Re: [心得] 2017最佳/最差/最驚奇/最失望的戰棋體驗
簡單說一下我的感想XD
最喜歡:
A Victory Lost(失去的勝利)
是一款很簡單遊戲,從規模到規則,好教好學好玩,達到我口味的甜蜜點。作戰級,單位
也不算多,雖然是chitpull但是操作彌補了他的缺點,讓玩家在戰術規劃能夠緊密結合,
主要是因為他的指揮系統,讓玩家在自由發揮與史實的空間體感,比例拿捏得很好一氣呵
成。
最驚訝:
Empire of the Sun(太陽帝國)
驚訝的點在於這是一個戰略尺度的太平洋戰場全觀,而作戰上該有的細節剛好都打在刀口
上,又不會因為加強細節而造成規則繁瑣與不直觀。從空中空優、海陸空聯合作戰、兩棲
登陸、戰略與資源點爭奪表現法讓我很喜歡,不會沉重,節奏輕快,這樣就夠了。
Battle of Adobe Walls(土坯牆戰役)
遊戲亮眼在它的敘事方式,一般來說我們總知道背景與故事,然後開始戰術上的推演拚個
你死我活。這款做了一點令人會心一笑的調戲;美軍先要去偷原住民的馬匹,有可能驚動
更多的原住民,於是在這個場合下你得要左手抓馬右手打人,馬匹跑了你只能跑步去追敵
人;牽馬的嚇跑了,你也只能自己走,就在這且戰且走的狀態上,在西部平原上演悲壯的
原住民戰爭三部曲。
最失望:
Paths of Glory(光榮之路)
遊戲並非不好,只是需要高潮的時間太久,而我又每次都推不完。如果只玩前面,就遊戲
性來說,會相當的沉悶,西線往往是卡死更甚於歷史上的一戰。卡牌驅動的處理方式對玩
家不太友善,玩起來綁手綁腳,失望是因為我很有興趣卻讓我不得其門而入。
The Hunters: German U-Boats at War(獵殺潛航)
遊戲的背景引人入勝,你是一名U艇的艦長。我可以接受遊戲裡凡事都需要擲骰判定,但
是頻繁緊密的擲骰數,讓人喘不過氣造成了出戲。有點像是無奈於電影片長不夠,所以剪
接師一直在剪片。
最糟糕:
2017年沒有最糟糕的遊戲,但是有設計師已經從我手上領了兩張黃牌,正所謂愛之深責之
切,可能火大翻舊帳全部拿來數落XD
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2018年大概啦,打著不太如意的算盤:
方向還是朝著OCS/BCS LaB這兩個邁進
Nemesis
Blenheim
Great War Commander
Arctic Convoy
South China Sea
Red Poppies Campaigns II
Yalu
Hitler's Reich
Holland '44
SpaceCorp (不是戰棋)
Colonial Twilight
這些都是口袋名單
祝大家新年快樂,武運昌隆
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那時候有實體,比較少用vassal,所以就錯過時機,太陽帝國也是買了很久才開,結果
現在還是用回到vassal,繞了一圈XD
U艇是這樣,單人遊戲我比較care鋪陳跟情境,他的鋪陳太短把畫面剪接太快,造成回味
不夠就繼續下一個畫面,需要腦補的成分太多,所謂的回味也是難得命中獵物的喜悅與滿
載而歸這兩處,這部份我認為相較起卡牌類的確是不足的
沒錯,黃牌哥已經出場了,不只是這樣其實他已經停賽了,但是重點還是我願意2018再給
他機會,保佑他不要領到XD
※ 編輯: mikeyuan (49.218.83.234), 01/03/2018 00:59:21
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