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推噓-2(1推 3噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者gonzdevour (吞食)時間16年前 (2009/06/17 14:32), 編輯資訊
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[刪]. GUI可以啊,就add event,. 效果如何可以自己試試,. 短期、少單位的情況應該還OK。. JASS可以幫每個event都註冊一條trigger,. 用完之後再把這條trigger刪掉,. 短期來說比GUI-add event耗能,長期則是比較環保的。. 下面這篇講得蠻淺顯的,也有

推噓1(5推 4噓 8→)留言17則,0人參與, 最新作者wix3000 (Sir. Wix=Litariz)時間16年前 (2009/06/17 13:18), 編輯資訊
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不知道現在有沒有堪用的全域傷害偵測系統?. 就我所知這種東西只能用jass實現. 只會GUI的我根本沒辦法自己完成. 只好找網路上現成的系統. 根據偉大英明的先知 8IIID 所說,現行的全域傷害偵測都有LAG的問題. 因為我沒裝在地圖上給人玩過,所以不清楚. 前幾天看到閃亮動人的賢者 蘋果 的巴哈
(還有327個字)
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