Re: [動議] 要不要禁止作弊圖

看板WarCraftChat作者 (麥子)時間14年前 (2011/08/01 16:49), 編輯推噓7(702)
留言9則, 7人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
為了增加大家回文表達意見的意願,我只好拋磚引玉了。 因為我覺得有完整的論述比較容易了解彼此的意見,而推文太短常只有結論, 不太容易了解完整的想法和可以調整的細節,所以希望大家多多回文。 ※ 引述《wix3000 (癢,好吃)》之銘言: : 標題: [動議] 要不要禁止作弊圖 : 時間: Mon Aug 1 15:02:32 2011 : : 根據麥子阿版的意見 我自己發起動議 : 火龍圖(作弊圖)這東西用在DOTA類上根本就有很大的問題 : 破壞性不亞於開圖 單就地圖而言,作者加入什麼樣的單位和指令,都是作者的權利。 如果很純粹地從製作地圖和發表地圖的角度來看,應該沒有禁止的理由。 若是把這一張地圖當成全新的地圖,做出來就是要讓玩家比賽誰先按到指令, 雖然遊戲性可能不太夠,但那還是一張 War3 的地圖。 從這個角度我覺得很難去禁止這樣的地圖發表。 : 雖然有些人會說"不要玩到就好啦" : 但是對一般玩家來說根本就很難判斷是不是假圖 : 對於火龍圖不了解的可以在本版a我的ID : 麻煩版友們來討論一下要不要禁止火龍圖在WCC發表 : 我認為最大的問題就是,作弊圖在外觀上看起來和原版圖一樣, 導致一般的使用者在 War3 的介面下無法分辨兩者的不同, 以致於沒有辦法主動避開這些地圖,而玩到其實自己不想玩的地圖。 例如原本是想要不能打指令玩,現在變成有人可以打指令玩。 我個人比較傾向發表的地圖不能和其它已發表的地圖有相同的地圖名稱和讀取畫面。 也就是說,必須要讓玩家在 War3 的介面之內能夠區別兩張地圖是不同的圖。 若是採用一樣的地圖名稱和讀取畫面,但遊戲內容卻不相同,就禁止發表。 相對地,如果是拿特定地圖來加入一些作弊碼,但是有在地圖名稱和讀取畫面標名, 讓玩家可以很清楚地知道這地圖是不一樣的,例如一開始的 XD 圖, 那就當作是一張新的地圖,可以自由發表。 這是我目前粗淺的看法,歡迎大家多多發表意見。 : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 61.64.170.8 : 推 w76301:後面的關鍵字呢= =? 我不知道要看哪個耶 08/01 15:08 : 推 abccbaandy:大部分玩DOTA遊戲的人根本不用載圖吧... 08/01 15:08 : → abccbaandy:其他小遊戲比較麻煩 08/01 15:08 : → wix3000:不然你 /作弊圖 吧 08/01 15:12 : → wix3000:有些更新中的地圖很容易被誤以為是新釋出的圖就下載了 08/01 15:19 : → wix3000:比如說正上方的R版 08/01 15:19 : 推 ug945:上面那篇直接劣退了吧= = 08/01 15:52 我目前是傾向這個板不發劣文,頂多就水桶丟久一點吧。 :) -- 我實實在在的告訴你們,一粒麥子不落在地裡死了, 仍舊是一粒,若是死了,就結出許多子粒來。 約翰福音 12:24 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.31.132

08/01 17:57, , 1F
我實實在在的告訴你們,一篇劣文不落在WCC裡死了,
08/01 17:57, 1F

08/01 17:58, , 2F
仍舊是一篇,若是劣了,就PO出許多噓文來。
08/01 17:58, 2F

08/01 17:58, , 3F
天啊我今天是壓力大嗎= =........
08/01 17:58, 3F

08/01 21:53, , 4F
蠻中肯的 給你推一下 畢竟這裡是WCC
08/01 21:53, 4F

08/01 22:26, , 5F
想當年 我被劣文+水桶30天...ˊˋ
08/01 22:26, 5F

08/02 01:15, , 6F
中肯,想魚目混珠的就該禁
08/02 01:15, 6F

08/02 09:53, , 7F
推 至少不要害不想玩的人去玩到
08/02 09:53, 7F

08/02 22:48, , 8F
發佈的時候講清楚板本就好吧
08/02 22:48, 8F

08/03 04:27, , 9F
me大消消火吧 哈哈
08/03 04:27, 9F
文章代碼(AID): #1EDcY7U0 (WarCraftChat)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
文章代碼(AID): #1EDcY7U0 (WarCraftChat)