Re: [ WE ] 請問幻象要如何用觸發抓...
看板WarCraftChat作者wix3000 (Sir. Wix=Litariz)時間16年前 (2009/04/25 11:01)推噓2(2推 0噓 3→)留言5則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《dpple (dpple)》之銘言:
: 又來求助了...
: 想要做一個技能
: 效用是點地板 該地周圍會出現自己的幻象(圍住該地)
: 目前只想到幻象一個一個做 一個一個擺
: 可是就卡在不知道怎麼表示被分出來的幻象ˊˋ
: 用"被召喚的部隊"也不行ˊˋ
: 請問到底要怎麼做呢...?
目前手邊不是自己的電腦 沒有we
所以就不po觸發原文了,只講大概
要是我來做這樣的技能的話
假設一級是創造4個分身好了
那一開始事件我會用"一個技能開始生效"
條件是"被施展的技能 等於 xx技能"
動作方面
使用 變數A(部隊) 記錄 施法部隊
使用 變數B(地點) 記錄 施法地點
使用 變數C(整數) 設為 0
再來使用迴圈1~4,迴圈行動 創造一個隱藏施法單位給施法部隊的玩者在變數A的位置
增加 幻像之杖 技能給 最後創造的部隊
命令 最後創造的部隊 對 變數A 施展幻像之杖 (jass) 迴圈結束
再來另起一個觸發
事件"當一個部隊進入可用的地圖"
條件"進入部隊 是一個幻像 等於 真" & "進入部隊 的部隊類型 等於 變數A的部隊類型"
行動
移動 進入部隊 到 (變數B 位移 200距離 朝向 (90 x 變數c)角度)
命令 進入部隊 面向 變數B
設定 變數C = 變數C+1
END
基本上概念就是這樣
沒實作過我不敢保證沒問題
如果地圖有其他角色會使用幻像之杖的技能
那就在第二個觸發的條件裡增加一條 "進入部隊的玩者 等於 變數A的玩者"
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當他們戰波波時,我挺身而出,因為我討厭波波
當他們反吸煙時,我義無反顧,因為我討厭煙味
當他們嗆成龍時,我全力支持,因為我是台灣人
當他們打壓我的信念的時候,已經沒有人可以出面反對了
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※ 編輯: wix3000 來自: 59.117.162.24 (04/25 11:04)
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