Re: [HoN ] HON付費感想

看板WarCraftChat作者 (極度厭惡韓國 = =)時間15年前 (2010/05/02 03:09), 編輯推噓12(1205)
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※ 引述《RELAX999 (RELAX)》之銘言: : HON從開測開始就吸引不少Dota狂熱者 : 尤其是All Stars的玩家為大宗 : 目前整體玩起來的感想,真的是精心為Dota更上一層設計的遊戲 : 對於跳脫出War3的種種不合理的限制,剛玩的時候覺得這正彌補了所有的不流暢 : 更可以調整熱鍵,調整血條,調整一堆更能專注於Dota競技的內容 : 外加越來越進步的Team系統,跟即將來到的競技專用系統 : 完善的計分模式,更多有意思的新英雄 : 面對收費,個人是Dota忠實玩家,自然會偏向於付費 : 不過另外一個消息是AllStars目前製作者「冰蛙」準備在SC2的地圖編輯器推出的時候 : 將把AllStars轉移到SC2上 : 未來HON是不是可以繼續保持目前的氣勢實在有待觀察 : 有了這個消息,可能會相當程度的影響有意願消費的玩家群 : 尤其SC2不僅僅只可以打Dota : 目前個人還是保持觀望,等到有正式的訊息在做考慮了 : HoN:OneWildNight//RelaxNight 以在wc3底下設計的DOTA來說 我個人覺得因為畢竟主體是正規戰 很多設計當初我是覺得不好 不過框架就是這樣沒辦法 ============================= 以下個人心得居多 ============================== hon的psr跟戰績 我個人覺得是個很不錯的設計 不過也出現一些專注於psr上的怪咖 ladder上面戰績都可以查 就看到很多明顯是洗psr 洗K/D的 然後看一下它們真的打的幾場... 敵人跟隊友都1500- = =" 這種水準還能當肥料 實際能力可想而知 = = 這樣他根本沒比較跩 感覺變成笑話而已 很難理解這些人的想法 = = 是有領比較多嗎.. 另外Leaver的相關設定我個人給予肯定 低分新手帳號區 leaver數量還是有 即使是No Leaver Game打幾場大概都還有機會會看到 1700+ 打幾十場很可能都看不到一個leaver 不過低分群組Feeder應該是無解 .. 幸好高psr以後其實feeder變少很多 畢竟要當肥料當到高分也不容易 但自high跟嘴砲 高低分好像沒啥影響就是 XD 然後 因為是連到server 所以開圖之類的可能性大幅度降低 不清楚還有沒有 至少沒遇到過 光為了戰開圖這種東西 狗屁倒灶的事情遇過太多次 看到處處都在開 認識的就有 網咖看也一堆 說實話我根本就提不起興致去玩了 對我來說 光開圖一件事就足夠我跟wc3的dota說掰掰了 所以如果sc2還有類似wc3這樣的開圖問題存在 我九成是不會買了吧.. (光是想到遇到外掛就整個很煩 sc2 invite key給同學 自己beta帳號給朋友 我在懷疑我大概買的機會不高了..) 流暢度的話 我個人認為沒啥可以挑剔的 未來我是不知道 不過以目前的最高規格流暢度大概也就這樣 流暢度跟他同級的有 至於比他高級的..還真的沒看到= = replay功能增加不少 還有沒有不足我是不知道 sc2的replay功能我沒在用 不清楚跟sc2比起來如何 不過跟wc3比 明顯的差了兩三個等級 雖然說跟wc3比並不是很公正啦 不過我用過的只有這個 = = 就姑且當基底= = 自訂熱鍵 我想沒啥好說的 當然是優點 光看wc3後來那麼多人找程式更改熱鍵就知道了 斷線重連 優點 但重要層度不高 XD 內建語音 優點 不過我沒mic = = 不過至少可以聽 Skype TS 沒玩wow就沒在用了 因為我個人原因有些負面因素 也懶得用 前一陣子有想買mic 不過目前還只是腦中自己嘴砲 畫面精美程度 這方面我就比較不適合做評論 因為我電腦很舊 而且因為之後要搬的因素應該會撐著繼續用 跑hon起來相對吃力 所以我都調整成能關就關 不能關就最低 除了解析度還維持正常以外其他都以能跑為第一原則 所以從我電腦看起來應該感覺不太到他畫面層度如何 XD 而且從以前的UO EQ DAOC WOW 粗曠畫風其實我很適應... 別醜到很離譜我個人都覺得ok 也是因為電腦不好 畫面做太精細反而對我造成負擔 T_T 不過我對於Match Stats抱持不好的觀感 雖然說他已經可以自選server 比較沒有ping的問題 但是我覺得真的不如public game自己看 = = 也是因為這樣 我從來沒加過 其實應該有蠻多人也沒加過 = = 至於來玩的朋友 如果有玩過DOTA類型 通常比較不適應的是買裝跟敵我辨認 我當初這兩個也花了些時間習慣 買裝的話其實只有一開始記憶一下 很快就沒問題 不過整體來說我覺得這兩個會有問題只是因為 "設計的方法跟wc3略有差異" 如此而已 至於優缺..我覺得應該無關優缺 習慣以後都ok 當初wc3一開始玩也是花些時間習慣 XD 所以基本上 現在不管sc2怎麼出 我目前是傾向於付費 不過我本來就不介意為遊戲花錢 而且玩比較久的 幾乎都付費遊戲 XD 預計至少會玩一年 這樣價錢我覺得我可以接受 但是我個人想法是覺得花錢就要有品質 有三個先決條件 第一 水準能保持 這個應該會出問題的的機率不高吧 O_O? 第二 人數問題 這遊戲不管多好 沒人基本上都玩不起來 其實我比較擔心的是這個 所以人數觀察一下應該就會決定衝不衝了 第三 付費手段 沒信用卡 =_=" 便利商店那種轉帳的可以用嗎 ... 囧> 所以我目前也是觀望 不過我觀望的不是sc2消息就是了.. 如果幾個我很在意的問題沒解決 就算sc2替dota訂製框架我應該也不會去玩= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.222.42 ※ 編輯: LordSo 來自: 140.120.222.42 (05/02 03:23)

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嗯,後來想想兩款都買就好了,沒隊友可以開SC2打OS
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付費推,RP的部份要考慮檔案大小...hon一個動輒10mb ._.
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就RP來講, 魔獸雖然功能少很多, 但是檔案小真的贏很多.
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Match making倒是真的很失敗, 根本不用硬是跟public分開.
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不過也很難想出具體有效的方案就是了...
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Match Make 應該是讓想打更競爭一點的玩家比較好找
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遊戲吧...畢竟很多CW在public裡很難約
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我知道概念阿, 但是很難被做好吧. 低分很糗高分很久...
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05/02 12:50, , 9F
推一個` 我第一個olg 也是uo .. jp server..懷念..
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我覺得斷線重連的功能超讚的耶XD
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就算是60 我應該還是會買.....
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對啊 斷線重連避免很多遺憾說
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o_o yamato 要相認了嗎
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05/02 19:17, , 14F
我是hokuto XD
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05/02 21:11, , 15F
(  ̄□ ̄)/ 喔~ 喔喔~ 喔喔~ 喔喔~ 爪爪
05/02 21:11, 15F

05/08 11:03, , 16F
UO+1,YAMATO,這些年來馴獸師永遠沒練到GM過。
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Yamato +1
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