Re: [閒聊] 信長的未來?

看板WarCraftChat作者 (+1+1+1+1+1)時間14年前 (2011/01/26 12:29), 編輯推噓1(436)
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: 推 ice76824:信長(三國)的味道是什麼?主觀認定的東西沒有一定答案 01/25 13:11 : → ice76824:會講這種話的人,大多數只是習慣唱反調而已 01/25 13:12 信長的味道 就是 單殺 爽 但是 那是要在你從前期慢慢累積到後期 肥到一定的裝備下才能體會到的爽度 在我的認定下 在人物6等以前 就能輕輕鬆鬆用本身技能殺死對方 這叫暴力 所以 要在6等前殺死對方 1. 跟隊友合作 2. 忍具 所以使用爆裂蛋要虧錢是理所當然的 3. FN大的idea :戰法(超有創意的 大推 不過 新版出了一個起手的道具:林捲 這讓許多腳色能在6等前 就能+300 (但是 我都不完正規了 為什麼玩DOTA的遊戲還要練多控嘛 希望下任作者可以稍微對林捲做調整 起手道具 S版的紅蓮輪就做的不錯(私心希望S版可以跟新版掺在一起 做新S版 叫兵系統 雖然叫兵如FN所說的 大部分是對方滅團了 叫兵幫推而已 但是我認為 叫兵可以牽制對手 讓對方必須到其他路清兵之類的功用 而且S版有一個不錯的叫兵 從三路的中間出現總攻擊 這對很久不見 的爆本還蠻有效的 校場系統 現在一場遊戲的速度 能在30分鐘上下結束 真的要多虧這個系統 但是我堂堂一位英雄 有時卻打不贏你們幾隻小兵 真的令人喪氣 **叫兵系統和校場系統同時出現就必須考慮兵力的分配 這對AT會比較有利?** 12.1C之前除非出快攻組合 一場都要45分鐘起跳 (  ̄ c ̄)y▂ξ 製作單 這個評論 交給其他人吧 因為我還是比較喜歡慢慢從墊擋道具合出來 有了製作單的確對新手的上手比較方便 但是東西合出來之前都是素材 交給下任作者吧~ 反開圖 AMH似乎大部分有違法程式的都能破解 反倒是S12.5C的反開圖還抓到不少 出現強大的反圖之前 新任作者要不要考慮看看? 作者 要說好作者 S版就有 白貓和黑貓 但是他們的方向 應該不太能讓習慣FN的玩家接受 私心呼籲 新版跟S版可以考慮合作 雖然我看論壇上面 白貓似乎改圖的時間 也不久了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.99.100

01/26 13:34, , 1F
有些人不管妳怎麼亮燈怎麼講,他的兵力永遠都在存總攻
01/26 13:34, 1F

01/26 13:41, , 2F
製作單的出現是方便物品價格的調整,比較不會牽一髮動全身
01/26 13:41, 2F

01/26 13:49, , 3F
林捲錯了嗎?
01/26 13:49, 3F

01/26 14:24, , 4F
相對的也三國化了
01/26 14:24, 4F

01/26 16:58, , 5F
最近才知道wix也是12.1c愛好者XD
01/26 16:58, 5F

01/26 17:00, , 6F
製作單不錯阿 增加技能或效果會提升很多的空窗當然該長點
01/26 17:00, 6F

01/26 18:33, , 7F
單純噓黑貓...應該說新治....
01/26 18:33, 7F

01/26 20:47, , 8F
不知道為啥就是想噓 單殺?? 要單殺自己去中路單挑吧
01/26 20:47, 8F

01/26 20:47, , 9F
信長5V5的重點在單殺啊... 嘖嘖
01/26 20:47, 9F

01/26 20:52, , 10F
他也沒說錯 五個人都順秒一隻 對面就滅團了
01/26 20:52, 10F

01/26 20:52, , 11F
不過推個戰法 真的很有創意 讓信長變得很有變化性
01/26 20:52, 11F

01/26 20:53, , 12F
可是兩三個配合的好的牽制技就可以達到這樣的效果啦
01/26 20:53, 12F

01/28 01:36, , 13F
三國並不是第一個出製作單的DOTA遊戲...不算三國化吧...
01/28 01:36, 13F
文章代碼(AID): #1DFwCrNG (WarCraftChat)
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