[泛論] M44 策略牌分析

看板Wargame (戰爭遊戲)作者 (another arty)時間13年前 (2011/05/01 21:20), 編輯推噓0(000)
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以下是 M44 基本版的策略牌簡易分析,謹供參考 :) Direct From HQ(兩張) 這是功能非常強的牌,很適合用來協助組織攻勢,使用彈性很大。 不過要留意對方可能使用 Counter-Attack 反擊。 Armour Assault, Infantry Assault, Move Out(各兩張) 這些牌也適合用來輔助攻擊,但場上必須要有對應的部隊類型, 否則便成為廢牌,所以使用彈性稍差。如果對方有對應部隊,也 要留意 Counter-Attack 的反擊。 Artillery Bombard 這張牌有兩種功能,如果你場上有大砲,此牌功能就非常強,反之 則成為廢牌。絕大部分場景中,大砲都不太需要移動,或只需要移 動一步,就可以佔到地利,只有少部分場景可能會需要長程移動大 砲,所以通常這張牌是用來助攻,也就是命令大砲攻擊兩次。 Air Power 這張牌對盟軍還算好用,可以用來掃蕩躲在特殊地形的一大群部隊。 德軍拿到效果就差了點,使用之後還可能被盟軍的 Counter-Attack 反擊,還好這張牌只有一張,你拿在手上就表示不會被對方用來對 付你。 Barrage 用來擊穿銅牆鐵壁的利器,在攻勢發起前先來這麼一下,是不壞的 主意,即使運氣不好沒敲穿,也不用擔心敵方部隊反擊。不過,除 非真的沒事幹,否則不要想依賴這張牌來對付敵陣後方的完整大砲 部隊,算算期望值就知道勝算了。 Counter-Attack(兩張) 前面提到的幾張強力策略牌,以及一些較強的戰區牌,都是複製反 擊的好對象,這是最需要臨場活用的強牌。 Firefight 攻守兩皆宜的強牌,開火前可能會需要部署一下部隊,以便集中火 力或達到最大效果。這張牌比較不擔心被 Counter-Attack 反擊, 因為可以先行佔據有利地形或較佳的位置。 Close Assault 延續攻勢或擊退來犯敵軍的強牌。有趣的是,用來防禦往往還比用 來攻擊還有效,因為攻擊方要得先黏上敵方部隊,並且至少存活一 回合,防禦方只要等對方上來,撐過一回合,就可以使用。通常只 要近戰時以多打少,使用這張牌就可以獲得局部勝利,不太需要顧 慮 Counter-Attack 的反擊。 Dig-In 顧名思義,防禦方較有用,運用彈性較差,效果視場景和臨場狀況 而定。幾乎完全不需顧慮敵方的 Counter-Attack。 Medics & Mechanics 一般是用作防禦,在關鍵時刻為據守戰略要地的部隊補一下,多撐 幾回合,往往足以瓦解敵方攻勢。 Ambush 唯一一張可以在對方回合嚇人的牌,通常是趁對方發動攻擊時用來 自保。不過如果你是場景預設的攻擊方,對方可能不會主動攻擊你, 這時候你可以考慮將此牌作為輔助攻擊之用,也就是在對方試圖擊 退你部隊時,再趁機補上一擊。 Behind Enemy Lines 這張牌大概是全場最強的牌,不但有攻擊加值,最重要的是,還可 以命令一支部隊以神速移動。在許多場景中,抽到此牌等於是搶到 最後一分的絕對保證,這有點像是抽到大獎。正因為運氣成分太重, 我通常是將此牌抽出不用。但如果你喜歡玩大樂透,可以維持原規 則放入這張牌。附帶一提,東部戰線擴充集中已新增狙擊手兵種規 則,合理且有趣得多。 Their Finest Hour 玩雙拼地圖的 Overlord 場景時,這是可能決定勝負的一張牌,號 令全場大衝鋒可能會令指揮官緊張得發抖。玩一般地圖時,實際效 果則需視場景而定,通常手牌上限張數要達到五張以上,這張牌才 比較有實效。若手牌張數比對方少太多,不如留在手上,以免反被 對方 Counter-Attack。這張牌的附加功能是洗牌,這是遊戲內建 的洗牌機制,照著執行就好,不需特別在意。 原文出自 TDS 「奇幻修士會」:http://www.tdsgame.org/blog/?p=95 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.64.238.153 ※ 編輯: artyman 來自: 210.64.238.153 (05/01 21:21)
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