Re: [ WE ] 背後判定

看板WarCraftChat作者 (人善被人欺‧馬善被人騎)時間15年前 (2010/09/17 18:09), 編輯推噓3(301)
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※ 引述《yclamp (艾希德)》之銘言:

09/17 16:29,
Abs((((A-B)+180)mod360)-180) < C
09/17 16:29
A = 攻擊者面向角 , B = 被攻擊者面向角 , C = 你要判斷的範圍除2 (例如你要背後120則打60) Abs = 取絕對值 , mod = 取餘數 -------------------------------- 簡單來說是攻擊者減被攻擊者面向角, 小於某範圍代表是背面(所以因左右故除2), 剩下都是因為會有Bug而做 1) A-B可能會有負數,但不會>180,+180是讓他必正 2) 因為加了之後可能會超過360,所以把圈數除掉 3) 減回第一步的角度,但這情形下可能會小於0,所以取絕對值 有些步驟看起來會很怪,因為有一些前提太長就沒打,另外這不是唯一解 最後這公式不是我想的,大概三年前流連忘返的討論文章。 -- 嗚..竟然比空氣炮強! / ╲ 幹你媽的!不開門?██████ υ= = 不虧是嘴炮..  我要炸死你全家! ▉▇▇▇▇▉ ─⊙-⊙- ▉███◤◤ ζ ▉██ ▆▆ ██ ︶◢ ◤◢ █◤ ψdiabloq13 ████◤ ◤◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.72.3

09/17 18:46, , 1F
喔喔~~~~感謝解說!!!
09/17 18:46, 1F

09/18 01:13, , 2F
BJ推
09/18 01:13, 2F

09/19 11:17, , 3F
可是WC的單位不用面向也可以攻擊吧
09/19 11:17, 3F

09/25 12:03, , 4F
樓上是說轉身調太慢的部隊 箭會往後噴的事情嗎(印象中會)
09/25 12:03, 4F
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