[ WE ] 反熱血靈光的設計問題

看板WarCraftChat作者 (123)時間15年前 (2010/07/09 18:45), 編輯推噓6(605)
留言11則, 7人參與, 最新討論串1/1
我用負數的參數, 把原本的熱血靈光(加部隊裝甲值) 改為降低敵方的裝甲值 (反熱血靈光) 但實測後發現,如果對方也有點出熱血靈光 則不會扣裝甲值, 請問板上各位高手該修正什麼地方,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.192.22

07/09 18:50, , 1F
你要另外自訂新的增幅 不然同是熱血靈光 數值高會蓋掉低的
07/09 18:50, 1F

07/09 19:33, , 2F
喔喔 修正好了 感謝大大賜教
07/09 19:33, 2F

07/09 20:42, , 3F
請問 是 基底一樣就會蓋掉嗎???
07/09 20:42, 3F

07/09 20:43, , 4F
靈氣BUFF一樣 主動技是基底一樣
07/09 20:43, 4F

07/09 21:04, , 5F
基底一樣都是昏鎚,分別改成兩招。打到同一目標,那昏眩時
07/09 21:04, 5F

07/09 21:04, , 6F
間要取哪個@@?
07/09 21:04, 6F

07/09 21:33, , 7F
暈應該都是獨立計算?
07/09 21:33, 7F

07/09 21:34, , 8F
那是取後得還是取最高@@?印象中是不會累加= =...
07/09 21:34, 8F

07/09 21:35, , 9F
07/09 21:35, 9F

07/09 21:41, , 10F
Wow,3Q wix老師XD
07/09 21:41, 10F

07/09 21:57, , 11F
暈應該是短的被蓋 長的不蓋這樣吧
07/09 21:57, 11F
文章代碼(AID): #1CDltRAY (WarCraftChat)
文章代碼(AID): #1CDltRAY (WarCraftChat)