討論串[閒聊] 總攻是不是該被保留
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推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 最新作者XBOX720 (永恆的顏色)時間15年前 (2010/09/23 15:43), 編輯資訊
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借題發揮一下. 請問募兵是不是也保留比較好阿. 剛剛打一場被壓. 賣了裝想要買名刀. 結果兵力不夠. 空有錢買不到名刀. 還被對面抓到強姦. 現在校場改成這樣. 我只要有兵力就拿去升級. 留著也沒用. 以前屯著兵力可以一次叫兵反敗. 現在幾乎沒有留的重要性. 導致兵力常常只有0 5 個位數. 或者後
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者toolan (土狼)時間15年前 (2010/09/23 06:33), 編輯資訊
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沒叫兵系統逆轉的機會真的很低. 若我方一路軍營被破了,. 那就代表一定要有一個人留守. 不留守小兵一定破到底. 因為小兵真的超威. 要逆轉只能靠特定幾隻英雄單衝. EX: 長宗 本多鋼彈(?) 義龍(不容易) 上杉(Chaos型態). 這樣投降的出現率又變高了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(

推噓9(9推 0噓 3→)留言12則,0人參與, 最新作者soul5566 (萬水千山縱橫之筍人筍己)時間15年前 (2010/09/20 20:54), 編輯資訊
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或者出新的戰技,代替總攻擊非常召集. 將地圖內所有友方小兵召集往左、中、右,其中一路攻去. 這種排山倒海的氣勢不錯. 背水,的確很重要,不過可以把無敵戰法改掉,改成瞬移戰法,本陣可以瞬間. 移動到地圖某角落,x秒後移回原位,這樣很酷. 又想到一個新戰法,本陣強襲,召集我方所有英雄進入本陣,本陣往敵方
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者lightment (賽賓那)時間15年前 (2010/09/20 14:26), 編輯資訊
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如題...強化兵種和補戰法異曲同工. 最多也只能增加兩隻兵. 撐線變的非常必要..路上一定要有人顧. 而且清兵不能太差. 改成這樣英雄收入便的要很珍惜那兩支鐵炮和騎兵. 強化系統改這樣破騎兵營的這個任務變的非常重要了. 多精英騎兵整個小隊戰力會差很多. 平常沒補戰法習慣的玩家通常叫兵時機很對往往就能
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