[轉錄][心得] Axis & Allies 1942 軸心與同盟1942
※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1EXxUO0w ]
作者: fr014371 (fr014371) 看板: BoardGame
標題: [心得] Axis & Allies 1942 軸心與同盟1942
時間: Sun Oct 2 09:00:05 2011
昨天玩奈拉斯被電了,只好來發一下本體A&A心得XD
圖文網誌:
http://blog.xuite.net/fr014371/BG/51767318
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http://boardgamegeek.com/boardgame/41863/axis-allies-1942-edition
A&A的眾多系列中,1942版排名雖然不高,卻是最容易入門的一個版本
而且規則有經過簡化和修正,拿掉科技發展和國家優勢,讓玩家更能專注於戰略佈置
單純化的遊戲機制讓玩家更能體會A&A「機會成本決策」的核心
在玩這套遊戲之前,我原本對二戰題材是一點興趣都沒有
但玩過之後發現,這款遊戲簡單好上手,又不會過於嚴肅爆腦
完全顛覆以往二戰遊戲給人冷硬、無聊的感覺
玩家的回合流程很簡單,買兵、戰鬥移動、普通移動、放兵、補給
流程簡單,規則也不會太繁瑣
遊戲巧妙的利用不同地形、生產力、初始配置,突顯出每個國家不同特色
所以玩過一次你就會知道
德軍強大的坦克閃擊戰術如何宰制歐洲
英國如何用煩死人的轟炸機破壞德軍工業
為什麼日本控制整個太平洋卻還是被美國放大絕KO
有的國家著重前期快攻、有的國家適合龜在家打後期
兩個陣營、五個國家,各有特色,卻沒有失衡的問題
A&A 1942不像一般的戰棋遊戲,所以同樣的兵種數值都是相同的
也就是說,同樣是坦克,英國和德國造的價格和戰鬥能力都是一樣的
因此玩家可以將心思集中在戰略佈署和資源使用上
另一個A&A的特色就是,戰鬥計算是用骰子決定的
畢竟戰場上有太多不可預測的意外,用骰子來結算這些因素也很合理
玩家唯一能做的就是控制每一步的機會成本
攻擊命中機率1/6的步兵,要投入多少才能擊潰防禦機率3/6的坦克?
一艘命中率4/6的戰艦,又有多少把握摧毀一隊防禦只有2/6的驅逐艦?
正因為爆骰運,遊戲沒有所謂「必勝」的布局
玩家唯一能做的,就是要認清每一步所產生的「機會成本」
比方德國玩家手上拿了40IPC,要全部投入造8台坦克擋住蘇俄進攻?
還是分出24IPC造兩艘巡洋艦防止英國試圖登陸?
甚至直升轟炸機破壞英國工業生產?
投入太多部隊,就擔心後方戰力不足
投入太少部隊,又害怕功虧一簣
這遊戲就是這麼叫人掙扎啊!
遊戲缺點大概就是沒有計算各國IPC的指示物
玩家可能要另外準備籌碼或紙筆來紀錄每回合生產的IPC是多少
另一個問題是說明書的船艦剪影只有一種
但是實際上各國的船都長得不太一樣,根本分不清楚@@
幸好有熱心玩家suckerj提供船艦造型對照表
玩家可以到BGG下載:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/66955/ship-reference-card
整體來說,這款A&A 1942算是系列作當中最平易近人的一款
對新手而言非常容易上手,對老手又能保留A&A的特色
適合聚會聊天或看球賽的時候輕鬆玩
玩著玩著,搞不好就成功推坑了XD
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領土控制的紀錄板還是有,只是剩下多少IPC要另外想辦法記,沒有紙鈔
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歡迎轉載:)
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