Fw: [心得] 淺談軸心與同盟1942策略
看板Wargame (戰爭遊戲)作者artyman (another arty)時間13年前 (2011/12/18 14:45)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 2人參與討論串1/2 (看更多)
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作者: whoami0404 (大鮮綠) 看板: BoardGame
標題: [心得] 淺談軸心與同盟1942策略
時間: Sun Dec 18 12:23:00 2011
前言:
對於新手玩家而言,軸心與同盟(簡稱A&A)多半理解為廣義的RISK類遊戲,也就是擲骰
搶地盤拼勝負的遊戲。但如果只是純粹想享受短時間、大量擲骰的勝負感,其實有更好
的選擇,筆者最推薦NEXUS OPS(aka 透明蟲),地圖小衝突快、每次地圖都可以隨機重設、
有團隊模式也可以各自勝負。畢竟A&A是一款重調味、耗時較長(大約3小時)的遊戲,雖
然新版感覺已經很輕快了,但若非對歷史比較有代入感的玩家,玩到中後期可能會覺得比
較乏味無趣;相對的,如果對歷史感興趣,會覺得每一場戰役發展都扣人心弦,也是整個
遊戲的醍醐味所在!
然而,雖然每次回合動作只有買單位、行動、結算,看似單純的流程對新手而言卻總是摸
不著頭緒,因此為了將這精實、經濟的好作品介紹給更多有興趣卻不知如何開始的玩家,
小弟就大膽的獻曝一下;以下以快速勝利規則(奪取9戰略城市點)就五國依順序介紹基本
的戰略思想:
目標
同盟大方向:苦撐待變,等美國強大到可以橫掃太平洋就嘻嘻哈哈了;反正是3打2,時間
拖越久越有利。前提是蘇聯一定不能太早領便當。
軸心大方向:德國捉緊時間負責蘇聯2點;日本抓印度1點之後主要牽制美國,次要伺機
偷點蘇聯。
蘇聯
起始資源:24IPC
戰線狀態:前有德國,後臨日本;中期以後需注意日本打通中國、印度後可以威脅莫斯科
後方
基本戰略思想:
1.西伯利亞遠東戰線:這裡比較單純,盡量集結兵力,恫嚇並牽制日本在滿州的軍隊,大
體上以守勢為主,除非情勢大好,否則切忌輕舉妄動。此外,兵力最好往內陸收縮,避
免臨海遭致兩棲攻擊(兩棲攻擊時會受到艦砲岸轟),畢竟日本海空軍較有優勢,陸軍
受限於運輸能力,不至於會主動挑起此一戰線。如果莫斯科告急,甚至可以將部隊往歐
洲調動作為預備隊,因為西伯利亞區域的資源點較貧瘠,並非一定要死守到底!
2.歐陸正面:歐陸戰場可分為北中南三線。
北線部分開局最好就將部隊往回調動,或者將部隊集中攻擊德國前沿部隊,以削弱其實
力;雖然這邊有一個戰略點,但太過突出絕對不利據守,避免這邊的兵力被分而殲之,
不論如何一定要後撤集中。
中線部分開局時可以配合北線部隊往前推進,因為1942開局時德國就已經兵臨莫斯科門
口,最好攻下前沿作為緩衝,並可稍微削減高加索(南線)的壓力。
南線高加索盡量據守,如果中線正面推展順利,甚至可以分兵協防此處,畢竟這裡有一
座工廠,需慎防德軍利用這裡直接補充兵力。德軍可能會從黑海兩棲登陸協同作戰,如
果發生,則英國玩家最好可以協助殲滅此區(地中海、黑海)的德軍艦隊。
3.其他注意事項:唯一的潛艦可往前一格協防北海航線,以利英國來援。另外可能有玩家
會大量囤步兵以利防守,但開局若推進順利,一開始可以集中資源多造坦克,坦克可攻
可防(1942版本的坦克攻防值皆為3),可以作為隨時反攻的威脅箭頭。當然若戰局不利
,或者中後期德軍勢大,還是要多造步兵防守為主。開局時的兩架戰機最好留下一架在
莫斯科,協助防空炮,防止德軍作戰略轟炸,炸爛本就低下的蘇聯經濟力。
德國
起始資源:40IPC
戰線狀態:已經看到克里姆林宮的洋蔥頭了,要用德國的劍犁出德國的田,搶攻蘇聯戰略
點。但要慎防英國戰略轟炸老家!!北非部分能拿就拿,伺機而動,隨緣即可。北海航線
關乎北線戰略點,盡量破壞英國運輸力量!!
基本戰略思想:
1.歐陸部分大原則是重南輕北為主。中線前沿箭頭可能會被破壞,如果被破壞,不要躁進
,開局還是先累積實力,不要貿然硬要奪回。北線戰略點雖然可口,卻也不急在這一時半
刻,除非北海英國運輸力量已被破壞,不然先不要輕易將部隊北調。南線部分可配合地中
海艦隊,累積足夠實力後,兩棲協同硬上高加索,撐過一回合之後即可在此產兵,每回合4
單位,不無小補!
2.北非方面宜先將部隊合兵一處,威脅埃及,但不宜躁進,以免兩敗俱傷,最好等地中海
艦隊協同一次兩棲作戰,一舉殲滅英國主力,然後一部坦克足以橫行黑暗之心。這裡有機
會再進取即可,不急,但是有機會一定要早點拿,拿得越多越快,英國的資源損得就越多
,瘦敵以資我。直不羅陀的英國巡洋艦隊可利用潛艦和歐陸的戰機加以殲滅,以防他作怪
。如果美國偷上非洲灘頭,切記先滅他運輸力量以免後患。
3.德國本土最好留一兩架戰機,協防空襲,避免英國一直戰略轟炸。波羅的海艦隊最好開
出到北海擋住英國登陸挪威的通路,最好是可以殲滅英國的運輸艦隊。戰略上可能有些人
會想轟炸英國,削減其生產力,但我認為如果有轟炸力量,最好先對付蘇聯,畢竟戰略點
在那邊!
英國
起始資源:30IPC
戰線狀態:北非岌岌可危,印度危在旦夕,斯堪地那維亞一觸即發
基本戰略思想:
1.印度部分,盡量收攏阿富汗、約旦之步兵,盡量死守。將印度洋艦隊盡量聚攏,包含澳
洲下面之運輸艦、潛艦,有機會連澳洲的步兵都可以運兩隻到印度(不強求,要隨緣,太
早運會被日本戰機擊沈)。
2.北非部分,開局時若驅逐艦或巡洋艦其中之一已毀,剩餘一艦應快點撤退尋找出路。若
兩艦皆在或許可與埃及的戰機合力,力拼擊潰德國艦隊。埃及部隊可以伺機撤往依索比亞
,找機會讓印度洋艦隊接走,作為英國在本區的兩棲機動力量。
3.如果北海沒有被擋住,開局可以立刻做一次兩棲登陸,將東加拿大的坦克連同本土部隊
運送2兵2坦克強襲挪威(輔以1架戰機支援為佳),另外戰略轟炸德國,破壞其生產力。
4.英國應多造轟炸機(破壞德國生產力)、驅逐艦(對抗德國潛艦護衛北航線)。主要目
標是破壞德國生產力,次要目標則為壓迫牽制德軍在歐陸北線的行動。
日本
起始資源:30IPC
戰線狀態:趁巨人尚未甦醒,趕緊在亞洲翻天覆地,搶佔印度。先陸後海,重南輕北,中
線中國消滅戰機以防止其威脅海運線即可。
基本戰略思想:
1.太平洋部分可先調動本土及南太平洋艦隊,伺機消滅夏威夷之美軍航母艦隊。澳洲紐西
蘭不急於拿取。
2.東亞陸路北線滿州部分,可從本土調動部隊加強,敵不動我亦不動。中線應先消滅美國
戰機,以免黃海運輸艦隊覆滅。南線集結海空力量協助拿下印度,後集結空軍力量打擊英
國印度洋艦隊勢力。
3.整體而言,日本看似戰略選擇較德國為多左右逢源,開局威脅又少;事實上控制難度比
德國高出許多,如果心猿意馬,很快就會變成軸心軟肋。初期應造運輸艦、海軍保障大陸
航線(有些人會花15IPC造工廠在大陸,小弟以為工廠一回合生產力至多3單位,不如多造
一艘運輸艦7IPC為佳)。取下印度之中後期,應以牽制美國為主(多造軍艦、轟炸機),
這裡很重要,一定不能讓美國安心發展實力;伺機削弱蘇聯力量(轟炸蘇聯。北線除非情
勢很好(即蘇軍後撤回歐洲),不然不要輕易動手,即使動手也應以佔資源點優先於殲滅
敵軍(所以1~2部坦克為佳)。
美國
起始資源:42IPC
戰線狀態:重亞輕歐,先想辦法在太平洋累積實力(可取較容易的馬尼拉、上海戰略點)
,因為歐陸部分德國3點都在本土產兵力可及處。
基本戰略思想:
1.中國戰線部分,如果沒有在開局就被日本殲滅,看看戰機有沒有機會偷點到運輸艦。步
兵則盡快集結到一處,加強防守力。
2.夏威夷的軍艦若沒有被擊潰,則盡快和西岸的軍艦合為一處,夏威夷的戰機也飛到航母
改為艦載。大西洋的軍艦運輸艦也西移到太平洋,兵力亦西調,讓日本需耗費資源建立
海空力量,防止日本全力肆虐陸路。
3.多造轟炸機和戰艦,運用優勢海空軍壓迫日本,稍有力量就打擊日本艦隊(你比較有本
錢,不用怕犧牲),將海空軍集結中途島伺機決戰,運輸艦隊在西岸等機會(留點驅逐
艦協防)
當然,還有很多其他的策略也可以選擇,小弟只是就自己一點淺見拋磚引玉,希望可以讓
更多人愛上這款有趣的遊戲!
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