[泛論] M44 策略牌分析
看板Wargame (戰爭遊戲)作者artyman (another arty)時間13年前 (2011/05/01 21:20)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/2 (看更多)
以下是 M44 基本版的策略牌簡易分析,謹供參考 :)
Direct From HQ(兩張)
這是功能非常強的牌,很適合用來協助組織攻勢,使用彈性很大。
不過要留意對方可能使用 Counter-Attack 反擊。
Armour Assault, Infantry Assault, Move Out(各兩張)
這些牌也適合用來輔助攻擊,但場上必須要有對應的部隊類型,
否則便成為廢牌,所以使用彈性稍差。如果對方有對應部隊,也
要留意 Counter-Attack 的反擊。
Artillery Bombard
這張牌有兩種功能,如果你場上有大砲,此牌功能就非常強,反之
則成為廢牌。絕大部分場景中,大砲都不太需要移動,或只需要移
動一步,就可以佔到地利,只有少部分場景可能會需要長程移動大
砲,所以通常這張牌是用來助攻,也就是命令大砲攻擊兩次。
Air Power
這張牌對盟軍還算好用,可以用來掃蕩躲在特殊地形的一大群部隊。
德軍拿到效果就差了點,使用之後還可能被盟軍的 Counter-Attack
反擊,還好這張牌只有一張,你拿在手上就表示不會被對方用來對
付你。
Barrage
用來擊穿銅牆鐵壁的利器,在攻勢發起前先來這麼一下,是不壞的
主意,即使運氣不好沒敲穿,也不用擔心敵方部隊反擊。不過,除
非真的沒事幹,否則不要想依賴這張牌來對付敵陣後方的完整大砲
部隊,算算期望值就知道勝算了。
Counter-Attack(兩張)
前面提到的幾張強力策略牌,以及一些較強的戰區牌,都是複製反
擊的好對象,這是最需要臨場活用的強牌。
Firefight
攻守兩皆宜的強牌,開火前可能會需要部署一下部隊,以便集中火
力或達到最大效果。這張牌比較不擔心被 Counter-Attack 反擊,
因為可以先行佔據有利地形或較佳的位置。
Close Assault
延續攻勢或擊退來犯敵軍的強牌。有趣的是,用來防禦往往還比用
來攻擊還有效,因為攻擊方要得先黏上敵方部隊,並且至少存活一
回合,防禦方只要等對方上來,撐過一回合,就可以使用。通常只
要近戰時以多打少,使用這張牌就可以獲得局部勝利,不太需要顧
慮 Counter-Attack 的反擊。
Dig-In
顧名思義,防禦方較有用,運用彈性較差,效果視場景和臨場狀況
而定。幾乎完全不需顧慮敵方的 Counter-Attack。
Medics & Mechanics
一般是用作防禦,在關鍵時刻為據守戰略要地的部隊補一下,多撐
幾回合,往往足以瓦解敵方攻勢。
Ambush
唯一一張可以在對方回合嚇人的牌,通常是趁對方發動攻擊時用來
自保。不過如果你是場景預設的攻擊方,對方可能不會主動攻擊你,
這時候你可以考慮將此牌作為輔助攻擊之用,也就是在對方試圖擊
退你部隊時,再趁機補上一擊。
Behind Enemy Lines
這張牌大概是全場最強的牌,不但有攻擊加值,最重要的是,還可
以命令一支部隊以神速移動。在許多場景中,抽到此牌等於是搶到
最後一分的絕對保證,這有點像是抽到大獎。正因為運氣成分太重,
我通常是將此牌抽出不用。但如果你喜歡玩大樂透,可以維持原規
則放入這張牌。附帶一提,東部戰線擴充集中已新增狙擊手兵種規
則,合理且有趣得多。
Their Finest Hour
玩雙拼地圖的 Overlord 場景時,這是可能決定勝負的一張牌,號
令全場大衝鋒可能會令指揮官緊張得發抖。玩一般地圖時,實際效
果則需視場景而定,通常手牌上限張數要達到五張以上,這張牌才
比較有實效。若手牌張數比對方少太多,不如留在手上,以免反被
對方 Counter-Attack。這張牌的附加功能是洗牌,這是遊戲內建
的洗牌機制,照著執行就好,不需特別在意。
原文出自 TDS 「奇幻修士會」:http://www.tdsgame.org/blog/?p=95
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