Re: [ WE ] 小弟好久沒來了@@想問幾個問題
※ 引述《aids61517 (奇歐巴肯)》之銘言:
: 在小弟做完一個小遊戲後
: 就停歇一陣子了
: 接下來原本想做TD,可是要想怪物走的路線圖就覺得好累= =
: 朋友也不提供意見=3=
: 所以接下來做雙方對戰好了!!!
: 在做之前,我想把以前的疑問搞懂一下,所以希望各位前輩指導一下
: 1.冰冷之箭,烈焰箭應該不是法球吧......
: 法球應該是物品的什麼球什麼球吧@@?
: 還是我的想法有錯0.0?
關於法球是什麼 基本上有個容易讓一般人理解的定義
當你在正規戰中擁有該技能時,武器旁邊會有顆球轉來轉去的
那個技能就是法球技能
: 2.常常聽人家說偽法球,偽法球是指用觸發計算機率然後再做攻擊嗎
: 例如假如要30%的機率,設Random 1 to 100,if Random ≦ 30 ,則......這樣做嗎?
正解
: 3.多重箭的製作,小弟是看到彈幕有這個功能,可是他只能固定傷害
: 小弟想做每一枝箭的攻擊力為英雄攻擊力,像是信長的森蘭丸這樣
: 我有去流連忘返查過,可是......有點不大懂,所以想問各位前輩該如何製作
"每目標傷害"這個參數是假的
基本上他就是帶入英雄攻擊
所以我建議新手去裝中文強化UI,很多參數都會有註解告訴你怎麼用
不過就我目前的經驗,我教過的新手沒一個肯裝的  ̄▽ ̄
: 4.觸發有辦法更改基本攻速嗎?目前的想法可能就是使用魔化金身來替換單位
沒辦法,就只能像你說的用變身技能。
不然就是用混沌(被打)
: 5.觸發編輯器中行動的Unit-Set custom value的用途是?....
每個部隊都有一個自訂值
你可以想像成是一個整數的變數,存在每個部隊當中
偶爾拿來做些判定也還不錯
我使用的中立生物復活系統(好像是好帳單大大寫的)
就用自訂值把每個CP編號,再從他的編號去找出他原來的位置,然後復活
: 6.地震術若由觸發召喚部隊來施放,大約只持續3秒左右
: 以前似乎有看過人家解釋為什麼,可是我忘掉了......
我不知道有這個問題,之前我也做過射後不理的地震術
可能是你的部隊生命時間不夠久?
: 原本還有想到其他問題,可是我突然忘了= =
: 所以先這樣,想到我在補上0.0
: 以上6個問題煩請前輩們解惑
: 謝謝
不客氣,請我吃飯就好
好餓~
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███ ︵︵︵︵ █◤ ◢█◤ ちから
██ /\|||█ ◢█◤ 「ひとりでは耐え切れぬ 雷 でもきっと、
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