提升坦克防禦力的 (10,15,20%) 移動與旋轉將停止技能 Concentrat集中 - 降低自身裝甲仰角 (10° 5秒,15° 10秒,20° 15秒) 空襲很適合在敵方大舉進攻或是攻打別人兵工廠時使用 以一級空襲來說…擊中5人就好,就產生了100*5*5 = 2500hp的高傷害 如果隊友懂得配合一起用的話…嘿嘿,看看上面的數字要再乘多少次吧XD 註1:坦克都有三個檔速,目前所有等級隱形只可在第1.R檔作用 但高等級的隱形可避免被敵人偵查到 (2006/3/10修改) 註2:恢復性技能:維修→常駐、弱效、可對同陣營使用; 恢復→半即時、強效、可對同陣營使用、1分鐘冷卻; 精神→即時、強效、只對自己使用、45分鐘冷卻 註3:如果把這個技能用在某攻擊力很強的敵人(ex自走炮)身上的話,會splash他們自己人 或是你可以跟一、兩個人衝進敵陣用這一招,那敵人就會一直自相殘殺 註4:所有降低裝填時間的裝備、技能所能降低到的裝填最低極限時間為2.5秒 也就是不管你再怎麼用都不可能1秒發射一發炮彈 註5:必需要事先占領機場才能使用此技能 -- 一年之中,總有幾個日子令人特別高興的 像熱熱的端午節,有我最喜歡吃的粽子 冷冷的聖誕節,也有我最喜歡的聖誕老公公 但是最令我期待的日子……卻是這一天…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.251.27

03/07 01:37, , 1F
推阿
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03/07 01:45, , 2F
不太懂突擊的意義 為什麼要擊中自己人@@
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03/07 01:54, , 3F
容後再敘
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03/07 01:55, , 4F
冷卻時間指自己再用一次的時間間隔嗎??
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03/07 01:59, , 5F
是的~~
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03/07 02:14, , 6F
推一個~~隱形是不是有只有一段時間?還是持續隱形?
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03/07 02:27, , 7F
抱歉被我弄掉一個推文 隱形是持續的,直到有戰鬥行為發生
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03/07 02:42, , 8F
個人認為"解救"是廢物 救了也不能馬上行動 脫離戰場 我也曾經
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03/07 02:43, , 9F
救了別人 結果被罵 : 我想要去死 幹麻救我
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03/07 02:44, , 10F
救了他 我還要回文跟他說 SORRY....Orz 後來我就cancel 解救了
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03/07 02:58, , 11F
說的也是,一定要有意義的解救才有用,像是小組作戰的時候
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03/07 03:16, , 12F
剛開板就有這種好文章 真不錯^^b
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03/07 04:03, , 13F
他自己人的意思是相對於你的敵人...意思是放在敵人身上..
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讓敵人可以攻擊到自己人..自走砲有濺射..普通坦克在大混戰
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的時候砲火不都會被肉搏戰的隊友擋下來嗎..就會損HP了..
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03/07 04:07, , 16F
這篇文章一定要大推特推...把你推到Motel~
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03/07 04:14, , 17F
splash好像不是同樣打擊,lv1只有10的攻擊力,我覺得很弱@@
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我的觀察是splash打的數字是你主要目標的一半
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地雷是mine吧
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03/07 07:38, , 20F
已更正^^ Splash有同等攻擊力啊,這我可常用呢XDDD
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03/07 07:38, , 21F
不過自走炮的Splash的確是只有一半攻擊力沒錯
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技能等級提高,傷害的範圍會加大的樣子
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03/07 07:40, , 23F
啊...我忽略一件事...我的splash是2級...晚點重玩看看好了
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03/07 10:07, , 24F
這樣看起來,好像還滿好用的樣子
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03/07 10:08, , 25F
之前看到 splash 的數據太低沒有學,下午回去學一下好了
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03/07 10:38, , 26F
補充AirStrike, 還會產生3秒的混亂~
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03/07 10:46, , 27F
我也是看splash的敘述對其他坦克的傷害只有10 15 20
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已確定,級數只是範圍的差異,完全是損同等血量(含爆擊)
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03/07 12:11, , 29F
感謝warrenchen補充 :)
03/07 12:11, 29F
依照官網部分資料修改Cool Time

03/07 12:26, , 30F
Skeror大大萬歲!!!!!!!!!!
03/07 12:26, 30F
※ 編輯: Skeror 來自: 140.112.251.27 (03/07 12:54)

03/07 16:15, , 31F
推~
03/07 16:15, 31F

03/08 05:40, , 32F
splash級數是加攻擊力...不知道是不是我英文差...
03/08 05:40, 32F

03/08 05:40, , 33F
感覺好像有不少技能的解釋都怪怪的
03/08 05:40, 33F
※ 編輯: Skeror 來自: 140.112.251.27 (03/10 17:32) ※ 編輯: Skeror 來自: 140.112.251.27 (03/14 12:07)
文章代碼(AID): #143639hc (Wargaming)
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