Re: [約戰] 徵人幫測地圖

看板WarCraftChat作者 (海邊飄來的零分考卷)時間16年前 (2009/03/19 03:02), 編輯推噓-4(264)
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※ 引述《RainyCity (雨の町)》之銘言: : ※ 引述《svcchaos (海邊飄來的零分考卷)》之銘言: : : 地點: GGC 701 密碼 PTT520 大寫 : : 遊戲: Dota-TD四度空間 : : 時間: now : : 感謝剛才陪測的朋友 : 塔應該新增一下變賣的選項 這樣不好吧 打了半天結果被賣掉會很生氣 : 還有塔有點若=﹍= 參考一下其他地圖的塔應該沒關係拉XD 我剛才想到一個現成的方法了 除了基本裝甲相剋方面用現成的 (英雄打強化裝甲會有額外減少) 然後就是提高塔的基本生命大約數倍 並延長塔的維修時間 同時提高英雄基本攻擊力 讓攻塔英雄比較有得發揮 然後把塔的攻擊區分為兩個 (可以設兩種) 一種是只攻擊英雄 一種是只攻擊非英雄 攻擊英雄的就少些 攻擊非英雄的多些 同時保有對進攻怪的強度 也不會讓英雄被塔打好玩的 而因為召喚物打塔太快的問題 我把召喚物的攻擊形態改了 並減少他們一些攻擊力 : 技能方面作個區間隔開學習等級 可避免前期太強 後期太弱 我正在努力調降相關經驗值的獲得方法囧 : 還有怪得路線我一開始不知道哪到哪 : 可能的話作明顯的標示(? 怎麼做@@ : 英雄的道具目前也不夠吧我覺得… 根本還沒做XD 現在道具構想的文件檔還是白空一片ing -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.200.145

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標示喔…本來想用地形 不過這樣就失去對方打塔的意義
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地形?
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喔喔 了解你說的了 不然在每次出怪的時候閃燈這樣如何?
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就是閃燈在怪的出生點
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03/19 07:59, , 5F
有載點嗎?
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03/19 20:15, , 6F
我會到ulan或ggc去徵人陪測0.0
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11/02 21:20, , 7F
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