
Re: [ WE ] 觸發不如預期及地型閒聊

: 四方導雷
: 指定目標釋放後產生四個圓球跟著他,電到他心裡發寒
: 實測時在遊戲中
: 四個球黏在一起就不會動了...
初步看比較明顯的問題就是推文說的(最後創造的部隊)
但是這個問題並不會導致四顆球黏在一起
我懷疑是你使用的迴圈,也就是
部隊群組 - 挑取每個部隊自(所有 ),各執行動作
你的這個(所有 )到底是什麼?
另外這是信長重製版的四方導雷陷阱的作法
你看看吧
http://web.thu.edu.tw/s956206/www/images/AA.PNG
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: http://img203.imageshack.us/img203/823/55666.jpg

: 海波浩蕩
: 掃到的人都是我的
: 海波擊中目標後產生該目標幻象
: 本來有成功後來動一動觸發又失效 冏
這個問題很嚴重
你的第2個觸發完全沒有事件,也沒有被其他觸發呼叫
代表它完全不會被執行,當然也不會有效果
如果你要做海波浩蕩的話不裝全域傷害偵測就要用另一個方法做
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: http://img641.imageshack.us/img641/121/19728662.jpg

: 鏡花水月
: 擊中目標產生分身
: 有特效顯示提醒目前攻擊可產生分身(產生法力護盾特效
: 不過好像有不夠準確的問題
: 最大問題是,制造的分身沒有依我設定持續秒數
: 一等5秒每多一等加3秒 感覺出現時間都一樣= =
這是你物件編輯上的問題吧
我看你都是用同一個幻像之杖
怎麼可能做到依等級不同時間的分身
要嘛你就是依等級給予不同的幻像之杖
不然就是創造幻像後抓取幻像,然後給予生命時間
: 另外地型有沒有人很有心得呀
: 我看來看去覺的不夠美,花花草草的擺法沒有什麼章法
: 看地圖仙之俠道真的是驚嘆到不行啊~~~
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