[實況] 沒啥討論的WT (3/3收台)

看板War_Thunder (戰爭雷霆 - War Thunder)作者 ( GENAU)時間9年前 (2015/03/01 23:22), 9年前編輯推噓6(6019)
留言25則, 7人參與, 最新討論串1/1
這個版好像沒啥人氣 來開台了 玩到一點或兩點吧? 可能會跟外國友人組隊 http://www.twitch.tv/heidelbergbd edited: 3/3 還是最新一篇 就用這篇開台吧 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.45.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/War_Thunder/M.1425223344.A.208.html ※ 編輯: bluedolphin (1.170.45.132), 03/01/2015 23:43:56

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所以那個調味料 ..不對,網址呢?
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03/02 02:32, , 2F
很正常吧,因為太需要技術了,入門難度高,除非是軍宅,
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不然可能三場就刪遊戲了....話說最近各種掉包,乾脆等
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海纜修好,不然噴火追190還能打掉兩輪子彈打不到....掉
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太嚴重了...50%左右
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※ 編輯: bluedolphin (1.170.121.218), 03/02/2015 20:23:59

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真的越來越難玩了 每天玩個半小時下線了
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我覺得還好說 難玩在啥地方? 開開街機還不錯啊
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慢慢學新知識
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網路掉包的問題 以前從來不會的
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從一階開始慢慢上去是沒差,但就難在空戰能量掌握,一
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門學問,沒人帶玩到吐也不會了解
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台灣海纜好像要等3月底才會好
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誤會了 我以為是遊戲更新的問題
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能量使用還有機動方式真的要學 我是看教學影片才有
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第一步的概念而已 還在學習中不太會利用
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尤其是又改了控制方式 還需要更多時間適應
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※ 編輯: bluedolphin (1.170.121.218), 03/03/2015 19:47:53

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其實不用把能量想這麼多 就是高度跟速度的關係
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多觀察爬升時速度下降情況 並且開第一人稱觀察當前攻角
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攻角過大會導致速度衰退過快 而高度又爬不上去
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所以才叫 "能量損耗" 有些能量優秀指的就是重新拉高度時
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因為俯衝所增加的速度不會馬上因為爬升而降低 因而可以快y
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速重建高度優勢
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不同機體在橫向或垂直機動時的能量耗損特性都不一樣
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因此才會有些飛機是轉轉樂TB高手 而有些是不斷飛上飛下BZ
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其實玩到最後就是在背每台機體特性 知己知彼挑對方弱項打
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文章代碼(AID): #1Kyowm88 (War_Thunder)
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