[閒聊] 5.2F4 (blackjack0s) 版本閒聊雜談 ~
改版細節與地圖載點:
http://tw.garena.com/forum/read.php?tid=375601
一直很想要來寫一些關於這個版本的心得感想之類的,
但是卡在很多原因一直無法執行,
最大的問題在於這是一張,從 5.2B3 進行修改的作品
而修改的細項多又雜,可是真的要說有什麼大改變的話,又談不上來。
整體遊戲的節奏 與 方法,都跟 5.2B3 差不了多少。
由於第一步就是大刀砍掉:好萌、曹櫻、木鹿這三隻個人認為失敗的英雄 XD
再加上之後的版本不斷地去進行各英雄招式之間的耗魔與CD時間。
簡單來說,就是一款 5.2B3 的平衡版本。
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首先,就印象中,對於某些英雄的耗魔與CD時間做一下簡單的雜談。
耗魔與CD是遊戲中影響非常直接的設定,
但是在改版時,玩家通常不會去注意你的大招CD從140s→130s的差別
也不會注意到你的小招CD從 33s → 15s 的影響力。
再來,玩家也通常不會考慮耗魔從 240 → 200 之間會有什麼不同。
事實上玩起來的確沒有特別的感受,
但是對於遊戲的順暢度、還有一些非常細緻的思考時就會有所差異。
例如糜竺的木桶CD改為 8 秒 http://0rz.tw/SfhAo (資料站連結)
這會提高木桶型玩家所造成的威脅度,
印象中以往一級好像是 16 秒,而大家都知道木桶是依照防禦值高低決定傷害程度
一級現在可以放兩顆,使得糜竺的木桶威脅度大昇。
而CD時間短,耗魔量相同,使得糜竺的起手式也會造成大改變。
前後相較之下,目前的木桶型糜竺起手式適合撐智慧,也就是智批大量購買
靠著短CD的優勢快速把魔量耗完之後回家補魔,達到炸彈佈局的優勢。
另外,追擊型典韋妖火CD時間改為 15 秒,而持續時間 25 秒。
(http://0rz.tw/CsdUB 資料站連結)
這會讓同時兩個敵人身上都有妖火,視野的差別會造成戰略上的優勢
而這麼短的CD時間也可以讓典韋具備更有效率的追擊度
(另外天生技則是減少10%生命值會加快9%攻速,配合重擊,25%機率造成60傷害)
會是很誇張的追擊型英雄 ~
而由於典韋技能的耗魔具有一定的量,再加上追擊型,
因此目前適合的裝備可能不會是翔靴,而是銀狐裘 http://0rz.tw/BTsFw
(同時具備回魔、防禦、敏捷、閃避)
接著談談魔力消耗
魔力消耗也是五系列一個會被人拿出來大書特書批鬥的一個環節。
不同於四系列的回魔能力,五系列大幅減弱英雄的回魔能力
例如神氣環的弱化,智慧數值的減少等等。
個人是認為這是一種平衡的設定,雖然因此讓力英變得弱化 ~
但仔細思考其背後的用意,無非是希望法師能夠在遊戲的初中期佔用一定的影響力
否則,如果看到四系列帶了個神氣環就出來大殺四方的徐晃,
雖然用的人很爽快,倘若你是法師,看見一枚力英在你面前拿主動技跟你互拼
血還硬是比你多個半條,那不會覺得不舒服嗎?
這一版的魔力消耗也做了一些簡單的調整,
除了保留清晰藥劑的高回魔數值以供力敏英參考之外,
也將一些耗魔做了調低或調高的修正。
例如曹洪青鬼耗魔上調,拉回原本 "力英" 的角色。
而孫尚香的大招耗魔平均下降40點,則是取得了與兩招主動之間的平衡。
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一般認為,五系列與四系列最大的差別有兩個
1. 賞金、薪水制度的改變
2. 士氣制的置入
首先淺談一下士氣制度的置入所造成的影響。
士氣制度的置入所造成的結果或許是製作團隊沒有辦法想像的,
而我之所以如此推崇士氣制度,主要的原因是這導致了遊戲的動態:
A:士氣一來一往之間,會造成玩家的緊張感
B:士氣的高低讓遊戲直接控制戰線,形成有趣的動態平衡
士氣高 → 戰線遠 → 視野與勢力範圍大 → 掌握資源多 → 落單機會大
士氣低 → 戰線近 → 視野與勢力範圍小 → 掌握資源少 → 圍殺機會大
這樣子的動態平衡不同以往的無士氣遊戲,或多或少會造成不習慣。
可是遊戲中這樣子的設定將會逼迫玩家去做一些決定,這是以往不會出現的。
例如士氣低的玩家方可能要減少眼、補的購買,
卻同時要抓落單英雄以提高士氣 ~
而士氣高的玩家方則必須提高眼補等等掌控權,
一方面確保自己的領域,保持自身優勢
一方面則是防止自己在cp的時候被殺 XD
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BJ版在賞金制度做了一個有趣的改變。
讓 "推塔" 全隊都會有賞金。
例如殘兵推到一座塔,全隊都會獲得 100 元 (殘兵也有)
因此推塔變成是一個經濟來源,提高推塔的意願以及雙方互推塔時的經濟力角逐。
或許會令一些高手卻步的,是這些漸漸容易獲得的金錢 ~
薪水略高、推塔有分錢、助攻也有加錢,這會使得被壓爛的角色,不會變得那麼爛?
以及五系列一開始推出時,那精美的cp價格。
這些大部份都已經在五系列之前的版本做過修正
目前5.2F4的情況是這樣:
被壓到爛 ← 尾刀撿很大
這兩者之間的裝備差距還有等級差距一定會有。
然而因為士氣制度、殺人魔系統(連殺五個人以上的殺人魔,死掉的時候會-5士氣)
會讓這樣子的不均情勢有緩和的情況。
由於推塔、助攻都會有額外的金錢補足,並且全隊擊殺人數滿額的時候也會加錢。
所以優勢方只要能繼續維持助優勢,金錢、等級、裝備,會越差越大。
但是隨著士氣系統與殺人魔系統的導入,劣勢方只要能夠成功打出一至兩次的反敗
就能夠獲得很好的喘息機會 ~
(然而反敗過頭,卻會讓喘息的機會跑掉,這就是士氣制的有趣地方)
這些種種的動態平衡,
是之前的版本沒有辦法體驗到的。
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其他雜談
目前bj版的改版主要是穩定,然後維持五系列一些關於遊戲平衡的想法。
最近在魏國方面見到了強大的特色:禁言與控術。
這是以往魏國不常見的特色。
一般對魏國的印象:
大招連殺、範圍暈、緩速、會戰優勢等等。
配合五系列一連串過來的改變,再加上5.2F4的新變化,讓 "禁言控術" 出線!
1. 荀攸
只要有他在,蜀國的撐線將會是一場難過的路
英雄介紹如下(資料站連結):
http://0rz.tw/ykhmw
2. 之前就常見的大喬與貂蟬。
大喬的禁言 + 大招控魔威力眾所知,就不再多提。
貂蟬的靚言引霸目前是到了更引霸的地步:冷卻時間由 33s → 16s
3. 新禁言角色
典韋 + 張郃。
這兩個角色留給大家自行體驗 ~
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其他還有一些物品合成的修改
直接貼連結給大家看:
http://0rz.tw/1kGue
鋼鐵鎚的能力與價格修正,並且取代一些物品的合成,讓整個配裝曲線順暢
(其他新增物品等資料站更進一步架構完整就可以搜尋到了)
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以上,近日來的 5.2F4 雜談 ~
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Chaque chat parle en francais. Vraiment! 每隻貓都會說法文. 真的!
Si vous le demandez, "Quand aimez- 如果你問他,
vous le mieux le soleil?" "你最喜歡什麼時候的陽光?"
" Mi-aou^t ", " Mi-aou^t ".(咪嗚,音義同 八月中旬)
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※ ixidor:轉錄至看板 WarCraft 07/10 14:58
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