PTT
遊戲區
即時熱門文章
24小時內熱門文章
最新文章
熱門看板
遊戲列表
我的收藏
最近瀏覽
批踢踢 PTT 搜尋引擎
看板
[
WarCraftChat
]
討論串
[ WE ] ==========斷============
共 2 篇文章
排序:
最新先
|
最舊先
|
留言數
|
推文總分
內容預覽:
開啟
|
關閉
|
只限未讀
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
#2
Re: [ WE ] ==========斷============
推噓
-2
(1推
3噓 0→
)
留言
4則,0人
參與
,
最新
作者
gonzdevour
(吞食)
時間
16年前
發表
(2009/06/17 14:32)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有1個連結
link
1
內容預覽:
[刪]. GUI可以啊,就add event,. 效果如何可以自己試試,. 短期、少單位的情況應該還OK。. JASS可以幫每個event都註冊一條trigger,. 用完之後再把這條trigger刪掉,. 短期來說比GUI-add event耗能,長期則是比較環保的。. 下面這篇講得蠻淺顯的,也有
#1
[ WE ] ==========斷============
推噓
1
(5推
4噓 8→
)
留言
17則,0人
參與
,
最新
作者
wix3000
(Sir. Wix=Litariz)
時間
16年前
發表
(2009/06/17 13:18)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
不知道現在有沒有堪用的全域傷害偵測系統?. 就我所知這種東西只能用jass實現. 只會GUI的我根本沒辦法自己完成. 只好找網路上現成的系統. 根據偉大英明的先知 8IIID 所說,現行的全域傷害偵測都有LAG的問題. 因為我沒裝在地圖上給人玩過,所以不清楚. 前幾天看到閃亮動人的賢者 蘋果 的巴哈
(還有327個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁