[閒聊] 三國猛將傳玩後感

看板WarCraftChat作者 (overture1928)時間16年前 (2009/07/08 01:43), 編輯推噓3(632)
留言11則, 8人參與, 最新討論串1/1
小弟第一次在 WCC 發文 請多多包涵 :P 話說前天跟朋友去網咖 由於他們轉戰信長已久 想回味一下三國 又想嘗試新版 就上 ESM 抓了猛將傳的圖 玩後感想:與 4.9FF 比較 地形變的四通八達,魏國中路可以直達古物商店和魏水商 蜀國中路多了一條小路到蜀下 CP 區,魏上和蜀下多了烏龜和海蛇 地形整體還不錯,幾次就習慣了。 新角色的技能有點天壤之別, 程遠志選了一兩次就不想玩他了,有點難上手 郭姬好上手,技能太過優勢,能隱身能一招吃兵 左慈的技能組好廢,容許我說廢, 回魔回血的量太少,液態火雖然痛,卻沒有換血的本錢 戰場情報很有趣 兩個殺死一個敵人會出現追擊字樣 三個人的話會有三人圍攻 四個人的話會出現群英亂舞 道具方面 感覺為了增加道具 出現了很多過渡物以及廢物 有些道具像是殤蛇 大概是怕毒三之後沒得升級 太平書又沒人買 強迫中獎的合成物 民國幾年了還要持續施法 讓箭塔不射你 生死念書目前看不出效果好不好 還是趕快下架別浪費地圖空間 三號角的出現很不錯 可以達到早推的效果 但是神氣環跟護衛心得就相對弱勢 我多花幾毛錢 友軍共享回魔回血 何樂而不為 兩國平衡度似乎還是不完美 很多場都要 AP 才能玩下去 人物圖案有時候還是錯誤 例如我選張角出現華陀的圖案 或是鐵匠那邊的圖案也會錯誤 單機跟實戰都有發生過 玩家人數很少 等一場的時間 夠我去櫃檯叫泡麵 外加抽一根菸 然後傳了兩封簡訊還在 -3 最後的戰局情報很棒 可以成為茶餘飯後的話題 總結: 其實猛將傳玩法跟 4.9FF 已經有點差距了 撇開素質和技能施法傷害調整的元素 新人物讓我沒什麽興趣想去玩他 等遊戲時間過久是目前最大的阻礙 猛將傳要成為經典 還有很長的路 都有 ESM 撐腰了 阿龍哥爭氣點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.244.9.113

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半夜沒phealth
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07/08 03:40, , 2F
貼圖品質改中以上就不會了,老實說我也不懂為什麼會這樣
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然後戰場情報的最高TK統計,常常會出現錯誤
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殤蛇買過一次就知道威在哪了 首推徐庶 塔約五秒倒一根
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新道具的部份可能要多打幾場而且總玩家人數多了以後才能
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真正看出有沒有出的價值
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我覺得很貴-.-
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猛將賺是不是比較吃資源 我玩4.9FF不會LAG 猛將賺會
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文章代碼(AID): #1AKubUAi (WarCraftChat)
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