Re: [信長] R+流最上怎打鳥居?被殺到爆
※ [本文轉錄自 WarCraft 看板]
作者: IAmSilence (輔大哲學綠豆人) 看板: WarCraft
標題: Re: [信長] R+流最上怎打鳥居?被殺到爆
時間: Fri Mar 27 02:41:48 2009
最上起手的話 我自己玩是分兩種
1.褲子 電捲 回魔鋼 剩下390視情況補軍糧丸
2.褲子 蠻力鋼 技巧鋼 迅捷鋼 回血鋼/回魔鋼/軍糧丸 看個人
目前習慣是1 七級開始可以小兵一次全清
因為沒有回血鋼 一直靠軍糧丸又很傷經濟
所以七級之前我會比較龜
只撿小兵尾刀
除了撿尾刀以外 就盡量待在小兵後方
最上很軟 軟的程度讓我覺得只比法師好一點 跟宮本佐佐有得拼
因此 安安穩穩上的七等是重點所在
鬼面會是我第一個裝備 跳戒會是第二個
補不補抗魔跟軍糧丸 就看個人
因為只撿尾刀 所以相當忌諱基本裝沒好之前就無腦推
因此保命第一點 請盡量控制戰線在兩軍交界處
因為自己平時又是站在小兵後方 跳戒又很早出
所以在單P狀況下就算被連結 還是走的回去的
保命第二點 血量至少要保持八分滿
不過應該沒有人會想跟鳥居換血的吧
既然如此保持血量八分滿這個要求應該很簡單
在保持距離的狀況下 就算他硬要過來連結
連結到了就先退 反正離塔近 算一下大概時間再繼續回去撿尾刀
保命第三點 請善用戰法
前面叫你撿尾刀不是沒有道理的
小兵檢的好 透過再起戰法穩穩上六是可行的
以上 在單P的狀況下 最上要穩穩上六上七應該是沒問題
而且出鬼面跳戒抗魔軍糧丸應該也是沒問題
同樣都是七級
如果鳥居是電捲起手 如果不補魔鋼
連結配電配大絕還得計算魔量夠不夠放
如果鳥居以電捲為磨血的主要手段
那就像上面說的站更後面 只求經驗先上等級
那個距離一個跳戒就直接回塔也是很安全的
如果不是電捲起手而是血鋼血牛型玩法
那跟電捲起手比較起來的缺點就是磨血只能靠普攻
靠普攻的話 最上射程比較遠又有毒箭
加上最上站後面 鳥居硬要追的話 還要注意小兵會不會轉向攻擊
以上說穿了 比的就是裝備出來之前的基本功跟觀念而已
炮手對上壓線角 本來就是要龜一點求不死跟肥 不是嗎?
而且重點是
最上是遠攻 不是近戰 善用射程穩穩的上六吧
而且鳥居沒有高瞬傷 所以不能秒
有的是追擊能力跟回血能力
追擊能力在控制戰線下 只要沉穩一點不急進
不到1000的追擊距離配上軍糧丸或再起戰法 應該不會有被追死的問題吧
而高回血能力 就讓他回阿 你賺你的 他回他的
只要不要被殺讓雙方差距持續擴大 都是有機會可以扳回來的
鳥居壓近戰壓很大 壓不用錢
可是要壓遠攻能壓到像近戰一樣?
有沒有那麼容易自己玩一場鳥居就知道了
關於鳥居vs最上的議題 就到這邊
下面就聊點別的
我現在玩最上都是WR流
因為R+流對我來說有一個缺點
那就是R+沒有牽制技
而配點又很容易被對方察覺
在這樣的情況下.. 就會常常會有其他人亂入跑來找你喝茶聊天請妳泡溫泉 囧>
由於我個人還沒有厲害到能一直防備其他人的亂入
再賺出和泉之前可能就先死一票吧
所以我都玩WR 起手電捲回魔
與其讓對面來磨我的血不如自己去繞小路磨對方
最後
不管怎麼點
反正E不要先點
W至少還有個無視魔免緩
點E?
只能殺死不帶抗不懂得用戰法跟補軍糧丸的新手而已
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