Re: [閒聊] 關於三國.....

看板WarCraftChat作者 (很好,還有戰友)時間16年前 (2009/12/24 14:44), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《artshy1 (老太爺)》之銘言: : 前作者那麼費心的方向我感覺似乎沒有人真的弄出來....... : 推 ug945:BJ版是你最好的選擇 12/24 03:07 : → ug945:延續5版精神的唯一香火 12/24 03:09 : : 他怎麼做到的??(我不想當樓下除非我知道你說什麼XDD) : 推 superzenki:因為他主要是依鐮刀當初的意思加上自己的詮釋去改的 12/24 08:56 : 推 ug945:從改版中就可以略知一二,延續5版的天生技、士氣系統 12/24 09:06 : 推 ug945:5版有個特色是英雄基礎素質的調整,bj版也有針對其做修正 12/24 09:14 五版,鐮刀的圖,有一個很難說明,但是卻很容易看出來的東西。 就是 "平衡" 這平衡兩字很難說啦 ~ 我下面就稍微解釋一下 Q_Q 講得不好還請補充。 1. 數值 回魔數值、回血數值、起始攻擊力、力量轉換生命加乘、起始三圍(力敏智) 三圍成長幅度、魔量、CD時間、傷害等等、起始攻速、攻速成長…… 而這方面的東西,沒有一個絕對,因此有一個參照值,參照值就是 5.2B3 以 5.2B3(也就是鐮刀下台最後一版) 為原形做強弱的調整。 2. 遊戲度 所謂的遊戲度也是非常模糊的東西。 你大致把他想成 "遊戲中能做的事的多少,與精緻度" 容許我拿 4.9 的撐線當做比喻,4.9的撐線精緻度非常高 在 "撐線上的遊戲度" 是非常足夠的。 5.2B3 的理念,就是要增加遊戲度,除了一般的撐線之外, 導入士氣與賞金,增加圍殺、抗殺,其後bj版導入塔錢共享,引導推塔 並且延續全武將天生技的理念 (技能增加遊戲度當然也變多囉) 廣度是變高了,但是深度上仍然有待調整就是…不過這就離題了。 3. 節奏 請注意節奏並不是時間長短。 節拍器上面 80 的單拍,持續了三分鐘;與 80 的四連音,持續了三分鐘 是完全不同的感覺,速度感差了四倍。 所謂的 節奏 上的 平衡。 指的是基本的起承轉合 ~ 以及遊戲中特發的事件。 (目前三國的特發事件大概就只有匈奴東吳吧 @@") 舉例來說:撐線 → 跑線 → 小型會戰、中期推塔 → 大型會戰 → 圍城 (這只是例子) 這就是所謂的節奏點。 要如何將節奏調整得有趣,這也是鐮刀之前在努力的。 就這樣。 然後bj版做了一些事是朝著鐮刀的方向在走的: 1. 英雄初始攻擊力重新整合中 2. 天生技能持續補完中 3. 賞金系統、士氣系統、推塔系統(含援軍) 持續討論修正中 4. 數值微調中,包含細微的耗魔+10/-10之類的,或是CD的調整等等 5. 節奏與遊戲度改進中,例如新增許多節奏點進入,同時擾亂原本步調增加遊戲度 完 歡迎討論 -- Ich weiß nichts von dem, was man "Liebe"nennt.. thePainter Wenn "Liebe" heißt,dieses Versprechen bis zum Tode nicht zu brechen...dann verspreche ich: ▄▅▄ dich immer zu lieben,und keinen Mann außer dir, ◥▆▅◢ solange ich lebe.Alles an mir...von Kopf bis Fuβ, ◥▋ " sogar jedes Haar auf meinem Kopf gehört dir. ▆▆▇ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.97.82

12/24 19:27, , 1F
現在BJ板也開始走自己的想法了
12/24 19:27, 1F

12/24 19:28, , 2F
WB BJ各有特色 至於當初是繼承原板的標誌還是精神
12/24 19:28, 2F

12/24 19:28, , 3F
就不是那麼重要了吧?
12/24 19:28, 3F

12/25 00:48, , 4F
WB早就走偏了......一開始改出來有想去試試看,才玩幾場就
12/25 00:48, 4F

12/25 00:48, , 5F
發現平衡性很有問題.......
12/25 00:48, 5F
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