Re: [其他] 戰棋玩家族群分類
※ 引述《dnawars (銃康挑作樂工坊創意總監)》之銘言:
: 喜好戰棋遊戲的玩家在桌遊圈裡是否屬於比較小眾族群?
小眾中的小眾。
: 選擇戰棋當作主要BG娛樂的玩家通常都是哪種年齡層呢?
其實年齡的影響不算大,十歲以上大概就OK了。
: 是經濟條件還是戰略遊戲的本質影響著戰棋遊戲的普及?
經濟條件只會影響戰棋中的一部份--微縮模型。桌上戰棋雖然一般價格
比德式遊戲高一點,但也不至太離譜。
重點還是在本質。
以個人的了解,目前戰棋的大宗仍是傳統戰爭,科幻與奇幻的比例少很多;
且後者主要仍是以微縮模型為主,在桌上戰棋很少見。
這或許是雞生蛋蛋生雞的問題。但現實上,就是要對歷史有濃厚興趣的玩家,
才容易對戰棋著迷。我認為這是戰棋入門最大的瓶頸。
如果玩家對歷史沒興趣,那戰棋對他來說,只是規則很多、專有名詞一堆、
然後又幾乎不能多人同樂的一種遊戲罷了。玩了半天還不知道在玩什麼。
再者因為戰爭的本質,戰棋往往都是你死我活的零和遊戲,這也會嚇跑一些
個性比較溫和、不太喜歡血腥殺戮的玩家。
總之,會喜歡遊戲的時候有濃厚歷史代入感、甚至可以改變歷史結局的玩家,
才會喜歡戰棋。而偏偏這些人正是小眾中的小眾。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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