Re: [問題]COIN系列ADP和FiL的選擇
※ 引述《tsamarfi (一 擊 入 魂)》之銘言:
: 最近想入手大名鼎鼎的COIN系列,有搜集了其中2款的資訊,分別是遙遠的平原(ADP)和
: 澤火革(FiL)。
: 以故事背景來說,我偏好反恐題材的ADP;美術風格則兩者都可接受;遊戲時間來說,FiL
同場加映,反恐題材有Labyrinth,擴充Awakening是個不錯的選擇。
但跟COIN一樣,喜歡的人喜歡,不喜歡的人不喜歡。
: 似乎會達6小時,這讓我有點卻步,4小時左右的ADP較能接受。如果只看以上比較,應該
: 是ADP比較適合我,但網路上卻很多人提到ADP美軍的特別行動太犯規,能隨時、大量的移
最主要的是這些COIN是四人遊戲,要開COIN建議找四個人屁股黏在椅子上比較好,
因為AI是不會說話的,只有玩家能夠談,這個也是遊戲裡的一部分。
就算想要一人控兩家,我想其他玩家也不太喜歡玩打情章的遊戲。
BGG的時間都是參考用的,實際因為某些狀況基本抓6差不多打得完,3、4-6端看玩家熟
練程度,劇本長短。
熟練程度在於,我可以做什麼事,對方可以做什麼事,先知道了解自己可以做啥,就算是
第一步完成,日後再開時了解對手可以做啥,慢慢的才是開始真正玩遊戲及策略運用。
然後,學會一套系統,就很快地進入各系列作品,因為本質上差異不大。
劇本長短其實就是牌庫數量,牌庫數量少,玩起來會比較緊湊(玩家衝突高與結算快)
這又跟地圖大小也有點影響,你說的地圖都蠻大的可以做策略的區域很多,但節奏也因此
散掉了,遊戲也不是專打一塊就可以獲得勝利的方式。
所以先從短劇本開始是不錯的選擇,起碼不喜歡也不會浪費太多時間XD
牌庫太多(長劇本)海底撈月的話也快要全部卡牌都翻過一遍才有可能打完,除非有玩家
提前勝利,會減短時間沒錯。
做事的時候玩家各做各的,做完一個換下個人,也不是一起做。這跟遊戲的核心有關-
行動輪,所以其他人除了看下一張開啥事件牌稍微想一下之外,就是發呆
這些都是造成時間長短的主因。
: 入或移出部隊來提高分數,這樣的機制是否代表美國勢力的勝率遠高於其他三方?如果各
: 陣營勝率的平衡度相差太大,或是有一方技能太逆天,導致其他3個玩家難制衡,我可能
: 就不會考慮ADP。
ADP我不熟,但是你這樣講就是假設遊戲三打一好了。
COIN遊戲不管哪款都很容易三打一,除非那三個從頭到尾沒想贏;白話就是到最後一定會
想辦法把第一名拉下馬,差別在於kingmaker是誰
: 希望有玩過的玩家能提供我一些心得與意見,謝謝。
不好意思打一大篇,我直接摘要好了XDD
#這是一個四人共樂的遊戲
#可是要找四人坐4~5個小時板凳
#短版比較快比較緊湊
#欸,啊,噢結束了?? 我都不知道要幹嘛,就這樣結束了歐
#快點把第一名拉下來,然後另外一個玩家就會贏了
#但是自己卻不會贏
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And when the band plays "Hail to the chief"
Ooh, they point the cannon at you, Lord
John C. Fogerty《Fortunate Son》
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