[ WE ] 反熱血靈光的設計問題
我用負數的參數,
把原本的熱血靈光(加部隊裝甲值)
改為降低敵方的裝甲值 (反熱血靈光)
但實測後發現,如果對方也有點出熱血靈光
則不會扣裝甲值,
請問板上各位高手該修正什麼地方,謝謝
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