Re: [ WE ] 請問幻象要如何用觸發抓...

看板WarCraftChat作者 (Sir. Wix=Litariz)時間16年前 (2009/04/25 11:01), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《dpple (dpple)》之銘言: : 又來求助了... : 想要做一個技能 : 效用是點地板 該地周圍會出現自己的幻象(圍住該地) : 目前只想到幻象一個一個做 一個一個擺 : 可是就卡在不知道怎麼表示被分出來的幻象ˊˋ : 用"被召喚的部隊"也不行ˊˋ : 請問到底要怎麼做呢...? 目前手邊不是自己的電腦 沒有we 所以就不po觸發原文了,只講大概 要是我來做這樣的技能的話 假設一級是創造4個分身好了 那一開始事件我會用"一個技能開始生效" 條件是"被施展的技能 等於 xx技能" 動作方面 使用 變數A(部隊) 記錄 施法部隊 使用 變數B(地點) 記錄 施法地點 使用 變數C(整數) 設為 0 再來使用迴圈1~4,迴圈行動 創造一個隱藏施法單位給施法部隊的玩者在變數A的位置 增加 幻像之杖 技能給 最後創造的部隊 命令 最後創造的部隊 對 變數A 施展幻像之杖 (jass) 迴圈結束 再來另起一個觸發 事件"當一個部隊進入可用的地圖" 條件"進入部隊 是一個幻像 等於 真" & "進入部隊 的部隊類型 等於 變數A的部隊類型" 行動 移動 進入部隊 到 (變數B 位移 200距離 朝向 (90 x 變數c)角度) 命令 進入部隊 面向 變數B 設定 變數C = 變數C+1 END 基本上概念就是這樣 沒實作過我不敢保證沒問題 如果地圖有其他角色會使用幻像之杖的技能 那就在第二個觸發的條件裡增加一條 "進入部隊的玩者 等於 變數A的玩者" -- 當他們戰波波時,我挺身而出,因為我討厭波波 當他們反吸煙時,我義無反顧,因為我討厭煙味 當他們嗆成龍時,我全力支持,因為我是台灣人 當他們打壓我的信念的時候,已經沒有人可以出面反對了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.162.24 ※ 編輯: wix3000 來自: 59.117.162.24 (04/25 11:04)

04/25 13:30, , 1F
專業:)
04/25 13:30, 1F

04/25 13:48, , 2F
謝謝!! 但請問一下 使用物品 跟用JASS使用物品技能
04/25 13:48, 2F

04/25 13:48, , 3F
會有差別嗎@@?
04/25 13:48, 3F

04/25 19:54, , 4F
只使用gui很難命令部隊施展幻像之杖
04/25 19:54, 4F

04/27 02:46, , 5F
喔喔 而且好像有時候還會噴道具@@
04/27 02:46, 5F
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