[閒聊] 小弟對改版的一些個人看法
我覺得改版後一個很大的問題
(在這裡要談的不是bug類的問題
也不是像足利或阿市那種imba的問題)
我覺得是很多角色出裝會很尷尬的問題...
為什麼呢??
我舉幾個我目前想到的例子
1.因為一開始箱子送你一個東西的問題
使很多角色很尷尬
怎麼說呢??
如果今天一個腳色
是需要抗、吹箭、和順戒的腳色怎麼辦??
拿個最好用的例子
井依(我的愛將壓!!!)
假設我ㄧ開始出了跳戒
抗最多3.5秒
遇到對方接計角一般都是出御守或跳戒
我跳過去遇到御守被消
我追她殺不死
我3.5秒用完換我死
這是第一種
他跳戒
我1.85秒不幹掉他他順走
沒用
或者他血比較厚
撐住了
抗沒了我要跑跳戒過來殺我
又是我死
我ㄧ開始吹箭
對方是御守一樣是差不多的案例發生
對方是跳戒看到我不想跟我打就直接跑(跟我打沒打死跳戒一樣跑的掉)
對方出吹箭我沒御守被接到死
導致我最後只能選3.5秒的抗之後轉7秒抗
那問題是
沒有了跳戒和吹箭的井依怎麼辦??
誰真的會乖乖站在那裡讓你暈1.85秒??
重點是你還殺不死他= =
一樣的例子可以套用到很多角色如
淺井、黑田......
我覺得這個部份是不是有待改進??
2.某些角色會因為這個樣子變的很imba
怎麼說呢??
像是小島、島津這種天生鐵布衫
小島10秒的抗
只需要出跳戒或御守就可以了(如果是我會御守)
一看到御守亮馬上就用鐵布衫
反正對方了不起就2種
一種接技
哈哈~我10秒抗你殺不死我
你3.5秒沒了追你一下你就準備掰了
另一種靠招式的物英
哈哈~你牽制不了我跑給你追
3.5秒過後就殺你
7秒過後看我心情
尤其接技角很多都會出忍刀或天生就是隱英
喝個那個新的看全圖的(忘了名字)
隱英就不用靠近我了
而物英角很多為了好殺人會出吹箭或跳戒
那是不是反過來說少了一層7秒抗跟御守的保護??
當然每隻腳色都會有剋星
在此指的也是大多的情況
又或許會有人說手比他快就好啦
沒抗前就先殺掉他
那反過來說人家手比妳快就好啦
你殺他之前他先殺掉你
所以指的是駕駛員程度相近的問題
看到這裡
不知道大家有沒有發現一件事
我覺得趨勢會變這樣
改版後imba角>>>某些特定角>>>接技角>>>缺少牽制的物英角
這是指短期
後來呢...
大家就都只玩前2種
尤其第4種根本就沒人玩了= =
我覺得FN大雖然很用心的想要調整腳色的平衡度
但是是不是同時忽略掉物品對遊戲的重要性
畢竟我覺得信長的賣點就是
腳色的多樣性連帶的技能和物品的多樣性
我覺得改的方向應該是
玩法不變
腳色該打臉的就打臉該變強的就變強
像改版前很多人會說
戰國最強捏IMBA一下很過分嗎??
那反過來說...
九鬼、直江就不是爹娘生的呀!!
憑什麼你一個外號戰國最強大覺就可以那麼威= =
物品則是可以更多樣性
這樣的遊戲才可以達到平衡吧~
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柏啦A夢 ◣ │◢ ︶ ︶ │ ◤ #◥▌ 幹你媽的!!這個炮
空氣炮不能用!! ▅─-‧-‧-│ ⊙●⊙ ▌ ◥ 是要裝在嘴巴上!
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