[閒聊] 真三國無雙SPARKING試玩感想

看板WarCraftChat作者 (liyu)時間16年前 (2009/05/07 11:29), 編輯推噓4(4012)
留言16則, 6人參與, 最新討論串1/1
玩三國從3.7d稍微碰過,到這一兩年4.2e的穩定、4.7c的暴力平衡 4.9ff時已經沒什麼新鮮感 雖然5系列有了很多改進和創新,5.1f是張好圖, 原本是有很大的機會可以成功的,但現在看來已經錯過了機會...(這又是題外話了) 5.2分崩離析後...最近板上很混亂, 於是想說等新作者正式出來之前去玩看看真三SP 這地圖相信大家可能都有聽過模組強大,而且模組包還不到10MB (一般地圖光debug圖前前後後抓起來也要10M) 但模組強的不是美化而是動作阿!!! 例如星彩就真的會後翻、 張郃真的會像被光榮惡搞成娘砲一樣打出蝴蝶,大決衝來衝去... 其它還有很多,真的感覺到很用心 (如果有音效就更好了XDD) 地圖部分和一般三國不同的是不能TK,不過原本光榮無雙系列就不能TK了 (作者認為殺自己小兵很奇怪XD) 另外沒有叫兵系統,取而代之的是被破軍營後,小兵會強化很多 武器系統是他的特色,有附加原屬性的,有附帶效果(爆擊、吸血、暈之類的) 到中期開始吃兵真的很像無雙 攻距範圍是近戰~300左右,就是肉搏戰啦!! 每個武將都有兩三套技能組,對這遊戲不熟的也可以選擇普通真三的技能組 會戰通常不是用法術殺人,法術只是輔助(降防阿,緩定,接近對手之類的) 還是得靠武將的力量去討取敵人 初期壓線時期也改進不像之前那麼悶了,很有一般三國的感覺 中期開始就會很緊湊!!一樣有幫線,偷拆,會戰之類的要素 好像打了太多流水帳了,很希望大家來嘗試看看 我玩過之後就不太想玩正常版了 當然還在測試階段也許還會有很多待改進的地方,如技能組的平衡之類 作者人也很好,測試的時候幾乎都是有問必答 這真的是一張很值得期待的地圖!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.251.186

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真的滿好玩~~ GGC RPG->真三國無雙sp房作者會在喔~~
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還會踢開別的圖的user XD
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第一行好像很棒,第二行就冏很大...
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囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧
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我好像沒有解釋太多 我覺得4.9那段時間打起來真的是這樣
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純粹是個人感覺啦@@
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自己後來就都打5.x 不過也是在alpha後期才開始打的
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的確~5.2真的是跌入地獄的深淵XDD
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這篇的重點是希望多點人打SP啦 不是一般版的
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SP我覺得玩起來以dota類來講動作不夠靈敏流暢度太慢
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而且路線有點單調 會戰較不刺激
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但是他玩起來真的有像光榮的感覺 殺人也比較偏向個人發
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揮而不是團體戰術
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跟4.9差太多 要吸引人跳槽有難度 雖然他做的真的很棒
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改版之後 像是節奏等問題都有滿多的改變 還是要團戰才行
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況且抱著玩新遊戲的心情去玩就好了
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文章代碼(AID): #1A0bMfxM (WarCraftChat)
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